¡Revisión asesinada!

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¡Revisión asesinada!

¡Asesinado! es una acción y aventura en 2D que impresiona con su espléndido pixel-art, una sangrienta y exagerada reelaboración que se basa en gran medida en las imágenes góticas. Un homenaje tangible a los que nacieron y se criaron al son de guitarras pesadas y doble pedal, desde que tocan ¡Asesinado! significa entrar con fuerza en las portadas de los discos de metal más dispares, con la mirada puesta en la tradición nórdica. Un trabajo encomiable que fascina y captura a través de animaciones, fondos y una mirada general exitosa. Sin duda el mayor valor del juego. En cambio, los problemas surgen tan pronto como Bathoryn, el protagonista, comienza a moverse en este mundo tan vívidamente caracterizado.

Éxtasis de metal

Cabe destacar que esta revisión se refiere a la versión del juego que ha visto un parche solucionar algunos defectos críticos. En primer lugar, el problema relacionado con los controles del teclado socavados por un retraso monstruoso: no es poca cosa dado el género de pertenencia. La situación definitivamente ha mejorado, aunque es justo advertir que el parche parece introducir problemas con el soporte del Pad, que anteriormente no presentaba estos problemas. Junto con los controles, se ha perfeccionado tanto el sistema de colisión, haciendo las peleas menos leñosas y frustrantes, como el botón de esquivar, que era casi inútil en la primera versión. Está previsto otro parche que tiene la tarea de perfeccionar aún más estos aspectos y ajustar los distintos puntos de control dispuestos de forma no del todo equilibrada. Controles, colisiones y puntos de control: tres elementos clave que representan toda la experiencia del juego. Asesinado guiña un ojo a la vieja acción en 2D, y los desarrolladores mencionan explícitamente títulos como Ghost’n Goblins o Golden Axe. Lo que se traduce en unas pocas armas (tres bastante similares entre sí, más o menos útiles según el tipo de enemigo al que se enfrente) y pocas habilidades disponibles para el personaje (incluido un ataque «a distancia» que consume maná y debe estar bien dosificado para conseguir por .en las situaciones más difíciles). Luego nos encontramos con algunas trampas que evitar, un par de botones que presionar para activar plataformas y finalmente los inevitables jefes de fin de nivel. Incluso estos no brillan por la inventiva, ya que solo necesita obtener el momento adecuado y el lugar para no ser golpeado para abordarlos fácilmente sin un desafío real. Desafío que, en cambio, se calibra hacia arriba durante el enfrentamiento con los enemigos, no demasiado variado, pero al menos sabroso de ver. Solo falla dos o tres esquivas y serás enviado de regreso al punto de control. Sacrosanta si no fuera porque muchas veces la muerte se debe a una gestión de combate inmunda. Sin embargo, la diferencia entre las dos versiones, pre y post parche, es tangible y hay una clara mejora en comparación con la desastrosa situación del lanzamiento. La perfección, sin embargo, aún está lejos de lograrse y en los momentos más excitantes suele suceder que alguna extraña interpenetración crea situaciones extrañas: una bastante común es aquella en la que uno se queda «atrapado» dentro del sprite del enemigo. diseño de niveles del juego, un verdadero punto débil que arrastra todo lo demás. Los niveles son planos, de mala arquitectura y con mínima interacción. Teniendo en cuenta la ausencia total de objetos desbloqueables, habilidades u otros, el diseño de niveles tendría la tarea de apoyar buena parte de la experiencia del juego, y desde este punto de vista, lamentablemente, poco se ha hecho para potenciar adecuadamente el espléndido arsenal de activos. disponible.

Por otro lado, una discusión separada sobre la parte sonora. Paradójicamente, la parte más débil del juego a la salida porque no existe: en la primera versión -aparte de las muy buenas pistas de audio compuestas por Curt Victor Bryant de Celtic Frost- no hubo efectos de ningún tipo. El parche finalmente introduce una serie de sonidos que hacen las peleas mucho más sabrosas y finalmente dan vida a los entornos. Detrás de un aspecto gráfico que sugiere maravillas se esconde una aventura limitada, socavada por un diseño de niveles deficiente y una estructura lúdica que adolece de la falta de limpieza general. Un poco de ayuda las mínimas variaciones introducidas en los distintos niveles, incluso estos no completamente calibrados correctamente. Un buen ejemplo es la sección donde Bathoryn transformado en lobo tiene que atravesar un nivel que ofrece muy poca interacción y dura demasiado sin una buena razón. ¡Asesinado! en definitiva, un proyecto que nace bajo los mejores auspicios pero que ha encontrado grandes problemas de desarrollo, saliendo al mercado de una forma demasiado inmadura y mostrando su lado precisamente en sus puntos vitales. En su defensa, hay que decir que el parche lanzado finalmente lo hace jugable y, a pesar de los diversos defectos, en general satisfactorio siempre que esté satisfecho con una aventura bien definida dentro de unos pocos cánones. Los trabajos de acabado aún están en progreso, pero incluso dejando de lado estos defectos técnicos, sin embargo, pueden resolverse con el tiempo, la idea sigue siendo que el calibre del juego se ha redimensionado durante el desarrollo. Sin definirlo necesariamente como un fracaso, sería injusto, ciertamente podemos hablar de una oportunidad perdida.