Red Rope: Don’t Fall Behind Recensione

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Red Rope: Don't Fall Behind Recensione

La metáfora es una de las herramientas más poderosas disponibles para el medio de los videojuegos. Mediante el uso de mecánicas básicas o muy complejas, un desarrollador puede contar o sugerir un tema, una emoción, un sentimiento. Esta peculiaridad del videojuego es muy clara para Yonder, el estudio italiano responsable de Cuerda roja: no te quedes atrás, un juego que hace de una simple mecánica el eje de su narrativa y su jugabilidad, transformando el significado de las acciones que realiza el jugador durante el juego. De hecho, el título cuenta la historia de una pareja que, encontrándose en un laberinto atípico habitado por las criaturas más dispares, intenta encontrar la forma de escapar. Para atar las dos figuras solo habrá una cuerda roja, que se convierte en el instrumento y condena de la propia pareja: a través de ella, de hecho, podremos apretar a los enemigos en un vicio y eliminarlos, pero al más mínimo error. correremos el riesgo de dañarlo, cortarlo y sus dos extremos hasta la muerte. Por tanto, no esperes interludios cinematográficos o textuales particulares: todo lo que se cuenta en Cuerda roja está frente a nuestros ojos mientras jugamos, mientras nos las arreglamos milagrosamente para salvarnos de un enemigo, o mientras descubrimos cómo superar lo que parecía ser un muro infranqueable.

La delgada linea roja

Antes de continuar con el análisis del juego, es necesaria una premisa: Cuerda roja es un juego diseñado para maximizar sus características en una cooperativa local. Esto es cierto tanto a nivel lúdico como narrativo: la jugabilidad es mucho más satisfactoria y divertida si agregas la coordinación necesaria con tu compañero de juegos, y el tema de la pareja se ve reforzado por la presencia de un dúo real más allá de la pantalla. Ciertamente es apreciable que en la era del online y la muerte de la pantalla dividida, tanto se haya centrado en una experiencia con un sabor retro, casi vintage.

En cualquier caso, el juego también se puede completar solo, lo que requiere una habilidad y coordinación incomparables, dado el nivel extremo de desafío que ofrece el trabajo de Yonder. Este es el segundo de los elementos más característicos de Cuerda roja: su dificultad.
En las varias decenas de salas que tendremos que afrontar (y que muy pocas en el mundo han completado, hasta la fecha), siempre habrá diferentes niveles y enemigos, lo que exigirá una enorme capacidad de coordinación e interpretación, ya que no se mostrará ni se mostrará nada. nos explicó. Por lo tanto, seremos empujados a enfrentar salas llenas de rompecabezas y mecánicas originales y particulares, nunca repetidas hasta el punto de volverse aburridas, pero siempre frescas y estimulantes. Así que no tengas miedo: el único enemigo real del jugador es su conformidad, porque aunque puede parecer frustrante, Cuerda roja siempre es equilibrado, claro en la mecánica, y una vez que te acostumbras a cierto enemigo o cierto tipo de niveles, será cada vez más fácil lidiar con ellos.
Cuerda roja sin embargo, no solo pide coordinación y timing: el título, recordando también en este aspecto un tipo de videojuego casi olvidado hoy, solo pone a disposición un cierto número de intentos, de posibles muertes; una vez terminados, nos obligará a comenzar de nuevo esta loca e interminable huida. Por tanto, dependerá de los jugadores decidir cuándo, cómo y por qué comprar nuevas vidas o rescates (de los mercaderes especiales que tendremos que encontrar en las salas del laberinto), y cómo utilizar los recursos acumulados.

Además, la cuerda que une a los jugadores se alargará (hasta una extensión máxima predefinida) según la habilidad de los jugadores: menos muertes significan una cuerda cada vez más larga, lo que permite acciones más rápidas y una mayor libertad de movimiento. Una vez rota, una vez muerta, la cuerda volverá corta como al principio del juego, simbolizando la mala coordinación de los jugadores (o del jugador), y por tanto el pobre vínculo de la pareja. En cualquier caso, no te preocupes: a los comerciantes también es posible comprar una cuerda más grande, pero arriesgándote a quedarte sin recursos para los demás elementos necesarios para pasar de nivel. Cómo encontrar estos comerciantes, estos objetos y estos recursos es una parte integral de la experiencia del juego, por lo que no es el caso de anticipar nada aquí.Como suele ocurrir con las producciones independientes, gráficamente el juego no se centra en un realismo descarado o en un alto detalle técnico. Sin embargo, el juego es una joya de arte de pixel, satisfactorio en el diseño de los personajes y con objetos necesariamente bien definidos y claros (porque de alguna manera ligado al descubrimiento de las estrategias necesarias para superar un nivel o bloquear un grupo de enemigos). Además, las animaciones son excepcionales en su sencillez, precisas y fuertemente entrelazadas con el ritmo de la progresión, ya que un solo movimiento puede marcar la diferencia entre superar un obstáculo o la muerte. La vista isométrica que explota Yonder permite una identificación clara y constante de los elementos fundamentales del mapa del juego, que cada vez incluye toda la sala en la que se encuentran momentáneamente los dos protagonistas de la historia, para permitir a los jugadores un breve momento de estudiando los movimientos y características de los enemigos y el nivel, antes de lanzarse a la refriega.