Recensione del simulador de caza

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Recensione del simulador de caza

La caza es una de las actividades humanas más antiguas, una mera herramienta de supervivencia desde sus primeros pasos en el mundo. Una actividad peligrosa para procurarse la preciosa carne, fuente de proteínas y grasas, así como para las pieles y pieles con las que protegerse. Sin embargo, a lo largo de los siglos, y con el advenimiento de la cría, la caza se liberó de la pura y simple «necesitar«, para transformarse en un verdadero arte con el que demostrar valor, coraje y poder. Un hábito, junto con lael arte de luchar, usualmente prerrogativa de la nobleza que la transformó en un importante eje para la educación y maduración del buen príncipe destinado al mando. La caza estaba esclavizada a las otras «artes», por tanto, esa es la política y la diplomática, pero no solo esa.
También fue visto como un simple pasatiempo con el que mostrar la habilidad en el uso de diversas armas, tanto que se escribieron tratados completos sobre el tema (incluso el emperador Federico II, fanático de la cetrería, escribió uno: el La habilidad de cazar con pájaros.). En resumen, cuando se trata de perfeccionar las técnicas de matar y las herramientas de la muerte, siempre nos las arreglamos para dar lo mejor de nosotros. El arte de la caza, obviamente, aún sobrevive hoy y puede presumir de una rica multitud de entusiastas de todas las edades que se deleitan con las armas más variadas, desde el arco de hoja perenne hasta los poderosos y modernos rifles de francotirador.
Si se encuentra entre ellos, o si simplemente siente curiosidad por «para ver«cómo podría ser la vida del cazador, Neopica (equipo de desarrollo responsable de Simulador de caza) te permite ponerte las botas y tomar tu arma favorita para probar suerte en una cacería virtual con un alma, sin embargo, un poco demasiado frágil. El título, de hecho, seguramente sabrá abrir una brecha en el corazón de los cazadores de la primera hora dispuestos a hacer la vista gorda ante sus defectos, mientras que muy poco -también por la peculiar temática- podría haberle hecho. Abrirse a un público un poco más amplio.

Busco cazar todo el año y, al final …

Una vez que te hayas puesto los zapatos de un cazador (o una cazadora) de tu elección entre los diversos avatares y te hayas enfrentado a un tutorial muy breve que resume efectivamente todo lo que necesitamos saber para darnos el arsenal de caza digital, el título se abre en su totalidad. extensión. La oferta lúdica de Simulador de caza, de hecho, es bastante rico en términos de contenido, dividiéndose en uno con mucho cuerpo Campo; en Caza libre y en lo esencial Multijugador.

El objetivo, como veremos en breve, sigue siendo uno: ganar unos codiciados trofeos para presumir ante cazadores de todo el mundo gracias a las inevitables escaleras en las que podemos comparar nuestra puntuación con la de otros jugadores. Esto último puede verse influenciado por una variedad de factores que moverán el balance, positivo o negativo, dependiendo de nuestro desempeño en el campo. Durante la campaña larga, generalmente se nos proporcionan objetivos para derribar, divididos en principales (generalmente la presa más grande y valiosa) y opcionales (es decir, el juego más pequeño). Además, otros factores igualmente importantes influyen en el rendimiento, como el calibre y el tipo de arma utilizada (si la matanza se realiza con una herramienta inapropiada, la puntuación bajará en consecuencia); las partes de los animales que vamos a golpear (ciertos órganos vitales, por ejemplo, valen más); la calidad del seguimiento y así sucesivamente. Básicamente, mejorar nuestro rendimiento y perfeccionar la técnica son los únicos incentivos que el título puede ofrecernos. Para los verdaderos entusiastas de la caza, esto ciertamente puede ser suficiente, mientras que, por otro lado, los curiosos podrían cansarse con relativa facilidad después de algunas sesiones. Toda la experiencia del juego, como decíamos, se resuelve en unos pocos pasos que se repiten a la perfección.

Persigue, derriba, reclama. Repetir.

Como ocurre en la realidad, en definitiva, también en Simulador de caza Las sesiones de caza se basan en la paciencia infinita necesaria para seguir las huellas de la presa desprevenida y en la capacidad de derribarla de un solo tiro efectivo antes de que tenga tiempo de notar nuestra presencia y escapar alertando a la fauna de la zona. Por tanto, una vez identificado el objetivo, además de acercarnos con precaución, debemos tener mucho cuidado de no alarmar a la bestia haciéndole cosquillas en sus sentidos (olfato, vista y oído), echándole así una preparación minuciosa a las ortigas. Esto último, obviamente, comienza con la elección del equipo que decidimos llevar con nosotros.

Al principio tendremos un «sencillo«rifle mientras que, continuando en la campaña, podremos desbloquear un sinfín de armas diferentes, desde arcos compuestos hasta rifles de francotirador más eficientes, hasta los objetos que facilitarán nuestro trabajo como las inevitables llamadas, miras, binoculares, la polvo que se esparcirá para comprender la dirección del viento y la «hueleartificial para atraer presas, cada vez más variada, exótica y bien integrada en el entorno. En definitiva, ciertamente no falta variedad desde este punto de vista. Sin embargo, como decíamos, todo acaba aplanándose en un ritmo por su naturaleza necesariamente seria, reflexiva pero, sobre todo, demasiado mecánica y repetitiva. Este «defecto» se acentúa y acentúa por una realización que no es nada superfina.

La mano tiembla, la respiración se rompe

El uso de la cuarta versión del Unreal Engine es inútil. Simulador de caza, en definitiva, sufre y tropieza por un sector técnico apenas suficiente, donde la majestuosidad de los ambientes cinegéticos debe robar el protagonismo dejándonos boquiabiertos de asombro. Al final (por extraño que parezca, dado que se matan animales) la caza también representa una forma de mantenerse en contacto con la naturaleza, desplazándose kilómetros en ambientes incontaminados.

Aquí en Simulador de caza no hay amor por la naturaleza, a pesar de que la variedad de mapas y ecosistemas es realmente consistente y va desde ambientes fríos o templados hasta áreas desérticas. La mirada es, por tanto, parque de satisfacciones, mientras que graves problemas relacionados con las interpenetraciones poligonales, inesperados muros invisibles que nos obligan a dar amplios círculos alrededor de obstáculos, manejo de la física y el comportamiento – en algunas ocasiones – poco inteligente de los animales (presentes, entre otros, siempre en números grandes), combinados con animaciones elementales (incluidas las fases de apuntar y disparar), ayudan a pintar una imagen general que no es precisamente edificante para un título que cuenta con la calificación de «simulador«.