Reseña de Remothered Tormented Fathers: el rostro del miedo

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Reseña de Remothered Tormented Fathers: el rostro del miedo

Remothered, el primer proyecto de Darril Arts y Stormind Games, nacido del esfuerzo creativo de los cataneses Chris Darril, ya ha mostrado de qué está hecho a todos los usuarios de PC que, en Early Access o después del lanzamiento, han optado por confiar plenamente en él. Su primer episodio, Tormented Fathers, la primera parte de una futura trilogía, no luchó por abrirse camino a través de la videogiochi hecho en Italia que cuentan, gracias a referencias lúdicas de cierto calibre – Torre del Reloj y Rule of Rose sobre todo, y una puesta en escena que no tiene nada que envidiar a las mejores películas de terror del pasado. Con un pasado tan color de rosa era normal esperar con cierta inquietud las conversiones del título para consolas domésticas, cuyo estado de obra en curso ya era sobradamente conocido por toda la comunidad. Ahora que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One finalmente han llegado a las tiendas digitales, los fanáticos del terror que poseen el hardware respectivo realmente no tienen otra excusa para evitar esta aterradora cita tricolor. Excepto que aún no sabes qué es exactamente: en este caso, como de costumbre, podemos ayudarte.

Como el gato con el raton

Cuando Rosemary Reed, la protagonista de Remothered, pone un pie por primera vez en la villa del notario Richard Felton, recibido con cautelosa cortesía por Gloria, la enfermera del anciano caballero, inmediatamente queda claro que algo no anda bien en ese contexto. Afuera hay plena luz del día, pero la casa tiene un aspecto fantasmal por decir lo mínimo, culpa de las persianas que están categóricamente bajadas (Felton está enfermo y no parece que le guste la luz exterior) y de un silencio casi antinatural. Si Rosemary finalmente logró conocer al casero, generalmente reacio a visitarlo, es solo porque fingió ser doctora del Instituto Santa Margherita, donde el hombre estaba previamente hospitalizado. Habiendo cruzado la entrada de su estudio, Felton ciertamente no puede llamarse a sí mismo el retrato de la salud, con ese rostro demacrado y ojeras demasiado marcadas. A pesar de todo, en un principio, no escatima en la cordialidad hacia su visitante. Todo cambia cuando la niña comienza a insistir con preguntas sobre Celeste, la hija del hombre que desapareció hace tiempo en misteriosas circunstancias. Cuando Gloria irrumpe en la habitación diciendo que nadie de la clínica conoce a ningún «Doctor Reed», el anciano definitivamente cambia de actitud, alejando al huésped no deseado de mala manera. Pero Rosemary es una mujer testaruda, por lo que decide esperar a que caiga la noche para que Gloria se despida del cliente, Felton se duerma y por tanto es más fácil infiltrarse en la mansión y luego investigar lo sucedido con mayor tranquilidad. No hace falta decir que no es así. Subiendo las escaleras hasta el dormitorio principal, desde donde se extienden las notas distorsionadas de una vieja canción, Rosemary descubrirá algo escalofriante. De hecho, en la cama del anciano yace un cadáver femenino, alrededor del cual Felton deambula semidesnudo, blandiendo una hoz de jardinería y gruñendo frases delirantes. No hay tiempo que perder: hay que huir. Pero cuando Rosemary regresa a la puerta principal, descubre que está cerrada inesperadamente.

De aquí Padres atormentados sigue de cerca los hechos desesperados de la pobre infeliz, obligada no solo a colarse entre los niveles del edificio con toda la cautela posible, procediendo de puntillas y agachándose ante la más mínima alarma, sino también a abrirse paso por un laberinto de verdad opaca e inhumana atrocidades. Ambigüedad, obsesiones y violencia son solo algunos elementos de la mezcla narrativa que ofrece la producción, que cuenta con un guión coherente y nunca predecible, capaz de jugar continuamente con las expectativas del espectador y fuerte de un par de giros argumentales realmente nada malos.

También desde el punto de vista de la «horrorosa» puesta en escena, Darril y su equipo han logrado la ardua tarea de no tropezar con demasiados clichés de género sin esconder, al mismo tiempo, la inmensa admiración por el horror cinematográfico del siglo pasado. que vive de nuevo no solo en la escritura, sino también en la dirección y edición en la base de las excelentes escenas de corte que conectan las distintas etapas del juego.
Lo cual, en igual medida, se refiere a una serie de mecánicas anticuadas, una mezcla de exploración, sigilo y, por supuesto, juego de supervivencia. En la casi total oscuridad del escenario, ayudado únicamente por la posesión de una antorcha, el jugador, en el papel de Rosemary, debe resolver los acertijos de interacción que se suceden a lo largo de la trama sin ser escuchado o visto por un psicópata Felton, perpetuamente. decidido a vagar por los aviones con su letal espada creciente. Sin embargo, ciertamente no faltan trucos para frenar a nuestro «acosador». De hecho, su hogar está salpicado de objetos que se pueden utilizar de las más variadas formas, por ejemplo para frenar el avance del enemigo, o para producir ruido y engañarlo, incluso para aturdirlo en el desafortunado caso de que logre capturarnos – pero cuidado con cómo explotarlos: en realidad son instrumentos desechables, a menos que hayan sido «actualizados» a su debido tiempo.

Por lo demás, en la más dura y pura de las tradiciones de supervivencia, Remothered deja al jugador a merced de sus sentidos, privándolo de cualquier mapa para orientarse entre las habitaciones, así como el autoguardado, donde para guardar el progreso es necesario acudir a unos pocos y ciertos puntos de interés – una muy vieja escuela cosa, que sin embargo, intensifica la sensación de tensión como pocos otros trucos son capaces de hacer. En todo esto, el oído es el rey, y en este sentido Padres atormentados hace alarde de un trabajo de diseño sonoro bastante complejo, ya que para adivinar dónde está Felton en cualquier momento se hace necesario inmediatamente prestar atención al más mínimo crujido del suelo, al crujido de las puertas y, sobre todo, a la dirección desde donde vienen las constantes maldiciones del antagonista, más o menos amortiguadas según la proximidad al avatar. Hay que decir que el audio posicional no siempre es perfectamente legible, y que un uso con auriculares -o mediante un sistema de sonido envolvente adecuado- es sin duda la mejor condición para disfrutar al cien por cien de la experiencia.

Lo que convence a menos de Remotheredsin embargo, es el desequilibrio sustancial de progresión. Si es cierto que la primera parte de la historia es muy efectiva y potencia al máximo actuando como un «supervivencia sigilosa«en el que el trabajo pretende apoyarse, en el segundo asistimos a una aceleración general que traiciona parcialmente el bien que habían construido los desarrolladores poco antes. No es tanto el avance narrativo el que sufre las consecuencias, sino el juego sistema, ahora forzado a algunos QTE fuera de lugar y un ensayo y error inexplicablemente exasperado, que, además, no se presta a un sistema de colisiones e interacción con puntos calientes que son todo menos impecables. los objetivos a cargo, uno sobre todo el de crear una ansiedad casi constante en quienes juegan sin – casi – nunca recurrir al salto del susto u otros medios fáciles, su propia figura de inquietud es sin duda un buen objetivo.