Red Dead Online: promesas y riesgos multijugador de RDR2

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Red Dead Online: promesas y riesgos multijugador de RDR2

Después de una espera larga, agotadora e intolerable, el nuevo tirano de nuestra, ya sufriendo, vida privada finalmente ha sido coronado: Red Dead Redemption 2 ha pagado por completo las ofertas exageradas de la comunidad de videojuegos, confirmándose como una de las mejores experiencias de mundo abierto jamás concebidas. Y aunque una parte sustancial del «ludens público«Aún se considera desaparecido entre las camisetas de una épica western digna del mejor Sergio Leone, entre paseos sin aliento y largos debates calibre .45, quizás ha llegado el momento de dejar la libreta un momento y charlar sobre el futuro próximo Un gemelo nacimiento artístico, cuya última participación, Red Dead Online, debutará a finales de mes, con una Beta que marcará el punto de partida de un proyecto en marcha estructurado, como era de esperar, en base a la experiencia adquirida durante cinco años. Delincuencia digital de un año en las calles de Los Santos. Un legado pesado, que si por un lado garantiza abundantes flujos sanguíneos hacia zonas de rigidez variable, por otro lado trae consigo una abundante dosis de riesgos y contraindicaciones.
Hablemos de eso, vamos.

Érase una vez Occidente

Para ser justos, ser un ávido mecenas de los peores bares de Los Santos, con consecuencias bastante graves en el bienestar endocrino de mi avatar, no representa una gran ventaja en la definición imaginativa de lo que podría ser Red Dead Online.

Lejos de eso, de hecho. Por otro lado, pretender poner un pie tatuado y anillado en una bota de wapiti es al menos tan loco como esperar subirse a un sillín completo con un ala de carbono y LED multicolores. Una superposición peligrosa Sobre el que volveremos más adelante, limitándonos por ahora a poner en blanco y negro algunos elementos que podrían componer, sin lágrimas conceptuales, el mosaico de contenidos de Red Dead Online. Para empezar, en línea con el pasado posterior al lanzamiento de Rockstar, podemos esperar con seguridad un aumento significativo en las opciones de personalización para vaqueros digitales, también extendido al sector de un solo jugador. Nuevas prendas, peinados, armas, modificaciones, grabados decorativos, sillas de montar y caballos: todas piezas de un mosaico de caracterización que esta vez no puede prescindir un editor completo para tu alter ego en línea. Además, la diversidad del paisaje, el dinamismo climático y la tecnología detrás del mundo abierto de Rockstar ofrecen una buena base para la creación de un entorno cambiante, capaz de adaptarse a la estacionalidad real incluso fuera de eventos específicos, como GTA Online Christmas Festivals. Mucho más fácil decirlo que hacerlo, esto está fuera de toda duda, pero está claro cómo el nacimiento del proyecto en esta generación, del cual probablemente representa la culminación tecnológica, trae consigo expectativas de cierto calibre, que también se extienden a la eficiencia de la infraestructura de red. Por tanto, el acceso a las actividades y la usabilidad global del sector online deben estar en consonancia con la situación actual del multijugador online, sin excesivos engorrosos ni latencias. Volviendo al aspecto puramente contenido, aunque libertario, el contexto de Red Dead Online debe ofrecer un buen número de actividades a medio-largo plazo para combinar con la clásica exploración libre, o las diversas actividades competitivas, ya sean enfrentamientos entre pandillas o corrió al galope a lo largo de la línea del horizonte. Es fácil imaginar la inclusión de dinámicas de gestión ligadas a la compra de salones y parcelas cultivables, quizás connotadas como una actividad ”cobertura«por paseos amorosos clandestinos y tráfico de armas, sementales robados y alcohol ilegal.

Tómate un momento para imaginarte a ti mismo como un rico señor del sur, bebiendo té helado en el porche de una mansión colonial, mientras una multitud de villanos amontona jarras de alcohol ilegal en la parte trasera de una carreta camino al campamento de Lemoyne más cercano. Chaleco y reloj de bolsillo despedidos, imagínese ahora conduciendo esa misma caravana, con la intención de intercambiar bromas con una banda de jugadores contrarios. Esto justo antes de enfrentarse, codo a codo con un grupo de matones feos armados hasta las axilas, el asalto a una diligencia, a un tren o al banco más adinerado del barrio. Aquí, una cosa que Red Dead Online debe incluir de inmediato, o al menos a tiempo para la salida de la fase Beta, es una buena cantidad de disparos y robos, con el fin de ofrecer un sentido de propósito a las dinámicas de grupo que, a partir de la experiencia adquirida como un solo jugador, deben presentarse como una evolución funcional de las tripulaciones de GTA Online.

El punto de partida de estas aventuras criminales podría ser una guarida compartida, comprada por el líder de la pandilla y potenciada gracias al esfuerzo de todos, quizás mediante la misma mecánica de contribución ya vista entre las carpas del campamento de hombres de Van der Linde: oferta gratis para todos y la mitad de los ingresos generados por cualquier negocio fuera de la ley. Un tesoro que se puede gastar en exclusiva para el fortalecimiento del refugio y los asuntos de la pandilla, y quizás para pagar los honorarios de un pistolero (jugador) contratado por un delito menor de grupo. Es difícil ver estos campamentos ambientados en el mundo verde impecable de Red Dead Online, mientras que los hombres de Rockstar probablemente opten por áreas más fáciles de instanciar, como una vieja granja abandonada o, para criminales de gran éxito, un fuerte de caballería en desuso. Zonas cerradas y altamente personalizables, características compartidas con la casa personal del jugador, quizás ubicada en uno de los muchos edificios inaccesibles del juego. En resumen, a pesar de estar en el momento del aire frito con sabor a pólvora, está claro que Red Dead Online puede sacar mucho del legado conceptual de su loco y bullicioso tío, al que GTA Online aún juega muy bien. Sin embargo, el sector multijugador de Red Dead Redemption 2 debe demostrar absolutamente que tiene un carácter único y, fiel a la naturaleza del juego, no tenga miedo de presentarse al público como una experiencia. no apto para todos los paladares.

Lo bueno, lo malo y lo feo

Ahora, queridos amigos de los escupidores de tabaco, admito que fui el primero en vagar con mi mente hacia horizontes fronterizos extrañamente por encima de la cima, entre visiones de vaqueros montados en unicornios propulsados ​​por eyecciones de gas de arco iris y carritos con tachuelas de diamantes giratorios, pero es una tentación que Rockstar no debe permitirse en absoluto. Por otro lado, Red Dead Redemption 2 es un título que, por ritmo y caracterización, se coloca a distancias sidéreas del campeón de ventas de viviendas de Rockstar, y por lo tanto no representa un buen teatro para esa salvaje carrera por los excesos que GTA Online ha albergado durante años. El riesgo concreto es el de distorsionar totalmente la experiencia vivida en compañía de la pandilla de Van der Linde, proponiendo un producto totalmente desalineado con respecto a la campaña para un jugador, y por tanto no muy adecuado para usuarios de hosting.

Si bien se presenta a sí mismo como un componente con propósitos radicalmente diferentes, de hecho, Red Dead Online debe ser necesariamente capaz de ofrecer un ecosistema lúdico y acogedor para todos aquellos jugadores que, en el papel del buen Arthur, habían apreciado el realismo crudo y el tiempo extendido. del título base. Las necesidades de los juegos en línea, por supuesto, dictan compromisos muy específicos en ambos frentes, pero el nodo clave siempre sigue siendo el mismo: el sector multijugador de Red Dead Redemption 2 no puede, ni debe, configurarse como GTA Online en el Lejano Oeste. El riesgo, si lo piensa, es bastante real. Al fin y al cabo, GTA Online ha demostrado ser más que capaz de ampliar el atractivo comercial de las aventuras de Michael, Franklin y Trevor de forma transversal, llegando a captar audiencias muy diferentes, incluso desde un punto de vista demográfico. Grupos de jugadores que, en muchos casos, han ignorado totalmente el componente de un jugador del título, atraídos más que nada por la posibilidad de Contribuir a la entropía criminal de Los Santos.. Hacer un lío, matar gente al azar, acumular «el dinero«y gastarlo para alimentar una espiral ascendente de repetición infinita: un mantra adolescente que, aunque generalizado, abre escenarios de considerable acoso, un poco como masticar vidrio y evacuar cisnes de Murano».

Podemos discutir todo lo que quiera sobre el hecho de que los afligidos prepúberes han convertido a GTA Online en un hábitat bastante hostil para los usuarios de la interrupción hormonal, pero, con los datos en la mano, está claro cómo esta configuración ha demostrado ser más que rentable para Rockstar a lo largo del tiempo. Sin embargo, hay que decir que la sobreabundancia de «malabares«en GTA V, ya básico, ofreció a la audiencia un contexto lúdico bastante apropiado para exploits destructivos similares, que Red Dead Redemption 2 hace de una manera extremadamente reducida, recurriendo en cambio a recursos mucho más refinados para promover la interacción con el mundo del juego y el disfrute de la experiencia fuera del ritmo trazado por la historia principal. Si entonces GTA Online no representa una infracción en el marco de la oferta de GTA V, Red Dead Online necesariamente debe hacer lo mismo con su contraparte fuera de línea.

Se trata de un desafío titánico para el equipo de desarrollo, capaz incluso de rivalizar con los vinculados fisiológicamente a la composición de su increíble mundo abierto. Por un lado, Rockstar debe, al menos en parte, cumplir con el imperativo de usabilidad masiva, para garantizarse un gran grupo de usuarios a largo plazo, por otro lado tiene la tarea de esquivar la bala «.GTA Online 2«, ofreciendo un producto apreciable incluso para los vaqueros más experimentados.

De ahí la necesidad de una fase Beta: una forma de experimentar con varias soluciones de compromiso y encontrar, con el tiempo, el equilibrio adecuado entre las diferentes almas del sector online de Red Dead Redemption 2. Para el escritor, al menos al principio, el estilo configuración «GTA Online 2«es esencialmente inevitable, aunque sólo sea desde un punto de vista estrictamente estructural. Una definición a la que también contribuirá la probable falta de contenido de la oferta de lanzamiento: una receta que se corregirá con el tiempo interpretando correctamente el gusto del público. De nuevo, se trata de un desafío titánico que, si se supera de la mejor manera, hará definitiva la consagración de Red Dead Redemption 2. como una obra maestra absoluta.