Recensione Layers of Fear – Herencia

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Recensione Layers of Fear - Herencia

La relación padre-hijo es un tema cada vez más popular en las producciones de terror de los últimos tiempos. Títulos como Entre el sueño O El parque lo han convertido en su caballo de batalla y ahora, en forma de contenido adicional, también Capas de miedo intenta aterrorizarnos con un inquietante drama familiar, compuesto por retrospectivas y puntos de vista inéditos sobre la historia principal. Como la joven hija del pintor que conocimos en el juego original, regresamos a los polvorientos pasillos de producción, decididos a resolver de una vez por todas los problemas que tanto nos preocupaban.

Asociaciones libres

El legado que trae consigo la atormentada protagonista del DLC no es el más desenfadado. Haber vivido con un padre loco que la traumatizó con una austeridad sin igual, y con constantes delirios sobre el significado de sus obras de arte, es una mancha que no se puede quitar fácilmente. Esa casa inquietante, esas habitaciones adornadas con retratos de rostros infernales, han quedado marcadas en la casa de la niña. Aún así, tal vez sea hora de superar el trauma, preguntándose si las sensaciones perturbadoras que recuerda no eran realmente exasperaciones de la juventud.
El guión de esta breve campaña adicional se desarrolla sobre esta ambivalencia, que nos lleva a los mismos lugares que la aventura principal, intentando enmarcarlos, sin embargo, con extrema claridad. Lo que más llama la atención es, de hecho, la relativa normalidad a la que nos enfrentamos, en los pasillos oscuros que aquellos que han jugado Layers of Fear difícilmente podrán olvidar. En la práctica, hay poco o nada que temer, ya que muchos de los miedos se derivan más de la imaginación que de los elementos tangibles de la villa abandonada. La mansión es un lugar en descomposición, ahora una sombra de sí mismo, y los momentos perturbadores se derivan únicamente de las asociaciones mentales entre los cadáveres de muebles y una infancia traumática de la que quiere deshacerse a toda costa.
Un garabato, un cuadro o un juguete en el lugar adecuado les basta para revivir los momentos de hace muchos años, y es en estas fases donde la herencia sin duda expresa lo mejor de sí misma. Todo cambia de escala, de pronto nos hacemos pequeños, y lo que deberían ser obstáculos menores se convierten en barreras arquitectónicas infranqueables, que quizás nos obliguen a subir una serie interminable de escalones mal iluminados. Este contenido adicional, por tanto, toma los colores de la reconstrucción psicológica de una historia que quiere ser olvidada, pero que debe emerger con toda su carga negativa antes de desaparecer. El jugador desempeña indirectamente el papel de psicólogo y paciente, tratando de reunir todos los elementos relevantes y reconstruir eventos pasados.
Lamentablemente, las buenas ideas acaban chocando con los límites de la producción. El dualismo entre realidad y memoria es interesante y está bien construido, con una serie de revelaciones sobre la sustancia real de lo que vivimos en la campaña principal, pero a diferencia de esta última, la herencia asusta muy poco. Más bien, hay una sensación de malestar que surge de los diálogos angustiosos, con un padre morboso y aprensivo que se traduce en las dos personas que más deberían preocuparse por la totalidad de su propia locura, en un torbellino de sufrimiento familiar que tal vez desemboque en algunas revelaciones. algo predecible, pero igualmente escalofriante.

Entre los límites del título también encontramos la repetitividad, ya que la villa es, aunque con algunos detalles adicionales vinculados al paso del tiempo, el de la campaña principal, y los únicos ambientes «nuevos» están vinculados al cambio de perspectiva y al imaginación del pequeño protagonista durante los recuerdos. En segundo lugar, conviene precisar que la Herencia realmente dura muy poco y, aunque andemos sin prisas, no se tarda más de una hora en completar nuestra sesión psicológica personal.
Por suerte, son elementos que también se pueden pasar por alto a la luz del precio decididamente moderado (4,99 €) y que se ven algo suavizados por el cuidado estético que muestra el DLC con respecto a las visiones de la infancia. El mundo visto desde los ojos de la niña transmite muy bien la idea de continuidad / conflicto entre el padre pintor y la hija que da sus primeros pasos en el mundo del dibujo, con unas áreas verdaderamente aptas e inspiradas en las que no se puede perderse unos momentos mirando los innumerables detalles. Una serie de perlas adicionales que, como se mencionó anteriormente, endulzan el amargo mordisco de un título que podría disgustar a quienes esperaban una aventura completamente nueva.