Recensione Carmageddon: daño máximo

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Recensione Carmageddon: daño máximo

Yo no compré Carmageddon, el original de 1997, debido a su naturaleza de salpicadura: lo compré por sus gráficos y jugabilidad. Creo que el juego de Stainless Games no fue solo un grandguignol digital, pero un juego de carreras como ningún otro, el único capaz de transformar las locas carreras del dibujo animado Wacky Racer en un videojuego, el de Hanna-Barbera con Dick Dastardly y su perro Muttley, con Peter Perfect y Penelope Pitstop (de que también fue lanzado un videojuego oficial gracias a Infogrames, además muy bonito, especialmente en la versión original en Dreamcast). Carmageddon tenía el mismo ritmo que un episodio de Wacky Racer, y como en la caricatura, sabías quién se iba pero no quién llegaría, quién cruzaría la línea de meta. El enfoque de la salpicadura cómica le permitió hacerse un nombre de inmediato, gracias también a una campaña moralizante obvia que generó controversias, censura, pero también una cobertura de prensa sin igual. Carmageddon pronto se convirtió en ese juego en el que se puede someter a los peatones (qué ingenuo, pero GTAIII solo llegó en 2001), y no en ese videojuego en el que cada carrera es una máquina tragamonedas gigantesca en la que puede pasar cualquier cosa. Tras una ausencia de casi dos décadas, gracias al habitual Kickstarter el querido Carmageddon logró volver a escena, primero con una versión remasterizada del juego original dedicada al mercado móvil, luego con el discreto Reencarnación de Carmageddon para Pc, finalmente con esto Daño máximo, versión mejorada de Reincarnation, finalmente disponible también en las consolas de última generación.

¡Carpocalypse ahora!

La versión que se nos proporcionó es la PlayStation 4, que a pesar de las cargas un poco demasiado largas inmediatamente demostró ser sólida y bien empaquetada. La velocidad de fotogramas también se ha mantenido bien, no como los primeros meses de Reencarnación. Pero como es jugar Carmageddon en 2016? ¿Cómo es jugar al Carmageddon en una época en la que dos transeúntes desmembrados ya no tienen ningún efecto y cada uno estrella del pop ¿Está afiliado a los Illuminati? Fantástico; Te digo. Genial porque los Stainless Games hicieron exactamente el mismo juego que solían ser. Fantástico porque a pesar de algunos pequeños cambios (no todos positivos para ser honesto), Daño máximo trae a la mesa la misma concentración de orden y caos que ningún otro juego de carreras ha logrado o nunca ha tenido el coraje de replicar. Lo que hace que Carmageddon sea tan especial son las diferentes estrategias que el jugador puede seguir para ganar un evento, los poderes impredecibles e incluso la física que domina su conducción. Carmageddon Ciertamente no es un simulador, pero al igual que en el original, cada vehículo tiene su propio peso que lo hace extremadamente físico, real e interesante de conducir. A menudo, estos son medios, si no muy particulares, al menos muy modificados, con cuchillas, aguijones y otras diabluras afiladas, todos muestran un matiz divertido de imprevisibilidad: tienes que luchar un poco para mantener un coche de Carmageddon en la pista, Sin embargo, no es imposible, y en cualquier caso en este juego siempre es mejor un accidente más que uno menos, y para todos los demás están Forza, Gran Turismo y Assetto Corsa. Sin embargo, lo que hace que las sesiones de juego en Carmageddon sean tan divertidas es, sobre todo, la triplicidad de las reglas: de hecho, cada evento se puede ganar de tres formas diferentes, y estas formas a menudo se superponen entre sí, creando de manera efectiva tres carreras diferentes que se desarrollan simultáneamente. Por ejemplo, en el modo «clásico Carma», quien primero destruya a todos los demás oponentes, quien complete todas las vueltas sin saltarse ni un punto de control, o quien tenga paciencia para matar a todos los peatones en el mapa puede ganar; pero, por supuesto, tiene que hacerlo antes de que nadie más pueda lograr los otros dos objetivos. Incluso la carrera normal tiene tres reglas diferentes que trastornan por completo el recorrido: en este caso, los puntos de control aparecen aleatoriamente para el circuito; cada puesto de control es un punto, pero si destruyes a un oponente, ¡conquistarás a todos los que estén en su poder! Este mecanismo hace que la carrera sea impredecible hasta el final, permitiendo incluso vueltas planificadas y, por lo tanto, aún más sabrosas. En Carmageddon por lo que no solo se necesita estrategia, sino que a veces esa flexibilidad también será necesaria para saber cómo cambiarla en progreso si las cosas no salen según lo planeado. Hay más de seis modos, algunos exclusivos del modo para un jugador, otros del modo multijugador, por lo que es muy difícil aburrirse.

Peatones

Pero, ¿para qué sirven los peatones? Pulpar a los transeúntes es un elemento muy importante de Carmageddon porque es gracias a ellos que podremos ganar puntos y de alguna manera tiempo adicional. Este «tiempo extendido» funciona como en todos los juegos de arcade, mientras que los puntos se utilizarán tanto para reparar nuestro vehículo durante una carrera como para comprar diversas mejoras que harán que nuestros coches sean aún más potentes y letales, con el fin de aspirar a un puntuación más alta cada vez más alta en cada prueba.

Hay que decir que en comparación con el pasado, ahora es posible volverse negativo con la puntuación, por lo tanto, es posible reparar su automóvil incluso con cero puntos, y esta novedad estropea un poco la dificultad general, que a un nivel normal ( que el juego llamado «Normal Rampant Madness») sigue siendo interesante, especialmente después de los dos primeros bloqueos de la carrera. Hablando de eso, el modo principal se divide en más de sesenta eventos diferentes, para una longevidad verdaderamente respetable. Los mapas presentes no se quedan atrás y, compuestos por zonas diferentes cada uno, garantizan un altísimo número de niveles. Recuerda entonces que estos no son circuitos en el sentido de la palabra, sino que las etapas están construidas para ser exploradas prácticamente como una aventura sobre ruedas. La exploración es una parte integral de Carmageddon: Cuanto más sepa en qué nivel se encuentra, más posibilidades tendrá de ganar, incluso si está en desventaja. Precisamente por eso, entre los distintos modos, también encontrarás la exploración libre y sencilla, para buscar secretos con total tranquilidad. Para hacer las cosas aún más impredecibles, aquí hay noventa potenciadores diferentes, no todos útiles, algunos incluso desagradables. Como el salto canguro, que hará que tu vehículo rebote hasta que el efecto desaparezca: imagina llevar este power-up a un paso de la meta, esperando que sea un turbo capaz de marcar la diferencia, sumergiéndote en un torbellino de maldiciones y la risa. Aquí, Carmageddo es realmente divertido, y mucho, especialmente en el modo multijugador. En línea, es posible unirse a un juego en curso o crear uno desde cero; al elegir la última opción será posible configurar un solo evento o una serie de eventos, también cambiando algunas características, como los giros necesarios para ganar y otras opciones simples. Aparte de algunas conexiones faltantes, la experiencia en línea fue muy positiva, sobre todo en un derbi de destrucción de todos contra todos en el que en quince minutos el resultado cambió radicalmente al menos diez veces (el hecho de que condujera una especie de Polo Wolkswagen de los 90 hizo que todo fuera más bonito, debo admitirlo).

Técnicamente, el juego ciertamente no es el mejor: hay un poco de simulación física bajo el capó de Daño máximo de Carmageddon, pero esto no justifica la falta de detalle y la sencillez general de los decorados. En resumen, vemos que Daño máximo no es un juego con un presupuesto faraónico, pero al menos fluye lo cual es un placer. Hay otra cosa muy bonita de este título: los desarrolladores, sabiendo que cada momento de su juego puede dar vida a secuencias extraordinarias, han insertado un sistema de repetición / fotomodo que se puede activar con solo presionar un botón, para editar y publicar tus repeticiones prácticamente en tiempo real.