Revisión cortada

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Revisión cortada

Después de haber hechizado la unanimidad crítica y pública con la increíble Guacamelee, el equipo americano DrinkBox Studios se está preparando para lanzar su nueva criatura al mercado, Cortado, desarrollado inesperadamente exclusivamente para Play Station Vita. Todos imaginamos la pregunta que lleva mucho tiempo divagando en la comunidad: ¿por qué un estudio independiente debería invertir tiempo y recursos en publicar un nuevo título para una plataforma que, al menos en Occidente, goza de un estado de salud decididamente comprometido? El caso es que Severed no podría haber encontrado mejor aterrizaje que el desafortunado portátil Sony, dadas las peculiaridades de un concepto que combina la estructura del dungeon crawler al Dungeon Master con la inmediatez «táctil» del no exactamente hardcore Fruit Ninja. Si ver el mundo móvil mencionado ya te empieza a provocar un ligero picor, espera: te podemos asegurar que la apuesta de Cortado se gana en gran medida.

Lazos rotos

En la piel de un joven y maltratado Sasha, nos despertaremos en un páramo azotado por una lluvia incesante. No sabemos cómo llegamos allí, sin embargo, un flashback rápido ilumina nuestra mente confusa: nuestros padres y nuestro hermano pequeño nos han sido arrebatados por misteriosas sombras sin forma. Nos acercamos a los miembros de la familia en un último intento de rescate, solo para ver nuestro brazo cortado limpiamente. Despiértanos de la horrible visión, heridos, nos arrastramos a nuestro hogar ahora destruido, donde un monstruoso señor del inframundo nos dará una espada demoníaca: salvar a la familia y regresar al mundo de los humanos es una empresa imposible, pero que vivir Blade tal vez podría concedernos una débil esperanza. Con estas macabras premisas narrativas se inicia el viaje hacia un mundo distorsionado y enfermo, el de Desierto, una cueva oscura de los enfermos en la que caímos sin razón aparente. Cortado parece un rastreador de mazmorras en una «cuadrícula», algo muy similar a lo que vimos en la reciente Leyenda de Grimrock y su secuela: con una vista en primera persona avanzaremos de una habitación a otra, cada una representando un cuadro en el mapa del juego. . En cada entorno podremos mirar a nuestro alrededor en 360 °, explorando el fondo e interactuando con elementos del fondo como palancas y mecanismos de diversa índole. El joystick analógico izquierdo se utilizará para orientar el punto de vista de Sasha, mientras que la interacción ambiental se gestiona completamente a través del pantalla táctil de Ps Vita: pantalla que se convierte en la protagonista absoluta con motivo de las numerosas batallas contra las criaturas demoníacas más bajas que acechan el mundo del juego. Aunque inmediato, el sistema de combate se revela profundo y complejo, revelando gradualmente su dinámica, enriqueciéndose cada vez más hora tras hora. Una vez iniciada la batalla, aparecerá un icono circular, de color rojo, en la parte inferior de la pantalla para indicar la salud del demonio. A intervalos regulares, específicos para cada criatura, el contorno del símbolo se volverá amarillo, sugiriendo el inminente ataque enemigo: al observar la postura del oponente, el jugador tendrá que deslizar su dedo en la pantalla para repeler la ofensiva, y luego pasar a el contraataque. Cada demonio tiene diferentes patrones de ataque, así como diferentes puntos débiles a los que apuntar con largas estocadas de «dedos»: acumulando una gran cantidad de golpes consecutivos cargaremos nuestra barra de concentración, gracias a lo cual activaremos el «Rompiendo«. Un choque que terminó con el mayor grado de concentración te permite ser capaz de cortar los órganos y partes del cuerpo del monstruo, en un minijuego cronometrado todos los reflejos y precisión. Idiomas, ojos, extremidades, alas y entrañas son solo algunos de los trofeos que podemos recolectar enfureciendo a los demonios y luego usarlos como materiales de mejora de habilidades.

Cortado de hecho, también se abandona a las sugerencias de un sistema de juego de roles simple pero efectivo, que pone a disposición del jugador tres árboles de habilidades diferentes, dedicados respectivamente a las habilidades de lucha y a los dos hechizos que se pueden recuperar durante la aventura. Cada mejora requiere un cierto número de extremidades y despojos para mezclar, a fin de aumentar el daño infligido, el tiempo disponible en la fase Sever, el daño crítico, los puntos de vida recuperados. Al visitar las tres mazmorras del juego, distribuidas entre el Dominio de los Cuervos, Ghost Mountain Village y The Citadel, habrá desafiantes peleas de jefes, al final de las cuales se recuperará un «recuerdo especial» del súper demonio de turno, para enriquecer nuestro equipo y adquirir habilidades relacionadas con el consumo de maná. Aquí la máscara de cuervo te permite cegar a un enemigo, paralizándolo por un cierto tiempo, mientras que los dientes del Criptolito te permiten absorber los buffs que muchos minions comenzarán a disfrutar en la segunda mitad del juego, hechizos que mejoran ataque, defensa o velocidad. También hay disparos cargados, necesarios para derribar escudos u obstáculos, modos berserk para usar con moderación, pedazos de corazón y cerebro para recuperarse y comer, para mejorar los valores máximos de puntos de vida y energía mágica. En resumen, como dijimos, Cortado esconde una profundidad inesperada, escondida bajo una superficie de inmediatez que puede ser engañosa al principio, cuando sospechas que estás enfrentando a un Fruit Ninja con pesadillas e ilusiones. Si bien juegan un papel de gran importancia, las luchas dejan espacio para fases de exploración y numerosos acertijos ambientales, bastante clásicos, pero bien pensados. Palancas cronometradas para activar, pasajes secretos y llaves ocultas son los ingredientes principales de un diseño de niveles inspirado, para caracterizar mazmorras complejas, llenas de secretos y trampas de todo tipo. También están las influencias típicas de «metroidvania«, encerrado en un retroceso opcional pero siempre rentable, que permite visitar zonas inaccesibles gracias a las habilidades adquiridas, recuperando las inevitables actualizaciones.

Un corte profundo

La estructura de juego de Cortado por tanto, se puede decir que tiene pleno éxito: rompecabezas siempre estimulantes, que animan a estudiar el mapa con detenimiento (que se puede consultar en cualquier momento), alternando con batallas cuyo ritmo aumenta en un crescendo de exaltación y estrategia. Sí, porque si crees que puedes consumir la pantalla de tu Ps Vita con un aluvión imparable de huellas dactilares lanzadas al azar, debes saber que no durarás mucho en el mundo hostil de Cortado. El título no solo desaconseja fuertemente el uso de estocadas descuidadas gracias al sistema de barra de concentración (destinado a vaciarse si el enemigo para nuestro ataque), sino que muestra toda su profundidad táctica en múltiples batallas, cuando nos encontraremos frente a grandes grupos de monstruosidad. En estos momentos, identificar al demonio más débil al que se le dará prioridad es una opción ganadora, quizás ralentizando al más rápido con la magia adecuada, mientras que de vez en cuando damos algunos golpes a los enemigos a punto de atacar, retrasando su ofensiva. Los enfrentamientos «a gran escala» revelan el enorme hito alcanzado por el equipo de Toronto, que, partiendo de una idea muy simple, ha creado un sistema de combate increíblemente divertido y táctico; un baile macabro de espadas y sangre para ser realizado con máxima concentración y ritmo impecable, contra una variedad de criaturas que sorprende. Para involucrar aún más al jugador, uno interviene dirección de arte increíblemente inspirada, caracterizado por líneas y trazos bien marcados, para delinear modelos 2D deformados precisos y detallados. Las vistas luego te dejan sin aliento, gracias a una paleta de colores de considerable impacto, que alterna tonos ácidos con lánguidos tonos pastel.

Para evitar el acceso de Cortado Lamentablemente, en el videojuego Olympus intervienen algunas pequeñas imperfecciones: aunque la progresión de la aventura está bien pautada y equilibrada en peleas cuidadosamente alternas con fases de exploración, la mazmorra final, en este contexto, tiene demasiadas grietas. El número de batallas consecutivas crece exponencialmente, al igual que su dificultad, fragmentando excesivamente un avance que de repente se vuelve sollozante y poco fluido. Además, por mucho que el sistema de combate sea divertido y entusiasta, el nivel de dificultad medio del juego es bastante bajo: algunas de las batallas más complejas requerirán varios intentos para ser superadas a la perfección, pero es el poco peso del juego terminado. Decepcionar. Morir en Cortado equivale a comenzar de nuevo inmediatamente antes de que la lucha terminara negativamente, con la vida y los puntos mágicos completamente restaurados, y con las extremidades enemigas que finalmente logramos recuperar antes de morir incluidas en el conteo de nuestros recursos. Superar las dificultades no siempre devuelve la sensación adecuada de satisfacción, por una experiencia que claramente quiere atraer a una gran parte del público, sin arriesgarse nunca a ser frustrante, sacrificando así un poco de profundidad lúdica. Cerramos mencionando una buena longevidad, pero no realmente estelar: para alcanzar los créditos tardamos unas 5 horas, destinadas a aumentar si decides volver a visitar las mazmorras en busca de tesoros escondidos. La duración limitada se ve mitigada por la presencia de lo que parecen ser dos finales diferentes, el segundo de los cuales es bastante difícil de obtener: un estímulo adicional que nos empujó a comenzar con una segunda carrera, aún por concluir.