Revisión de Aragami

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Revisión de Aragami

El juego del sigilo, por lo general, al menos en su forma más pura e incontaminada, prevé una regla, y solo una: el silencio total, es decir, la obligación de moverse siempre bajo el radar, de no ser visto por ningún enemigo, de matar. sólo si es necesario y, por tanto, no dejar ninguna prueba de su paso. Sin embargo, con el paso de los años, el género ha perdido parte de su complejidad primordial, debido a hibridaciones de diferente índole, en su mayoría de tipo acción, en las que, si nos identificamos, siempre podríamos decidir continuar con los brazos en alto, a pesar de de prudencia y discreción. Mirando con nostalgia la mecánica de un pasado ya lejano, algunos estudiantes españoles, bajo la etiqueta Lince Works, han decidido dar forma a Aragami: originalmente nacido como un proyecto universitario (conocido como Path of Shadows, disponible para descarga gratuita) este despiadado juego de sigilo está inspirado en clásicos atemporales del calibre de Tenchu ​​y, por lo tanto, se convierte en el portavoz de un retorno integral a la dinámica lúdica despiadada y recta. que nos obligan a deslizarnos constantemente hacia la oscuridad.

A la sombra del crimen

El eterno y simbólico contraste entre la luz y la oscuridad, entre el bien y el mal, es la base del sustrato narrativo de Aragami: el espíritu vengativo, que le da al juego su título, es convocado por la evanescente Yamiko, una chica pálida mantenida cautiva por el Clan Kaiho, los guerreros del brillo, dentro del templo sagrado de Kyuryu, después de que su aldea natal haya sido arrasada hasta los cimientos. . Contrariamente a la dicotomía clásica, aquí las sombras representan la única esperanza de salvación frente al reino de la luz y sus fines de dominación absoluta. Por lo tanto, Yamiko solicitó la intervención de Aragami no solo para recuperar la libertad, sino también para debilitar las fuerzas del ejército opresor. La trama, que se va desvelando poco a poco tanto en tiempo real como a través de pequeños flashbacks, no es tan trivial como parece: aunque tras unos compases es fácil adivinar que detrás de las peticiones de Yamiko hay una verdad más críptica que esa. .que aparece en la superficie, la historia logra involucrarnos hasta el final, también gracias a algunos giros bien dirigidos. Para tener éxito en su intento y derrotar definitivamente al Clan Kaiho, Aragami no puede confiar en sus habilidades como guerrero: ningún oponente tendrá que enfrentarse de frente, la pena de muerte inmediata con un solo golpe letal de la espada. Los soldados, de hecho, están armados con espadas imbuidas del poder de la Luz, y cada uno de sus golpes nos hará disolvernos en la oscuridad de la que fuimos generados. Debido a tal limitación, para superar cada nivel ilesos nos veremos obligados a pasar (casi) completamente desapercibidos a los ojos de los enemigos: como espíritu, Aragami está dotado de la capacidad de teletransportarse rápidamente (un poco como en Dishonored) solo en lugares rodeados por un cono de sombra. Donde hay antorchas, linternas, flechas de fuego, nuestras habilidades serán, por lo tanto, ineficaces: la cortina que cubre nuestras espaldas comenzará a desvanecerse y los símbolos tejidos en ella (que indican cuánto poder nos queda) desaparecerán. Estar demasiado expuesto a fuentes de luz pronto se convierte en una idea poco saludable, con el riesgo real, además, de despertar la atención de los guardias que patrullan las distintas áreas del juego. En tales casos, tendremos que escondernos de inmediato en un barranco sombreado, para recargar nuestras energías y comenzar de nuevo con el paso de un ninja felino.

Si la zona es demasiado luminosa y nos resulta imposible utilizar el desbloqueo rápido, siempre podemos crear una pequeña mancha de sombra sobre la que lanzarnos, catapultarnos detrás de los soldados, matarlos o salvar sus vidas. Eliminaciones silenciosas desde arriba, desde un rincón oscuro o con un kunai bien lanzado desde la distancia son algunas de las especialidades de nuestro Aragami: a lo largo de los niveles hay pergaminos ocultos que desbloquean habilidades ofensivas y defensivas, incluida la muy útil habilidad de volverse invisible y de hacer desaparecer los cuerpos de las víctimas.
Además, si se les alerta al ver a un compañero fallecido, los guardias tenderán a revisar cada centímetro del área con precaución, lo que hará que sea mucho más difícil completar la misión. Sin embargo, si no fuera por su número y su agresividad, los NPC no brillan por la perspicacia, ni por las rutinas de comportamiento complejas, y de hecho parecían ser eludidos con relativa sencillez después de haber obtenido un número suficiente de habilidades.
Sin embargo, Aragami No es un título que se pueda completar sin compromiso: el peligro de ser asesinado con un solo ataque, el diseño de niveles articulado y la casi siempre abrumadora cantidad de enemigos amplifican enormemente el grado de desafío, que en ocasiones cede el paso a una prueba invasiva. & error. Una vez que has aprendido en detalle la mejor manera de lidiar con las diferentes amenazas, después de haber analizado cuidadosamente cada área y todas las soluciones alternativas que el juego propone para lograr el mismo objetivo, sin embargo, la progresión fluye con más ligereza y menos frustración: esto ocurre sobre todo porque las misiones pronto tienden a parecerse, tanto en estructura como en la forma de superarlas.
La repetición, por tanto, está lista para atraparnos detrás de cada seto o de cada torre de vigilancia, de la que surgen trampas siempre predecibles, aunque letales. Para aumentar la variedad aún podremos buscar nuevos métodos con los que pasar por debajo de las narices de los soldados sin matar a nadie, para obtener el rango y la puntuación más altos al final de las etapas: lamentablemente incluso la pobre diferenciación de las habilidades que tenemos no nos permiten mezclar diferentes estilos de juego de una manera verdaderamente creativa e innovadora, sin mejorar un diseño de niveles decididamente elaborado o estimular la rejugabilidad. En resumen, las misiones se llevan a cabo siguiendo la misma tendencia, incluso durante las raras, pero inteligentes, peleas de jefes: decidir realizar un juego sin ser notado nunca y sin dejar un rastro de muerte también aumenta la longevidad, que se asienta alrededor. 7-8 horas de juego: una cantidad de tiempo que está destinada a aumentar si decidimos jugar la historia en modo cooperativo en línea con un amigo, siempre que, por supuesto, coordinemos meticulosamente cada movimiento, porque, en un juego donde La calma y la ponderación son importantes, los errores de un jugador los pagaría caro incluso su compañero. Y hemos visto terminar amistades por mucho menos.

Es bueno precisar que durante la cooperativa los ya serios problemas técnicos que afligen al modo offline se expanden dramáticamente.
El único aspecto realmente positivo del sector gráfico de Aragami Se vislumbra en el uso de un delicado sombreado de celdas y en una refinada dirección artística que, sin proponer escenografías inverosímiles y espectaculares, proyecta un diseño de niveles sobrio y laberíntico en el punto justo. Todo lo demás, en cambio, roza el desastre: no nos referimos a una exigua texturización o una complejidad poligonal muy elemental (que en una pequeña producción son debilidades que podríamos posponer sin dilación), sino a una plétora de problemas que, al menos en PlayStation 4, lamentablemente, también daña la jugabilidad. El primer defecto grave que llama la atención es una oscilación continua, imperturbable e infatigable de fotogramas (incluso después del lanzamiento de los parches correctivos un mes después del lanzamiento), con disparos que se repiten cada vez que nos teletransportamos, congelamos la imagen al guardar y más. se ralentiza al activar la ejecución de un enemigo (mientras se elimina la cámara lenta). No cabe duda de que, en una experiencia de este tipo, en la que cada paso mínimo se calcula al milisegundo, tales descensos en los cuadros ponen un radio molesto en la rueda. Aún más incapacitante es el pop up de los elementos escénicos: en un juego en el que puedes moverte rápidamente solo donde puedes ver pequeños barrancos oscuros, descubrir que las sombras de los objetos a veces aparecen ante nuestros ojos mientras nos movemos realmente corre el riesgo de dañar cualquier intento. en la planificación, arruinando consecuentemente la usabilidad natural del trabajo.