Revisión de Amnesia: Recuerdos

0
130
Revisión de Amnesia: Recuerdos

Idea Factory es una empresa japonesa que se ocupa de la publicación y desarrollo de muchos títulos, principalmente juegos de rol y novelas visuales. Entre los juegos realizados por el equipo cabe mencionar algunos (procediendo en orden no cronológico), como Trinity Universe, la serie Hyperdimension Neptunia, el curioso juego de cartas Monster Monpiece para PS Vita, la saga Record of Agarest War y el de Hakuoki, solo por citar algunos ejemplos tomados de la vasta producción de la casa de software japonesa. Idea Factory también posee un estudio (Otomate) que se ocupa exclusivamente de producir títulos pertenecientes a un género poco conocido y extendido: estos son los «otome», o títulos, especialmente novelas visuales y simuladores de citas, pensados ​​principalmente para un público femenino. Contabilizar aquí todos los productos atribuibles a este lúdico «sector» sería imposible, también porque es un mundo que tiene sus raíces al menos hasta 1994, año en el que Angelique se publicó solo en Japón, desarrollado por Koei para Super Famicom. el progenitor de una serie con quince capítulos en su haber. Se pueden realizar interesantes descubrimientos e investigaciones sobre este universo poco transitado gracias a sitios como English Otome Games y A Twist of Otome, por nombrar solo un par de fuentes. Otomate ya ha desarrollado varios títulos del género, solo piensa en el mencionado Hakuoki, pero también en los diversos Norn9 y la serie de Amnesia, nacido en PSP y en proyecto en PlayStation Vita y Steam with Memories, un capítulo del que ahora hablaremos con más detalle.

La memoria a breve termine

Amensia: recuerdosEn resumen, es una novela visual con algunos toques ligeros de simulación de citas. Sin querer estropear la sorpresa a los potenciales jugadores, cabe, sin embargo, mencionar el incipit que da inicio a la trama y que permite comprender mejor la dinámica de la aventura: la protagonista del juego es una chica que de repente se encuentra sin ella. memoria, debido a un sprite que por error ha ocupado un espacio considerable en la mente de la joven (al que se le puede asignar libremente un nombre). Este expediente permitió a los desarrolladores insertar inmediatamente muchas encrucijadas, ya que el protagonista está llamado a elegir uno de los cuatro mundos disponibles, todos paralelos entre sí. Cada uno de estos mundos se caracteriza por un «palo» de las cartas: el símbolo elegido determinará entonces el chico con el que tendrás la relación más «cercana», pero también toda la maleza de personajes y relaciones determinadas por las elecciones tomadas en vía «preliminar». Al no poder entrar en detalles por el riesgo de «spoiler», es bueno subrayar que todos los caminos son muy diferentes entre sí y siempre agradables de leer: elegir un «universo» en lugar de otro conduce a ver los mismos personajes en diferentes roles, y esto contribuye, a la larga, a una buena rejugabilidad, ya que empezar de nuevo desde el principio no te obliga (casi) nunca a tener que soportar pasajes enteros ya enfrentados anteriormente. A esto también contribuye la excelente interfaz, equipada con todo lo que se podría pedir para un uso cómodo y agradable de una novela visual: las ranuras de guardado (que actúan como marcadores) están presentes en abundancia (lo siento un poco que no sea posible para dar un título a cada guardado, lo que molesta el momento en el que el jugador decide guardar justo antes de una elección para luego intentar cambiar la ruta), las respuestas ya dadas están marcadas en verde en lugar de blanco, y funciones de lectura automática y forzada están disponibles para proceder rápidamente. Hay muy poco que decir sobre las opciones, excepto que la idea de la amnesia, que ya se ve en el trabajo en muchos videojuegos, ha permitido a los desarrolladores aquí poner al jugador en situaciones incómodas: esto sucede cuando uno de los personajes que el se requeriría que el protagonista conociera las preguntas planteadas a las que el jugador no puede responder, y uno se encuentra teniendo que elegir una réplica en base a la información obtenida, procediendo también por exclusión. En efecto Amnesia presenta algunos elementos que sugieren una especie de aventura investigativa «agua de rosas», en ciertos «mundos» más que en otros (estoy pensando en el llamado «Corazón»). En otros universos paralelos, en cambio, destaca la presencia de aspectos de simulador de citas, especialmente en los momentos en los que uno está llamado a forjar una relación amorosa más fuerte con el chico de turno. No es casualidad que existan tres parámetros, comprobables en cualquier momento, que indican el cariño y confianza del protagonista hacia el «elegido», además del grado de sospecha que despierta en otros por amnesia. Todos estos elementos sumados dan vida a una aventura, o más bien a muchas aventuras que siempre son agradables de leer, jugar y seguir, quizás incluso al mismo tiempo, saltando aquí y allá de un rescate a otro, para hacerlo aún más. experiencia variada y divertida.

Para refrescar el espíritu …

Amnesia: recuerdosSin embargo, no termina en una búsqueda de todos los caminos y finales posibles, ya que hay varios contenidos extra que también actúan como una excelente diversión entre un chat y otro. En el menú principal del juego, de hecho, es posible ver algunos elementos «extra», como la sección dedicada a los minijuegos, de la que hablaremos mejor en un momento, y la galería de imágenes que contiene los momentos «destacados» de las diversas aventuras, todo ello sin olvidar dos secretos desbloqueables sobre los que es mejor mantener la confidencialidad. Los minijuegos anteriores son dos pasatiempos muy extendidos por todo el mundo: el Morra chino y el Air Hockey. En cuanto a «piedra-papel-tijera» sería interesante volver sobre la historia de las adaptaciones digitales del juego, solo piensa en todos los títulos que explotan esta mecánica aunque sea parcialmente (ver dos casos poco conocidos, Asmik-kun Land para Famicom y Attack of the Friday Monsters! En Tokyo Tale para 3DS), pero nos limitaremos a decir que la versión contenida en el juego desarrollado por Idea Factory funciona muy bien, tanto es así que una expansión del minijuego con más niveles de dificultad y tal vez algunas variaciones sobre el tema. Air Hockey es una simple adaptación del juego «físico», que hará sonreír a cualquiera que haya pasado horas en Shufflepuck Cantina Deluxe de Agharta Studio y posiblemente su «predecesor», Shufflepuck Café, desarrollado por Brøderbund. En esta versión del famoso arcade, solo lamentamos que haya demasiadas (inexplicables) ralentizaciones … Si no faltan diversiones «fuera» de la aventura, tal vez falte algún pasatiempo dentro de la propia novela visual: Hubiera sido divertido improvisar «maid» en el café donde trabaja la protagonista, pero toda la jornada laboral suele liquidarse en unas cuantas bromas. Hay una pequeña falta de algún experimento lúdico dentro de la historia, quizás en los momentos muertos: perdón por no poder aprovechar un día de descanso (el juego se desarrolla a lo largo de un mes, agosto para ser exactos) para elegir «libremente «a qué personaje visitar o ir a un lugar de tu elección en busca de información. En definitiva, alguna actividad, aunque no directamente ligada al avance de la trama, ciertamente no habría arruinado la experiencia, y habría costado muy poco para hacerla aún más variada, como insistir más en el componente «investigativo» y sobre los secretos guardados por los distintos personajes …

En general, sin embargo, Amnesia: recuerdos se presenta como un «cuento» (o un conjunto de cuentos) que es agradable de seguir y, sobre todo, de explorar en todas sus múltiples formas, en todos sus múltiples caminos. Esto también es cierto gracias a unos gráficos realmente agradables (capaces de hacer la lectura extremadamente fluida) y una banda sonora que nunca es intrusiva ni molesta compañera de viaje. A esto se suma un sistema de control versátil y ampliamente personalizable, así como una progresión del texto completamente adaptable a sus necesidades de lectura. En breve, Amnesia es una novela visual fácil y ligera, capaz de entretener agradablemente durante varias horas.