Red Dead Redemption 2: un concentrado de tecnología … en concierto

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Red Dead Redemption 2: un concentrado de tecnología ... en concierto

Fue genial recibir una copia de Red Dead Redemption 2 con unos días de antelación y, en lo que a mí respecta, también totalmente inesperado; Sin embargo, no fue en absoluto agradable no poder hablar de ello con nadie, si no con los pocos elegidos que estaban demasiado ocupados manteniendo sus narices apuntando a la pantalla. Sin embargo, era obvio por la voz que el impacto había sido absoluto y para todos: Red Dead Redemption 2 de alguna manera los había sacudido, como ciertamente me había sacudido a mí, que estaba loco por el deseo de tener un compañero de entrenamiento de calidad con quien compararme y así regresar con los pies en la tierra. Ya les advierto que no fue posible: después de unas ochenta horas de juego y una decena de llamadas telefónicas, estoy más enamorado que antes y con un gran deseo de contaros por qué está el último esfuerzo de Rockstar Games, en mi y en nuestro opinión, tan importante en el gran esquema de las cosas.

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Pangea de géneros

Nadie dice eso Red Dead Redemption 2 es perfecto: algunas mecánicas están claramente más rezagadas que otras, pero si para algunas es suficiente para socavar la evaluación general del trabajo, es solo porque no notan lo obvio Vete a la mierda que a contraluz aparece en el código binario de este juego y que lo eleva a alturas totalmente inesperadas, incluso a los ojos de quienes estaban dispuestos al máximo posible. Lo has leído bien, porque cuando tienes un presupuesto como ese detrás de ti y estás luchando con una secuela de un juego ya popular, lo último que quieres hacer es comportarte como Rockstar Games en este caso específico: arriesgar un all-in that desequilibra la jugabilidad hacia una visión del juego que poco tiene que ver con los gustos de la masa, o de aquellos que simplemente esperaban un Red Dead con esteroides.

Lo que incluye Rockstar es una experiencia que lo abarca todo que se desborda mucho más allá de los confines del juego de acción, convirtiéndose así en un precioso «Pangea de géneros«que no tiene miedo de expandir los tiempos y las emociones. Red Dead Redemption 2 otorga poco o nada a aquellos que no están de acuerdo en ceder ante su jugabilidad, y por mucho que se pueda jugar de principio a fin sin siquiera respirar, como cualquier El juego Rockstar por otro lado, está claramente destinado a otro tipo de uso, otro tipo de experiencia. Es cierto que la influencia de los juegos independientes, durante los últimos años, ha empujado a Triple A a encontrar una cierta complejidad de juego, pero siempre endulzando sus aspectos más intransigentes Red Dead Redemption 2, una aventura que empuja a los que no están en su juego y les extiende la mano a los que no se conforman con perseguir marcadores luminosos en un mapa, ofreciéndoles una capa inesperada de realismo diseñado específicamente para una identificación total. Nada, ni siquiera los trailers sorbidos a lo largo de estos dos años, insinuaban un cambio de rumbo similar, que si queremos es también una vuelta a la idea en la que se basó la más realista y dramática de todas. Grand Theft Auto: el que tiene como protagonista a Niko Bellic. Por supuesto, se han logrado enormes avances desde el éxito de taquilla de 2008, tanto desde el punto de vista técnico como narrativo: son los propios desarrolladores los que admiten que Red Dead Redemption 2 es su primer juego diseñado y desarrollado sin compromiso, donde en definitiva tenían total libertad creativa. Seguro que también ayudó la ambientación occidental, que no necesita muchos adornos para ser creíble, permitiendo así que el equipo se concentre aún más en el detalle sin afectar la visión general que en este caso incluso llega a desplazar al jugador. Cuando piensas que se acabó el presupuesto, que no puede haber más, que «Más«cuya existencia nunca imaginaste explota en tu cara dejándote atónito.

Autoría de alto presupuesto

Pero piense en el impacto de aquellos que, viniendo de GTA V y esperando matices similares, se encuentran frente a la introducción empaquetada por Rockstar para Red Dead Redemption 2. La nieve cada vez más alta y opresiva, los tiempos deshilachados más allá de lo creíble, la lentitud de los movimientos y el peso de la respiración se adaptan perfectamente a un incipit de puro cine que empuja momentáneamente el juego real a la esquina, desplazando en consecuencia a todos. pagó el boleto para gritar «Yippee yay Ki«y dispara a todos los seres vivos al azar desde el primer minuto. Dejando las montañas, Red Dead Redemtpion 2 adquiere un aspecto más tranquilizador, pero sin traicionar nunca su naturaleza escapológica y reflexiva.

Tomemos la caza, por ejemplo, la forma en que se simula no tiene nada que ver con lo que se ve y se juega en el primer Red Dead Redemption o cualquier otro moderno. Muy lejos. La actividad de caza en los otros juegos se resuelve en unos minutos, aquí en cambio se requiere una dedicación que solo se puede desarrollar jugando realmente «papel«.

Llevar a casa el resultado es una operación que lleva mucho más tiempo de lo esperado, caminatas bastante largas con el rifle al hombro para escanear la maleza en busca de la presa y la posición perfecta; y luego el acecho de binoculares y cigarrillos, un lento aprendizaje de las herramientas y técnicas necesarias para no estropear la caza y el cuero. La belleza es que inevitablemente los diversos núcleos que dominan las características del personaje se consumirán naturalmente durante la broma, y ​​tarde o temprano será necesario comer o incluso acampar con fuego y carpa para un inevitable sueño reparador. Despertarse a la mañana siguiente al amanecer, envuelto en la niebla más espesa imaginable y tomando café mientras estudia los mapas, solo puede enviar a un cierto tipo de jugador a su sueño de videojuego más indescriptible.

Ciertamente no es una representación de escala perfecta, hay una cierta aproximación en la mecánica, así como una ayuda valiosa, pero la sensación es la más realista jamás vista en un videojuego y se extiende a todos los aspectos de Red Dead Redemption 2. Sí, para algunos sin duda será tedioso tener que entablar relación con su caballo, alimentarlo y alimentarlo de vez en cuando, lavarlo para no gritar por estar sucio como una cerda, realizar labores triviales en el campamento base. de la pandilla como en una especie de Animal Crossing en un cayo occidental (¿Cruce criminal?): y es precisamente a ellos a quienes Vete a la mierda (a «vete al infierno«Ciertamente no estaría en el estilo de la casa de software) del que hablamos antes, el aut aut que parece decir»esto es lo que queríamos hacer, si no te gusta, puedes ir fácilmente a otra parteDuele más de lo habitual cuando te trata así el juego más esperado del barrio, pero la libertad creativa siempre debe estar en primer lugar, sobre todo cuando la ves dominando donde suele estar sometida a la maldita usabilidad. Red Dead Redemption 2 tiene las pelotas de ser un juego absolutamente de autor a pesar del estratosférico presupuesto, por una valentía que a nuestro juicio anula cualquier lunar real o solo imaginario.

El puente de cuerda

Involucrarse, interpretar Arthur Morgan hasta el final, es posible vivir una existencia alternativa real como no ha sucedido desde los tiempos de Shenmue; El nuevo sistema de diálogo también funciona en esta dirección que, de alguna manera similar a lo que sucedió con Lionhead’s Fable, te permite interactuar contextualmente con cada transeúnte, creando también momentos excepcionales de jugabilidad emergente.

De regreso a la ciudad cansado después de tres días al aire libre, pasé una hora relajada bebiendo en el mostrador y torturando a un viejo borracho dormido cerca, sacudiéndolo al menos tres veces y hasta que se levantó y giró sus débiles puños hacia mi barbilla; afortunadamente mi «y estoy bromeando, viejo!«elegido con sorprendente precisión por el juego en sí, tuvo su efecto, y el tipo se alejó cerrando la puerta y enviándome al infierno por última vez. También hay eventos más o menos predeterminados, pero la ausencia de lo verdadero y propio las escenas de corte dedicadas a ellos hacen que el desarrollo sea tan orgánico que el resultado final es una única gran dimensión alternativa, una especie de Westworld totalmente digital.

A veces es difícil entender cuán grande será la aventura a la que podría conducir un simple encuentro casual, aparentemente similar a muchos otros: en un momento dado pasé a ayudar a una chica que unos días después volví a cruzar, y con un problema nuevo pero similar al anterior, y fue terrible encontrarla más tarde en la horca, a punto de ser ejecutada precisamente por la culpa (o me lo merezco?) de mi decisión. El coraje en este caso es hacer circular incluso los eventos con guión como si fueran uno con el mundo del juego, dejándolos simplemente suceder sin demasiadas limitaciones o interrupciones con la exploración normal, con el resultado de que incluso el más doloroso de los epílogos puede fluir al lado de el jugador sin que él se dé cuenta.

Música suspendida

Todos los elementos del juego, incluidas las animaciones criticadas por muchos (pero esenciales para transmitir la fisicalidad que hace que los mundos abiertos de Rockstar sean tan únicos), funcionan en conjunto para hacer que cada segundo de Red Dead Redemption 2 una posible escena de película; Tanto es el entrelazamiento de ideas y tecnologías que incluso pisar los talones para recordar tu caballo y cambiar de arma, una acción que algunos jugadores encuentran redundante y suficiente para matar cualquier deseo de diversión, te permite construir intensos momentos de cine.

Porque luego está toda la poesía del movimiento para llenar los silencios, la nada de una tarde de pradera absoluta alejada de putas, pólvora y whisky: un caballo que se retuerce salvaje en el horizonte, tu corcel que vira y relincha asustado por una bandada de pájaros que de repente se eleva en vuelo, el andar cansado, negro y bien masticado de un vaquero cansado que regresa a casa, la iridiscencia infinita de un cielo mordido por nubes volumétricas en constante cambio. No necesariamente necesitas ojos lánguidos de amor para notar la increíble cantidad de trabajo detrás de Red Dead Redemption 2, y seguramente incluso aquellos que no están acostumbrados a todo esto encontrarán, siempre que tengan un poco de paciencia, pan para sus dientes.

Juego de rol

Secretos, misterios, venas de terror, tiroteos, saltos de trenes, robos, incendios amenazantes, historias de odio y amor, misiones secundarias de aventura gráfica, persecuciones de acción de la más alta categoría, giros no solo narrativos y libros para leer, documentos para encontrar que se abren a nuevas misiones, objetos ocultos, personajes que van y vienen, saludos conmovedores, atardeceres que matan, peleas amanece y se escapa entre las estrellas disparando el Revólver al aire.

Esperar la mañana bajo un cielo tan claro como Dios, sentarse junto al fuego con un viajero encontrado en el camino, y de repente ver a un grupo de doce feos matones a lo lejos, persiguiendo nuestra preciosa cabeza, es una experiencia que llena los pulmones de pregunto, conteniendo la respiración por dentro. Y estos son solo algunos de los miles de ejemplos alineados aquí en mi cabeza, lo que demuestra que para los juegos de rol, los números son relativos. Como también enseña The Legend of Zelda Breath of the Wild, solo necesitas coherencia y una visión general para llegar a donde ninguna tirada de dados ha llegado antes. Y si en este contexto están los gráficos y el valor productivo de un juego de Rockstar, como en el caso de Red Dead Redemption 2, también es justo que las puertas del cielo soñaran con Michael Cimino se abren de par en par para dar la bienvenida a la obra maestra.