Realidad virtual: el año cero

0
133
Realidad virtual: el año cero

El primer año que pasamos junto a todos los principales cascos para realidad virtual nos ha enseñado muchas cosas, como que esta tecnología no es el éxito anunciado que querían vendernos, sino que seguro que la revolución está ahí, se puede ver, y abruma a todos. aspecto de nuestro pasatiempo favorito. Oculus ha allanado el camino y merece todo el crédito por ello; HTC y Valve, por otro lado, pusieron su coraje en ello, poniendo un visor en el mercado, el Vive, sin compromiso y equipado con las opciones más futuristas. Pero entre los dos rivales, una vez más, es el tercero (una vez incómodo y hoy tan valioso como siempre) que se encuentra conduciendo esta nueva carrera virtual, que finalmente cobró vida hace solo dos meses, cuando Sony finalmente la puso en el mercado. . La PlayStation VR «esperada». Un debut que cambió de forma inmediata y radical el aunque modesto mercado vinculado a la realidad virtual, por una entrada recta que permitió a Sony hacerse con la mayor tajada del pastel en tan solo sesenta días. Según una investigación de 01consulting, encargada de fotografiar los avances de las empresas más expuestas a esta tecnología, parece que el PlayStation VR ya vale más del 30% de todo el mercado de realidad virtual.
Le siguen Facebook, o Oculus y su Rift, con un 11%, finalmente Samsung con un 7% y HTC con un 6%. El resto está en manos de empresas de software como Unity Tech, responsable del popular motor gráfico del mismo nombre detrás de muchos juegos de realidad virtual. Este nuevo contexto, sin embargo, no es tan malo para los rivales que de repente se encuentran en la persecución, dado que las altas perspectivas de ventas del PlayStation VR También servirán como volante esencial para su negocio, en una extraña colaboración remota que recuerda en parte lo que ocurre (casi) siempre entre consolas y PC: con la primera capaz de atraer grandes inversiones, y computadoras compatibles perfeccionando todo gracias a un la ductilidad, sin embargo, no está al alcance del entusiasta promedio.
En resumen y extremadamente simple: sin PlayStation VR, los propietarios de un Oculus y un Vive ellos no tendrían ninguno Resident Evil 7 esperar, mientras que sin Oculus y Vive, el PlayStation VR hoy solo tendría un tercio de los juegos. La llegada de la PlayStation VR también ha tenido otro efecto positivo para los propietarios de un visor para ordenadores personales, que es haber convencido a los otros dos contendientes de enterrar el hacha con la que se preparaban para pelear entre sí con disparos exclusivos.
Una guerra fratricida que hubiera asestado un duro golpe a todo el mercado de la realidad virtual al fragmentarlo en el peor momento, y que todavía no podemos decir completamente frustrado. Todas las partes involucradas hoy están obligadas a colaborar, a moverse con la conciencia de que antes de luchar es necesario tener un territorio que conquistar o defender, y ese territorio en este momento hay que construirlo en conjunto.

Cómo hacer realidad virtual

En los últimos meses hemos aprendido muchas cosas importantes sobre esta nueva tecnología: el primer paso fue entenderla, luego reconocerla, finalmente dejarse llevar. Prácticamente vivíamos como conejillos de indias que ciertamente estaban revueltos, quizás aturdidos, afectados por formas más o menos severas de laberintitis 2.0. Pero partido tras partido, nuestro entrenamiento continuó con cada vez menos inesperado, enseñándonos que quizás es mejor empezar gradualmente, incluso si nunca has sufrido mareos, mareos y cosas por el estilo. La realidad virtual lo exige, y un comienzo sin problemas es la base del feliz pionero virtual. Al perseverar y detenerse cuando surge un problema, es posible en unas pocas semanas prevalecer sobre casi todas las formas de cinetosis, a menos que sean causados ​​por un mal juego.
Pero todavía hay muchas barreras que superar, en primer lugar, comprender lo que la realidad virtual realmente pone en el plato: a menudo, el cliente casual confunde la realidad virtual con una especie de súper cine en 3D, pero los fanáticos saben muy bien (¡muy bien!) Que existe. mucho más, como ese sentimiento de presencia que te arranca de la realidad real y te aprisiona conscientemente en otro cuando muchas veces también es otro mundo, y que te deja sin aliento, sobre todo si como tantos otros entusiastas sueñas con algo así. desde que eras un niño. Otro gran obstáculo es descubrir cómo experimentar esta realidad virtual, ya que la experiencia del centro comercial no siempre está organizada para ser universal y agradable.
La propia Sony insiste en probar sus auriculares con juegos como Trineo VR (el descenso tirado en el tablero con ruedas, en medio del tráfico …) que además de ser realmente feo de ver y de jugar, es quizás el menos apropiado de todos para convencer a los que ya no lo son. Peor aún los que nos colocan en estas posiciones Driveclub VR, con el riesgo real de echar a los desafortunados de guardia durante un par de horas, cuando bastaría con poner el descenso a los océanos, que al igual que VR Luge está incluido en el disco de PlayStation VR Worlds, para minimizar el daño y maximizar la asombro.

Después de todo, como ya se mencionó, todos estamos aprendiendo algo nuevo de la realidad virtual: debemos aprender a encontrar nuevas palabras para describir estos tipos innovadores de productos, usted, que tendrá que construir una nueva confianza lúdica, e incluso los empleados reales deben aprender. algo funciona. En realidad, los desarrolladores están llamados a la tarea más difícil: construir un nuevo alfabeto con el que revertir los cimientos del diseño de juegos, establecidos en la década de 1900 y que nunca se replantearon realmente. El cambio de perspectiva que provoca la realidad virtual es tan profundo que incluso los departamentos de marketing se ponen a prueba, ya que la realidad virtual, como sus juegos, no es en absoluto fotogénica.
Es prácticamente imposible, por ejemplo, mirar la portada de TIME dedicada al Sr.Oculus Rift, es decir Palmer Luckey, sin sentir una fuerte sensación de vergüenza. Pero, ¿cómo se puede hacer que una persona con una visera rota en la cara se enfríe? Y no funciona mejor para los juegos, que para aparecer en una pantalla normal a menudo se ven obligados a deformarse, sin embargo, pierden todo el carisma magnético que poseían cuando estabas dentro. Porque en realidad una captura de pantalla de un juego normal, en pantalla completa, es prácticamente indistinguible del juego real en pausa, mientras que los juegos de realidad virtual, una vez inmortalizados, pierden automáticamente la mayor parte de su fuerza.

Cuarta perspectiva

La realidad virtual es una revolución, y como todas las revoluciones no necesariamente termina bien, pero el impacto que está dando a nuestra forma de entender el videojuego es único en su tipo, hasta el punto de asustar a muchos de los gamers que no están dispuestos a conceder la libertad. en cambio de inmersión. Esto sucede porque la realidad virtual te hace dudar incluso de las cosas que dabas por sentado, como: ¿pero estamos seguros de que en un contexto virtual el viaje entre el «punto a» y el «punto b» es tan fundamental? Algunos juegos ya están disponibles, incluido el excepcional Batman Arkham VRDe hecho, para viajar utilizan un sistema de teletransportación, y lo hacen para que la experiencia sea lo más amigable e inclusiva posible, conscientes de que no es el momento de las lágrimas, sino de la bienvenida. Una elección que, sin embargo, ha sido recompensada, dado que Arkham VR sigue siendo hoy una de las cosas más sorprendentes para probar con un visor de realidad virtual. El juego Rocksteady es el resumen perfecto de nuestra teoría: una experiencia capaz de demostrar que solo cambiando completamente el enfoque, apoyando la carga subversiva de la tecnología en cuestión, la realidad virtual puede brillar realmente, demostrando poder y potencial. Neto de las habilidades de movimiento mínimas, una duración decididamente reducida y la ausencia total de secuencias de acción en sentido estricto, las emociones que provoca Batman Arkham VR son únicos y concentrados, reflejos del futuro que trastornan y distorsionan las perspectivas. En el lado opuesto encontramos juegos como Robinson el viaje, que es todo lo que el tipo entusiasta podría soñar, es el escurridizo «juego real» (como si hubiera «juegos falsos»), que sin embargo filtrado por la realidad virtual parece sorprendentemente fuera de lugar, intrigante y sin embargo tan plano, sorprendente y sin embargo monótono.

Jugar Skyrim en realidad virtual sería un sueño (y en PC de alguna manera se puede hacer), pero en la realidad virtual lo ordinario siempre perderá (seguramente en los próximos cinco años, luego veremos …) contra lo extraordinario (pero con algunas excepciones importantes).
Y si no lo cree, eche un vistazo al último juego de Ubisoft, ese Hombres lobo dentro que aquí en Everyeye (pero no somos los únicos) nos hemos premiado con un voto que nos sorprendió primero. Werewolves Within es un simple juego de fiesta en el que pasas el tiempo sentado alrededor de una mesa o un fuego hablando, y es intenso como un Call of Duty donde se disparan palabras en lugar de armas … vale, ese no es el caso, pero al final es realmente así. Lo que realmente importa es que Hombres lobo dentro es el juego que más tiempo está robando a todos los lanzados hasta la fecha, y también es el que nos ha visto hacer las primeras sesiones reales de river, más de tres horas de juego sin pestañear. Además, y esto también es muy importante subrayar, Werewolves Within destruye todo escepticismo tras los primeros cinco minutos de juego, logrando incluso demostrar de una vez por todas que la realidad virtual, a pesar de su apariencia, tiene un inmenso potencial social, permitiendo a los jugadores insertarse una parte importante de su personalidad en el juego, haciendo que lo que antes era irremediablemente frío e impersonal esté vivo y humano. Este cambio de paradigma inevitablemente también desinfla el rol de Triple A, que en cualquier caso nunca podría permitirse ser VR exclusivo sin condenarse automáticamente a muerte, dada la reducida base instalada, también dada la obligación de hacer lo que rara vez tiene un Triple A en la actualidad. el coraje y la oportunidad de correr riesgos: revolucionar tu juego. Y entonces terminas esperando más Star Trek Bridge Crew en lugar de muchas otras «tomas seguras».

Juego de larga duración

La pregunta que a todos les encanta hacer es esta: «pero después de un tiempo, el efecto»Guau«¿No se desvanece?». Por supuesto que se desvanece, y el efecto de la máscara de buceo se vuelve aún más opresivo, y también los otros límites, las imperfecciones, poco a poco van aflorando, pero esto no es suficiente para dejar al caro espectador a merced del trágico polvo. olvido. El uso se estabiliza con el tiempo, revelando que la realidad virtual no está aquí para reemplazar nuestros viejos videojuegos, sino para complementarlos. La realidad virtual se convierte así en un paso hacia emociones más concretas, para sesiones de juego de ultra lujo que no siempre se pueden permitir. Afortunadamente el resto de fallas siguen desapareciendo después de unos minutos de «inmersión», porque cuando estás en la cabina de un Zona de batalla disfruta de la alfombra perfumada del vehículo, cuando está en un carro de Ráfaga de sangre solo puedes apretar los dientes y agudizar tus sentidos pensando en los horrores que te rodean escondidos en la oscuridad, cuando estás entre las estrellas de víspera solo puedes dudar de la fuerza de tu nave espacial y rezar para que tu última culpa llegue al enemigo antes de que te alcance su último golpe.

Y al continuar explorando nuevos juegos, descubres constantemente nuevas formas de usar la realidad virtual, porque no es como cambiar de disco en la consola, no: con un visor de realidad virtual en la cara es más como abrir nuevas puertas, encontrar nuevas rutas de escape. , o refugios temporales en los que relajarse «lejos» de todos y de todo. Ten siempre en cuenta, en caso de que quieras dar el salto a la RV en poco tiempo, que lo que estamos viviendo es en efecto un nuevo año cero para los videojuegos, con todas las consecuencias del caso. Si bien puede ser difícil, siempre es mejor esperar; aunque pueda parecer una tontería, también es genial meterse en él sin pensar.