Recensione Fallout 4: Wasteland Workshop

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Recensione Fallout 4: Wasteland Workshop

Todo está mal, prácticamente un desastre. Si Automatron nos hubiera advertido, Taller de Wasteland nos proporciona la desagradable confirmación: en lo que respecta al DLC de Fallout 4, Bethesda parece ser víctima de un horrible estado de confusión. Con suerte, con la próxima expansión, titulada Far Harbor, las cosas mejorarán, porque este nuevo micro complemento no parece tener ningún sentido hoy. Al precio de 4,99 euros, Taller de Wasteland promete una gran cantidad de elementos adicionales para personalizar nuestros puestos de avanzada, algunas herramientas nuevas y agradables para hacer la vida en la Commonwealth más cómoda y un sistema de trampas que podemos usar para capturar animales, mutantes y diversos delitos. Una vez más, estamos lidiando con un DLC que no ofrece ningún incentivo para aquellos que ya han completado la aventura, y aún agrega muy poco incluso para aquellos que todavía están viajando por los desolados paisajes del juego.

Katy Perry dulces sorpresas

Taller de Wasteland no tiene introducción, no propone nuevas misiones, y una vez instalado solo descubrirás su presencia echando un vistazo al menú dedicado a la gestión de asentamientos. Por supuesto, cinco euros no es mucho, son tres helados, pero si ni siquiera estás interesado en el aspecto de gestión de Fallout4, que ni siquiera es tan extraordinario, bueno, tal vez esos tres helados sean mejores. De acuerdo, se pueden colocar trampas, y es bueno que la captura no sea inmediata (a veces toma más de una semana en el juego antes de que suceda algo), pero ¿cuál es el punto? La única función divertida es la posibilidad de hacer chocar a nuestros prisioneros en un área que ahora podemos usar como arena, además no tan fácil de lograr porque el hecho de que inmediatamente vuelva hostiles a los dos personajes en su interior puede generar repentinos «malentendidos». incluso entre aquellos que todavía deberían estar fuera de su área de efecto. Para superar esta situación inesperada, se debe trabajar mucho en la disposición de las paredes y puertas automáticas que permiten la entrada a la arena, pero esto también significa tener que luchar continuamente con los límites de la interfaz que, desde el juego base y sobre todo sobre el cónsul, ha hecho que la construcción de puestos de avanzada sea mucho más difícil de lo que debería ser. Se necesita compromiso, lo sé. Personalmente pasé al menos cincuenta horas construyendo asentamientos inútiles en Fallout 4 y no me arrepiento para nada, me divertí mucho, pero cuando tienes que trabajar demasiada precisión te vuelve loco: cables que no se pegan, propagación de la electricidad que a veces desafía la lógica, muros incompatibles, puertas que no encuentran lugar. Aquí volver a pelear con todo esto no me dio las mismas satisfacciones que la primera vez, todo lo contrario. Sin embargo, si eres un pacifista, mientras liberas tu última captura, puedes usar un emisor de ondas beta especial que de repente la hará tan dócil como un gatito, para que pueda correr feliz por tu ciudad. El emisor no funciona con humanoides, por lo que no hay asentamientos supermutantes, al menos por ahora.

Pastillas para tus males

El resto del DLC se esconde en una gran cantidad de elementos nuevos, algunos solo estéticos y otros más útiles, para ser utilizados una vez más exclusivamente en los puestos avanzados. De todos modos, buenos días Bethesda, ¡finalmente te has dado cuenta de que algunos lugares colonizables no tienen suficiente tierra cultivable! Fue una sorpresa encontrar en las nuevas funciones incluidas en Taller de Wasteland cómodas macizos de flores cultivables. He encontrado la docena de trampas que podemos usar para hacerles la vida más difícil a los asaltantes que quieren atacar las aldeas mucho menos útiles. Seré un tipo anticuado, pero para frustrar las invasiones no hay nada mejor que un muro, una puerta y torretas automáticas por todas partes.

Fallout 4 no es Dungeon Keeper, los enemigos asaltan los asentamientos usando tácticas tan simples que tener defensas tan elaboradas es casi inútil. El menú, debo admitirlo, no está mal: está la clásica trampilla sorpresa que se traga al enemigo que pasa por encima, clásicas trampas para ratones pero en la versión XXL, sierras sobre raíles y paneles de los que salen picos temibles. Mucho más interesante es el nuevo conjunto de superficies de hormigón, que nos permitirá construir algo más que chozas de metal en mal estado. Las estructuras de hormigón también son mucho más variadas que las presentes en el juego básico, con muros curvos, balaustradas, columnas y otros pequeños y grandes detalles con los que dar rienda suelta a toda nuestra creatividad. En la «canasta de juguetes» también encontraremos un buen número de luces extra, entre ellas unas lindas farolas en funcionamiento que darán un toque más de «vida» a calles y parques, y luces de neón de colores, incluso en forma de letras.