Revisión de All-Star Fruit Racing: Fruit Racing en Nintendo Switch

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Revisión de All-Star Fruit Racing: Fruit Racing en Nintendo Switch

El subgénero de los divertidos juegos de carreras de karts es tan antiguo como el mundo (videojuego), pero aún mantiene un buen dominio del público. Reacondicionado y llevado al éxito general por Su Majestad Super mario kart En 1992, este nicho de campos sigue siendo querido y muy jugado, como lo demuestran los 8 millones de copias vendidas de Mario Kart 8, sin contar las del De lujo Salida conmutada. A lo largo de los años, incluso títulos como Crash Team Racing, Diddy Kong Racing y la serie de carreras Sonic han tenido buenos comentarios de ventas, lo que confirma cuánto este género sigue siendo muy popular entre los jugadores, en virtud del alto potencial que ofrece el modo multijugador, especialmente a nivel local, y la curva de aprendizaje generalmente bastante. niños y novatos la oportunidad de divertirse sin demasiado esfuerzo. Por lo tanto, no es sorprendente que otros desarrolladores intenten seguir la estela de los productos antes mencionados, a menudo con resultados mixtos. El muy italiano All-Star Fruit Racing, desarrollado por el equipo de 3Dclouds, ¿habrá logrado competir con los congéneres más famosos? Descúbrelo con nuestra revisión.

Una manzana un día …

Las premisas de este bizarro juego furioso son realmente muy interesantes: como se puede ver en el título, el juego basa su jugabilidad en la fruta, que reemplaza los objetos encontrados en las cajas de Mario Kart, vinculadas a su vez a las cuatro temporadas. Esta peculiaridad se extiende también a los pilotos, también inspirados en varios tipos de productos, desde el kiwi hasta el coco. En este sentido, los personajes seleccionables son muchos y bien caracterizados tanto desde el punto de vista estético, como en términos de habilidades especiales y potenciadores suministrados.
De la misma forma, las posibilidades de personalización en la elección de karts son realmente excelentes: un poco como en Rocket League, podremos personalizar el marco, las ruedas, las antenas y el diseño de nuestro coche de carreras, ofreciendo una verdadera enorme cantidad de combinaciones. Las partes individuales, obviamente, se irán desbloqueando carrera tras carrera, lo que nos permitirá hacer que los karts en los que aceleraremos sean aún más únicos, cuyo punto de partida artístico ya es bastante llamativo.
La cantidad de modos disponibles también es sorprendente, desde la clásica carrera al estilo Mario Kart hasta simples carreras de eliminación, donde en cada vuelta (o después de cierto tiempo) el jugador en la última posición será eliminado de la competencia. Frente a una variedad respetable, como en el caso del juego de carreras del fontanero italiano, la falta de una historia no se siente en absoluto. Por otro lado, lo que a nuestro juicio pesa mucho en el juicio final es la duración de la modalidad carrera, con recorridos que tienen un número excesivamente excesivo de vueltas, socavando así la inmediatez y ligereza del título, que arriesga -en el largo plazo correr – ser aburrido. jugador.
Junto con la mecánica clásica de las carreras de karts, como la deriva, el turbo y los objetos que se pueden lanzar a los desafortunados oponentes, el sistema de encendido de All-Star Fruit Racing es sorprendentemente profundo: ¿cuántas veces en Mario Kart nos ha pasado a recibir una banana en la última posición, o una cáscara roja cuando estamos liderando la carrera? El título de 3DClouds soluciona este inconveniente con una solución realmente interesante: si las reglas «exprimidor«Estamos activos, nos ofrece la posibilidad de llenar los tanques de nuestra elección, componiendo la mejora que más necesitamos en un momento específico. Claramente tendremos que tener cuidado y recolectar el tipo de fruta adecuado, compitiendo por ella con nuestros oponentes». , pero es una solución práctica y funcional que ha sabido satisfacernos.

Por otro lado, las pistas, aunque en teoría parecen algo intrigantes desde el punto de vista visual, a menudo las almohadillas en la mano parecen mal diseñadas: entre pistas demasiado cortas en las que un solo ataque del oponente puede hacer imposible llegar primero lugar y otros en los que es prácticamente imposible ver el camino frente a ti, uno pensaría que quizás el diseño de los mapas hubiera necesitado algunos refinamientos más para ser realmente efectivo.

Plátanos y frambuesa

Hablando en lugar del sector técnico, el rasgo estético nos pareció simple y limpio, con un adorable estilo de dibujos animados. Pero no todo son rosas: si el diseño de personajes y los karts son deliciosos, la mirada en la pista no siempre es buena: las texturas de las pistas, en cambio, no son tan nítidas como deberían, con un pop molesto. en. detalles que se vuelven aún más evidentes en el uso en modo portátil.

Agregamos también que las cargas son inusualmente largas para un juego que no luce unos gráficos vertiginosos, tocando en muchas ocasiones el minuto de pantalla de carga. Una vez en pista, además, se nota el mismo grado de aproximación del departamento técnico. Los controles, de hecho, también en virtud del particular sistema de mejoras, parecían decididamente incómodos: si los cuatro botones frontales se delegan al uso de objetos y potenciadores, el acelerador y el freno se asignan respectivamente a las columnas vertebrales ZR y R, forzando Nos toca mover el índice de uno a otro o usar una configuración incómoda en la que nos vemos obligados a mantener tanto el índice como el dedo medio en las teclas, una opción casi prohibitiva en modo portátil. En general, entonces, el control de nuestro kart devuelve una sensación bastante engorrosa, con una gestión de derrapes que no siempre es intuitiva. Finalmente, el sector del sonido no es estelar, con una banda sonora y efectos que son todo menos memorables. El balance de volumen también levanta una ceja: algunos efectos, los cuernos en particular, a menudo dominan la pista de fondo, para un resultado que roza la cacofonía. Desafortunadamente, en brillo, no pudimos probar a fondo el modo en línea, dada la escasez de jugadores conectados, pero en las pocas carreras realizadas no encontramos ningún déficit particular que socavara la experiencia general.