Resident Evil 7: provata la demo Midnight

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Resident Evil 7: provata la demo Midnight

No hay duda Resident Evil 7 No pareces un capítulo clásico de la serie hecha en Capcom: el cambio de perspectiva de la tercera a la primera persona más claustrofóbica ha asustado, además, a los fans de toda la vida mucho más que el teaser trailer de presentación o la demo jugable. La hora del comienzo. De hecho, muchos creían que la originalidad y el alma de la saga se había perdido en favor de un enfoque más canónico del horror, siguiendo los últimos logros de títulos de supervivencia como Outlast y otros numerosos clones que devoran el mercado sin piedad. Un mes después del lanzamiento final, Capcom no ha trabajado lo suficiente para calmar los miedos de la base de fans, ni para refutar sus teorías: se ha limitado solo a agregar pistas tras pistas a la versión de prueba, con el objetivo de ampliar el trasfondo narrativo. del séptimo episodio, pero sin mostrar nunca la esencia lúdica concreta de la producción. Sin embargo, al final de la conferencia inaugural de PlayStation Experience 2016, se anunció inesperadamente la última actualización de The Beginning Hour que, después de la decepcionante Versión Crepúsculo, estropea las cartas de la mesa y te permite vislumbrar, de una vez por todas, de qué manera esta Resident Evil 7 intenta recuperar y renovar los pilares de la famosa marca de terror japonesa. Después del crepúsculo, como era de esperar, llega la medianoche. Y es en la oscuridad donde toma forma el verdadero terror.

Del atardecer al amanecer

La actualización de la demo de Resident Evil 7 estuvo disponible para su descarga anoche: un momento perfecto, se puede decir, no solo para el nombre en clave «Actualización de medianoche«sino también por la atmósfera lúgubre y silenciosa que se creó cuando volvimos a vivir la séptima pesadilla de la casa de Capcom, en el ansioso sopor de la medianoche. A primera vista, todo seguía igual como lo recordábamos: despertar en una penumbra sala de estar, el croar de un televisor viejo, el VHS recuperado en un armario encadenado, la cocina pútrida, indecente, llena de insectos y entrañas. Siguiendo el procedimiento que ya conocíamos, reposicionamos la mecha y activamos la corriente: una vez fuimos Subimos al ático, después de haber recuperado la llave del sótano, volvimos y finalmente pudimos abrir la puerta que antes estaba sellada por una extraña sustancia gelatinosa. Es el camino que nos lleva al sótano, cerrado por una puerta oxidada: frente a nosotros se revela un área inédita, hogar de quién sabe qué horrores indescriptibles, en el que moverse con atención, escudriñando cada pequeño barranco sombreado. Del techo cuelgan cadáveres (de c seres humanos – con toda probabilidad) envueltos en una sábana blanca, cuya sucia blancura brilla en la oscuridad circundante; Los cajones de madera están esparcidos por todas partes y delimitan una zona de movilidad evidentemente reducida. Antes de continuar nuestra exploración, notamos dos nuevos objetos: una pequeña ganzúa y una perilla circular. Atrapados por una intuición salvadora, huimos al piso sobre el que, en versiones anteriores, hemos analizado al milímetro: aquí en la cocina, con nuestra pequeña y querida horquilla, podemos luego abrir el cajón que antes estaba cerrado con llave, en el que Podemos esconder un hacha de hierro rudimentaria, pero siempre eficaz.

Por tanto, damos un suspiro de alivio, porque nos sentimos un poco menos indefensos ante las desconocidas amenazas que cada rincón de la casa parece esconder. Blandiendo el arma de manera jactanciosa y descarada, entonces, comenzamos a destruir algunas cajas de madera esparcidas por aquí y por allá: algunas de ellas esconden alguna munición para la pistola, la misma que podemos recuperar debajo de una sucia y mugrienta cama, en el pasillo. parte superior de la vivienda maldita. Llenos de la esperanza de poder tomar una boca de pistola muy codiciada, continuamos mirando a nuestro alrededor con atención. A lo largo del pasillo que conduce al sótano, de repente notamos, a la derecha, la entrada a un baño repugnante e incrustado: aquí, además de más balas, junto a una tina encontramos una tubería de agua, en la que insertar el pomo recuperado. poco antes. Girándola, una pistola providencial emerge del inodoro atascada con sangre hedionda. Lo equipamos de inmediato y nos preparamos para explorar el sótano con un poco más de confianza: nunca la elección fue más tonta. De hecho, en el sótano habita una criatura anormal, traicionera, muy peligrosa, tal vez incluso inmortal. Nos toma por sorpresa, ya que acecha pacientemente en algún rincón oscuro, y nos deja poco tiempo para huir: tomadas las distancias adecuadas, le echamos toda la revista, pero no hacemos más que ralentizarlo, ganando unos preciosos segundos para coger la llave de la buhardilla, con la que escapar de ese infierno. Sin embargo, antes que nada, debemos deshacernos del monstruo: si la ventaja no tiene ningún efecto, no creas que obtendrás grandes resultados atacándolo con un hacha. Un conflicto demasiado cerrado solo empeorará tu situación, y las dolorosas garras de la bestia te desgarrarán la carne en muy poco tiempo. Es en estos momentos de desesperación y terror que entendemos que podemos explotar, aunque sea parcialmente, el medio ambiente a nuestro favor: Resident Evil 7 por lo tanto, se convierte en un survival horror con todas las trampas, en las que escapar sigue siendo la mejor solución, pero en las que la amenaza se puede enfrentar, obstaculizar, detener incluso con medios improvisados. Somos perseguidos por la abominación hasta la habitación llena de cadáveres colgantes, y de un solo golpe los sacudimos de tal manera que el ser informe nos golpea, cayendo torpemente al suelo y dándonos tiempo para correr a un lugar seguro. Lástima que la puerta detrás de nosotros haya sido cerrada mágicamente, y que necesitemos un par de patadas bien dirigidas antes de volver a abrirla, mientras la ansiedad aumenta, implacablemente, solo para sentir el aliento del monstruo directamente en nuestro cuello.

Nos damos cuenta, en momentos de este tipo, cómo los hitboxes y las entradas de comando deben necesariamente perfeccionarse antes del lanzamiento final: es cierto que la precariedad y la aparición no inmediata del icono de acción ayudan a identificarse con un sentimiento de ansiedad constante y constante. pánico, pero una respuesta excesivamente retrasada podría inducir fácilmente más ira y frustración que miedo y taquicardia. Después de habernos alejado de las garras de la bestia, corremos a una velocidad vertiginosa hacia el piso superior, donde una escalera nos lleva a una ventana que irradia una luz de esperanza, para abrirla con la llave recién recogida. Bañada en un brillo casi celestial, la demostración llega a su fin, recordándonos que la pesadilla, sin embargo, aún no ha comenzado. Hay dos conclusiones en esta actualización de La hora del comienzo: la primera, que acabamos de describir, representa el «verdadero final» de la versión de prueba, mientras que la segunda, llamada «Infectados», es mucho más mezquina, mala, burlona. Básicamente, si el monstruo te golpea varias veces, un líquido negruzco, similar al viscoso aceite de aceite, comenzará a extenderse sobre tu piel, que se estirará sin descanso, mientras que tu visión se desvanecerá y la falta de aliento se hará cargo. Aunque consigas escapar de los asaltos de la criatura, y llegues a la escalera del ático, lamentablemente la infección se habrá extendido hasta el punto de privarte de todas tus fuerzas: caerás al suelo, ahora perdido, a un paso de salvación, mientras frente a ti aparecerá una figura familiar, cuya identidad preferimos no desvelar, para dejarte el cruel placer de descubrirla en persona.