Resident Evil 7 End of Zoe Review: una nueva pesadilla

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Resident Evil 7 End of Zoe Review: una nueva pesadilla

Sorprendente adición al contenido incluido en el pase de temporada de Resident Evil 7, Fin de Zoe es una mini aventura que tiene la tarea de saldar cuentas con la familia Baker de una vez por todas. Tiempo No es un héroe nos cuenta, de hecho, el lamentable destino del perverso Lucas, este nuevo DLC cuestiona -como sugiere su título- qué pasó con él Zoe, la infortunada hija que intentó plantar cara a sus parientes degenerados.
La historia comienza cuando Ethan finalmente se aleja de Zoe, dejándolos en las orillas fangosas del pantano. Cristalizado en una cáscara vítrea inusual por una forma particularmente agresiva del virus, el cuerpo de la niña se recupera del que será el protagonista sin precedentes de esta aventura: Joe Baker. Canuto hermano del vil Jack, Joe hará todo lo posible para salvar a su sobrina, siguiendo las instrucciones de los soldados de Umbrella en busca de un antídoto efectivo. Aunque las premisas de la historia parecen muy tradicionales desde el principio Fin de Zoe resulta ser una satisfacción decididamente atípica, participando en un desafío de boxeo inesperado con los repugnantes micomorfos.

Tengo mis puños en mis manos

Tienes que imaginar a Joe Baker como una especie de ermitaño gruñón del pantano, un superviviente acostumbrado a soportar condiciones extremas, que vive de la pesca y la caza de bestias salvajes. Un salvaje musculoso del Bayou listo para resolver cualquier problema de la manera más directa posible: un pugni.
Basta con dar unos pasos fuera de la cabaña donde dejamos a Zoe para que descanse, para que el juego nos pida atravesar el cráneo de un micomorfo. Las manos callosas de Joe representarán su arma principal durante casi toda la aventura, tanto como para hacer que las situaciones en este DLC sean un poco surrealistas. Mientras Ethan y Chris se han ocupado de las aberraciones fúngicas con balas y escopetas, de repente aparece un personaje que es capaz de abrirse camino, básicamente, a mano.
Lleva un tiempo acostumbrarse a las actitudes de Joe, que para recuperar la salud no tiene escrúpulos en engullir camarones crudos, larvas y otros insectos bastante repugnantes, pero hay que decir que poco a poco se va aceptando el cambio de perspectiva. .

También porque lo curioso no es solo la pasión de Joe por el boxeo, sino también la progresión de la corta aventura, que nos lleva por los pantanos de Luisiana, haciéndonos conocer enormes cocodrilos mutados e incluso los colosales ”.monstruo del pantano«, cuya identidad se revelará al final del DLC.
Más allá de la propensión a las peleas a puñetazos, Fin de Zoe conserva casi todas las características del juego original, incluido un sencillo sistema de elaboración que te permite construir soluciones médicas, bombas y lanzas improvisadas, con las que puedes empalar a algunos oponentes.
A pesar de la resistencia de Joe, incluso en el nivel de dificultad normal, debes tener cuidado con la forma en que abordas los enfrentamientos: mantener la distancia, golpear con un combo y finalmente aplastar las cabezas de oponentes asombrosos es el enfoque más apropiado. En algunos casos, sin embargo, el hecho de que los enemigos estén en superioridad numérica o la presencia de micomorfos reptantes insidiosos hace que las cosas sean muy complejas, tanto que encontrarse con la pantalla del Juego terminado no será una eventualidad demasiado rara.
Por lo tanto, es mejor intentar, siempre que sea posible, adoptar un enfoque sigiloso, atacando a los enemigos por detrás; o dedicarte a la exploración para recuperar no solo los materiales para crear lanzas y minas explosivas, sino también pequeñas figurillas vudú que aumentan la potencia de los golpes.
A pesar de ser muy lineal y muy condensado (se necesitan poco más de dos horas para terminar la aventura), Fin de Zoe en resumen, alienta al jugador a navegar, escanear cada rincón del mapa, proceder con precaución y buscar rincones ocultos en los que abastecerse de escolopendras, ramas y chatarra.
Si también tenemos en cuenta la presencia de un par de peleas de jefes bastante intensas, y una parte final galvanizante en la que Joe recupera una tecnología experimental de Umbrella (que le permite despegar diversas satisfacciones), hay que admitir que en general End of Zoe es un DLC exitoso. Además de exhibir un compromiso productivo justo (la reutilización de entornos extraídos del capítulo principal es muy limitada), el contenido está perfectamente alineado con la filosofía de soporte post-lanzamiento (dedicado sobre todo a la diversidad de situaciones), y puede también cuentan con un valor de repetición más notable que el de los otros complementos (ya que las armas desbloqueadas al final de la aventura cambian bastante el enfoque del juego).

https://www.youtube.com/watch?v=1vxQQqszcEc

Fin de Zoe obviamente sigue siendo una aventura difícil de enmarcar: ciertamente no es supervivencia como el juego base, pero tampoco está completamente dedicado a la acción, tanto que es incluso menos animado que No es un héroe. En definitiva, para proponer distanciarse del Story Mode original, Fin de Zoe termina cumpliendo muy bien su propósito.