Recensione de Batman Arkham VR

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Recensione de Batman Arkham VR

Lo hemos visto quién sabe cuántas veces, el preciso momento en el que la vida de Bruce Wayne cambia para siempre, el momento de la fundación del héroe. Un robo torpe, dos disparos en la penumbra de Crime Alley, las perlas de un collar cayendo sobre el asfalto sucio.
Cómics, películas, videojuegos: todos nos dieron su interpretación del incidente que definió la figura del Caballero de la Noche. Sin embargo, vívelo de primera mano usando PlayStation VR le da a ese momento un sabor completamente nuevo. Batman Arkham VR comienza así: con la voz tranquilizadora de Martha Wayne, su sonrisa y con Thomas tratando de mantener la calma incluso frente a la violencia de un arma. Y luego un gesto precipitado, un relámpago, silencio, un golpe más. Y el rostro sucio de Joe Chill acercándose al nuestro, mirándonos desde arriba, solo para decirnos que hay todo que perder, para aquellos que decidan ser el héroe.
En los pocos minutos de esta breve introducción, el título reafirma con firmeza lo fuertes que pueden ser las emociones que despiertan las experiencias en Realidad Virtual y lo inmersiva que es esta tecnología. El uso que Rocksteady hace de él, por otro lado, es realmente inteligente y apropiado: por breve y condensada que sea, la experiencia Arkham VR está realmente cosida alrededor de las características del casco de Sony. Al recuperar la dinámica en la base de las secciones de investigación de la serie principal, pero luego ponerlas en un contexto completamente nuevo, el equipo de desarrollo construye un producto verdaderamente curioso, con excelentes resultados en el frente narrativo y giros que se desencadenan de manera perfecta. camino.

La larga noche del Vigilante

Después de la secuencia introductoria, Batman Arkham VR nos lleva al interior de la mansión de Bruce, para familiarizarnos con el sistema de control. Juegas de pie, preferiblemente sosteniendo dos Moves en tu mano, que son esenciales para interactuar con el entorno y los objetos. Para ponernos el traje, justo antes de bajar a la Bat-Cavern, tenemos que agarrar los componentes y llevarlos en dirección a nuestro cuerpo.

La fase preparatoria funciona como un breve tutorial, que también explica cómo usar los gadgets Bat: enganchado en el lado derecho del cinturón tenemos el Bat-Claw, que podemos agarrar acercándonos al controlador hacia un lado, y que nos permitirá para movernos entre las distintas áreas de juego o para atrapar objetos distantes. El detector colocado en su lugar a la izquierda será indispensable para analizar escenas del crimen. También es posible agarrar un Batarang y lanzarlo en cualquier dirección. Una vez cumplidos los trámites, nos encontraremos justo en el centro de operaciones del Caballero Oscuro, donde Alfred nos informará que Nightwing y Robin han desaparecido del radar. En esta área será posible intentar rastrearlos, pero también echar un vistazo a los callejones de Batman e interactuar con el equipo de alta tecnología del justiciero. Tomando una muestra de sangre y analizándola, descubriremos que nuestro héroe sigue contagiado con la sangre del Joker: un detalle que pone la breve experiencia de realidad virtual en conexión con el último capítulo de la trilogía de Arkham, y coloca este paréntesis narrativo en el Continuidad de la saga del videojuego.
Puedes moverte entre las distintas áreas de la cueva extrayendo la garra y disparándola en la dirección de algunas presas. La interacción con los objetos ocurre de una manera muy intuitiva, y el excelente seguimiento de la PlayStation Camera te permite mirar a tu alrededor e incluso avanzar para echar un vistazo al desfiladero natural donde Batman construyó su guarida.
Sin embargo, el núcleo lúdico de la producción surgirá más adelante, cuando comencemos las investigaciones para descubrir quién es el villano tras la pista de nuestros aliados. El juego nos pedirá, por ejemplo, que analicemos una pelea, examinando una reconstrucción virtual de lo sucedido. Girando el controlador de movimiento podremos avanzar en la proyección 3D simulada por el Bat-Computer, en busca de las pistas que necesitemos. Es una hermosa intuición, y el casco nos permite observar los eventos desde varios ángulos, asombrados por la calidad de las animaciones y la mirada.

Si hay una cosa en la que Batman Arkham VR al fin y al cabo, el sector técnico sobresale: el Unreal Engine nos arrastra a entornos extremadamente detallados, espléndidos de observar, y nos enfrenta a excelentes modelos poligonales de los personajes, «extraídos» del excepcional Arkham Knight.
La breve aventura investigativa del murciélago, en todo caso, continuará entre interrogatorios e investigaciones, llevándonos primero en presencia del Pingüino, y luego en una morgue, donde tendremos que examinar los cuerpos de unos secuaces en busca del astillas de un detonador. Entre modelos tridimensionales para reconstruir, rompecabezas y pequeños huevos de Pascua diseñados para guiñar a los fanáticos más atentos, la aventura demostrará ser una de las producciones más inspiradas para la Realidad Virtual. Las formas de interactuar con el entorno y con los objetos que también se ven en otras «demostraciones tecnológicas», y en el centro de experiencias conceptualmente similares como London Heist, se explotan brillantemente aquí para construir interesantes mecánicas de juego. El título requiere que examines el entorno cuidadosamente, para observar los detalles que pueden revelar pistas importantes; pero al mismo tiempo estimula una sincera curiosidad por el funcionamiento de los distintos equipos.

Desafortunadamente, el mayor defecto de Batman Arkham VR es su brevedad. Tras un inesperado encuentro con Killer Croc, el título nos lleva a las habitaciones del manicomio de Arkham, para dejarnos a merced de una última secuencia alucinante. Si bien esta fase, esencialmente pasiva y espectadora, está construida de manera magistral, es imposible considerarla un final fuerte y satisfactorio. Los créditos llegan demasiado pronto y dejan al jugador realmente estupefacto. La esperanza es que el equipo de desarrollo continúe apoyando este proyecto, quizás agregando nuevos episodios a la aventura del murciélago virtual.
En cualquier caso, hay que decir que la experiencia de juego puede extenderse fácilmente más allá de la hora necesaria para completarla la primera vez. Tras finalizar la investigación, de hecho, el juego nos informará que el Acertijo ha diseminado treinta acertijos por los entornos del juego, superando los cuales será posible desbloquear modelos de los personajes que se mostrarán en el Bat-Ordenador y vehículos con los que poder llena el garaje (y créeme: echar un vistazo al imponente Batwing, rotarlo para ver todas sus facetas, es una experiencia que los fans de Batman no querrán perderse).
Si el primer juego es, por tanto, muy «instintivo», el segundo recorrido por las calles y alcantarillas de Gotham se vuelve más atento y consciente. En busca de los rompecabezas ocultos, nos complace dedicar un par de horas: el tiempo justo para hacer que la longevidad de la producción sea adecuada al costo de lanzamiento.