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Resident Evil Village: Lady Dimitrescu fue creado para ‘asustar a los jugadores’, explica Capcom

Tras revelar que Lady Dimitrescu está inspirada en Morticia Addams y un asesino en serie, el director de arte de Resident Evil Village Tomonori Takano explora aún más el tema para contar la génesis de este ahora famoso personaje de videojuegos.

Durante la última entrevista con IGN.com, el responsable del sector artístico del nuevo éxito de taquilla de terror de Capcom comienza con la observación de que «Ninguno de nuestro equipo podría haber predicho la increíble reacción de los fanáticos ante Lady Dimitrescu. Personalmente, me impresionó que algunos comentaran que ‘quieren ser perseguidos por ella'»..

En cuanto a las decisiones tomadas por el equipo creativo de Capcom para elegir elaltura y diseño de Lady Dimitrescu, Takano explica que «El primer arte conceptual que dibujé fue con el que hicimos la escena del tráiler de RE Village donde Lady Dimitrescu se agacha para cruzar la puerta. Tan pronto como dibujé esa escena, supe que tenía que recrearla en el juego. En cuanto al diseño, solemos empezar analizando los personajes y elementos de la serie Resident Evil para crear personajes de miedo, queremos asegurarnos de que nuestros personajes no se vuelvan convencionales o tan comunes que pierdan su efectividad al poder asustar a los jugadores»..

Antes de dejaros con los comentarios, os recordamos que en las páginas de Everyeye.it podéis leer nuestro especial sobre Resident Evil Village entre vampiros y horror, un artículo que ofrece muchas reflexiones sobre la experiencia narrativa y de juego a vivir a partir de Mayo 7 coincidiendo con el lanzamiento de la superproducción de Capcom en colores oscuros.

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