Recensione The Walking Dead Michonne – Episodio 2: Give No Shelter

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Recensione The Walking Dead Michonne - Episodio 2: Give No Shelter

El primer episodio de la miniserie dedicada a Michonne, spin-off de The Walking Dead de Telltale, no nos impresionó mucho. Débil en el guión y con personajes sin brío, se había deslizado sobre nosotros casi sin dejar rastro, suscitando muchas preocupaciones en cuanto a la continuación de la historia. El segundo episodio – No dar refugio – arregla parcialmente las cosas, incluso si no puede hacer milagros. El principal problema de este proyecto parece ser su muy pequeña extensión, lo que le obliga a presentarse al público con una trama condensada y sin aliento. Aunque la idea de proponer episodios más rápidos (No dar refugio dura poco más de una hora) puede tener éxito, sobre todo teniendo en cuenta que el público objetivo de este tipo de productos está acostumbrado a los tiempos de uso de una serie de televisión, la elección de limitar el arco narrativo a tres capítulos es al menos cuestionable. También No dar refugiopor tanto, en ocasiones da la idea de un producto correctivo, apresurado, y desafortunadamente desactiva el buen hacer en cuanto a caracterización y peso de las elecciones morales.

De regreso

La primera parte de No dar refugio definitivamente es lo peor. El suspenso del último episodio, con un impacto no increíble, se resuelve de una manera muy apresurada. Michonne y sus compañeros escapan rápidamente del asentamiento junto al lago de Norma y Randall, gracias a las inesperadas habilidades atléticas del protagonista, quien en un par de escenas de acción comienza a saltar como un ninja loco. Tan claro como es evidente la voluntad de centrarse en escenas de acción, las hazañas de Michonne parecen bastante libres. Como es la escena inmediatamente siguiente, en la que nuestra heroína emerge de una situación espinosa utilizando a dos zombies «atados con una correa», privados de sus brazos y mandíbula. Recordando que el protagonista de este spin-off de videojuego en realidad no tiene correlación con el del programa de televisión de AMC, la inclusión de este elemento se configura como puro y simple fan service, además poco amalgamado con el resto de la historia (y afortunadamente liquidado rápidamente). En definitiva, entre guiños a los fans del serial y un paso demasiado rápido, la primera media hora de juego realmente no resulta muy convincente. Más tarde, afortunadamente, las cosas mejoran. Michonne finalmente llega a la casa de Sam, la joven sobreviviente que conoció en el primer episodio. Aquí, tratando de salvar su vida, tendrá que improvisar una intervención de emergencia, en una de las escenas más crudas y exitosas del episodio. Pero el eje de la narración estará entonces ligado al descubrimiento del frágil equilibrio psicológico que atormenta a una familia rota, y a la rivalidad con Randall, prácticamente loco y decidido a destruir a Michonne por haberlo desafiado. Hablar con los nuevos personajes que conoceremos, verlos sufrir nuevos dramas y viejas cicatrices, nos recordará por un momento la increíble calidad del guión del primer The Walking Dead, y la belleza de los perfiles psicológicos atormentados. destruido por el advenimiento del apocalipsis zombi. La secuencia final, que luego nos verá enfrentarnos a nuestra némesis (quizás un poco demasiado caricaturizada, animada como está por una agresión gratuita y ciega), nos pondrá frente a una elección moral muy importante. Y aunque estamos convencidos de que nuestra decisión no tendrá una gran influencia en el guión del último episodio, al menos el juego es capaz de devolver una tensión moral muy fuerte.

Más allá de la conclusión, una de las escenas más exitosas de No dar refugio es la que nos cuenta otro fragmento del trágico pasado de Michonne, profundizando el motivo por el cual, al comienzo del primer episodio, llegó incluso a apuntar con un arma a la cabeza. Probablemente esta subtrama, que quedó oculta en el primer episodio y que adquiere más importancia en el segundo episodio, acabe convirtiéndose en una prioridad antes de la conclusión, confirmando la idea que nos habíamos hecho sobre este Spin-off, para ser entendido como una especie de del «retrato» de algunos de los personajes más conocidos o interesantes del universo narrativo de The Walking Dead.