miércoles, junio 29, 2022
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Rainbow Six Siege: nacimiento y éxito de la escena competitiva

Rainbow Six Siege no sería lo mismo si no pudiera contar con una parte fundamental de su alma: la competencia entre jugadores. Por supuesto, muchos (especialmente la «vieja guardia» de los gamers) preferirían el regreso al querido y querido jugador individual capaz de replicar las glorias de los primeros episodios de la popular franquicia.
Aquí, en este sentido, Ubisoft parece estar probando el terreno con unas encuestas, hechas públicas hace unos días, en las que se pide a los jugadores su opinión sobre un posible nuevo capítulo o sobre una campaña para un jugador. Las sorpresas, por lo tanto, realmente podrían estar a la vuelta de la esquina.
Volviendo, sin embargo, al presente de la tirador Tácticamente, los chicos de Ubisoft Montreal, luego de embarcarse en un importante proceso de recuperación, lograron moverse bien también desde el punto de vista exportador. El equipo ha destinado los recursos necesarios (no solo económicos sino también humanos) a la creación y soporte de un escenario competitivo que, de año en año crece ganando nuevos elogios. El marco de exportación de Rainbow Six Siege, de hecho, se considera actualmente uno de los más saludables de todo el sector.

Los inicios de la escena competitiva

Ya hemos vuelto sobre los pasos que llevaron a Rainbow Six Siege a donde está ahora y, aquí, solo necesitamos recordar la atención del equipo a su comunidad y el gran trabajo realizado a lo largo de las temporadas para redefinir la experiencia de juego de los usuarios. Trabajo que, al final, ha dado sus frutos, ya que el título puede presumir cuarenta y cinco millones de jugadores y un montón de cosas nuevas que se avecinan en el futuro.
Esta cercanía al público no ha hecho más que crear aún más «compromiso“hacia el ecosistema exportador que, recordamos, siempre ha viajado paralelo a la experiencia lúdica abierta a todos.
La escena competitiva de Rainbow Six Siege, de hecho, apenas está comenzando. dos meses después del lanzamiento del juego. Era enero de 2016 y Ubisoft anunció, por primera vez, el nacimiento del circuito de la Pro League. Piensa que al principio hubo incluso dos campeonatos: uno reservado para la PC y otro, en cambio, para el medio ambiente consola con Xbox One. Las regiones en las que se jugaron los torneos también fueron dos: América del Norte y Europa.

El formato era muy simple: consistía en un puñado de equipos enfrentados en un torneo. round robin al mejor de dos, de donde salieron los dos mejores equipos y luego se fue a jugar la final mundial con los mejores de la otra región. Además, las temporadas se hicieron coincidir esencialmente con el lanzamiento de las nuevas operaciones.

Desde el año 2, la división Xbox One se archivó a favor de la expansión de la Pro League en PC. Un testamento que nos confirmó el año pasado Alexandre remy, quien nos dijo que la PC sería la única «plataforma de plomo«para el futuro. Y las organizaciones se adaptaron, pasando a la lista de jugadores de PC orientado.
El concepto de «Liga ChallengerEste último, para quienes no estén familiarizados con la terminología, no es más que una liga cadete que se une a los mayores gracias a un sistema de ascenso y descenso que permite a los mejores equipos Challenger acceder a la Pro League desafiando a los peores de la liga principal en una especie de torneo de playoffs.
Al mismo tiempo que pasaban las temporadas, el escenario competitivo se expandía a mercados de rápido crecimiento e increíblemente receptivos: América Latina. El Brasil, sobre todo, que acogió dos finales de la Pro League. Entonces irrumpieron en escena nuevos equipos e inversiones.
La verdadera revolución, sin embargo, se produjo a principios del año pasado.

Las sorpresas del Invitational 2018

A principios de febrero de 2018, en Montreal, el equipo de desarrollo reveló su deseo de cambiar su circuito competitivo una vez más. Por tanto, este último cambió a favor de un formato más tradicional. Ubisoft decidió invertir en talentos y casters, en una actualización de la infraestructura del servidor y en la apertura a territorios asiáticos (con la esperanza de atraer usuarios que aún se resisten a este tipo de títulos). El El plan de desarrollo habría sido de dos años. (2018-2019) con estructura piramidal, para permitir el desarrollo coherente de todo el ecosistema competitivo.
Ahora, esencialmente, el año de exportación del título se divide en dos macro temporadas de seis meses cada una, marcadas por un evento. Importante (el próximo debe realizarse en una fecha de verano no especificada, en Estados Unidos) y desdePor invitación En Montreal.
Junto a estos hitos estacionales y, por supuesto, la Pro League (también dividida en dos finales en directo, una por temporada), la presencia del tirador en el Dreamhack (tres carreras en el circuito el año pasado), así como el nacimiento de eventos peculiares a nivel regional (piense en el éxito de la Copa de Europa, en la Semana de los Juegos de Milán) sin contar el Abierto, esas son las calificaciones en línea en las que todos pueden participar.
Además, Ubisoft también anunció recientemente un exclusivo evento menor desde $ 30.000 en Las Vegas, abierto a dieciséis formaciones Challenger y Pro League, en las que el primer equipo clasificado también podrá retirar el boleto para el Six Major.
Ubisoft, por lo tanto, continúa dando forma a su escena competitiva de IP refinándola año tras año. Y parece que a los jugadores les gusta. El título es de hecho recompensado por reproducciones en tiempo real y ganancias.

Este último hecho, que llevó a Ubisoft a intentar el camino de «participación en los ingresos«, para apoyar a las formaciones de la competencia, creando así la base para un ecosistema totalmente autosuficiente. Iniciado en noviembre de 2018, el proyecto piloto involucró a once equipos seleccionados de la Pro League e incluyó la venta de artículos cosméticos exclusivos. 30% de los ingresos de la venta, mientras que un pequeño porcentaje se destinó a reponer el premio acumulado de los torneos. La iniciativa tuvo tanto éxito que fue necesario poner un tope a la bolsa de premios del Invitational 2019 (que alcanzó los dos millones de dólares). Todo lo que es, por así decirlo, «avanzado» se reparte entre los demás eventos competitivos.
Ahora el programa, gracias a la excelente acogida por parte del público, se ha ampliado y se han involucrado nuevas organizaciones.

El futuro. ¿Los deducibles?

Para Rainbow Six Siege también se habló de un sistema basado en franquicias, exactamente como ya lo han hecho otros: Blizzard, Riot y Activision sobre todo. Los rumores sobre una posible apertura hacia un sistema de franquicias, derivarían de un determinado anuncio de trabajo publicado por Ubisoft Montreal en la web de Hitmarker Jobs, como ya te hemos contado.
Entre la información y requisitos requeridos para el cargo de «senior manager Deportes«habría un rumor relacionado con la capacidad de»Desarrollar planes estratégicos para programas de franquicias de exportación.«. Para aquellos que no están familiarizados con él, el sistema es básicamente una liga» cerrada «, basada en organizaciones que han comprado su lugar en la liga. Sin ascenso / descenso. Ir a la Serie A si no paga generosamente por su participación, pero esto también significa reducir drásticamente las posibilidades de que surjan organizaciones menos ricas.

Obviamente estamos hablando de pura especulación, por lo que no es seguro que el campeonato basado en las franquicias realmente se realice, al menos, en el corto plazo.
De momento solo nos queda esperar a la final de la novena temporada de la Pro League, que se celebra por primera vez en nuestro país. Un evento internacional único en su género y un escaparate fundamental para todo el panorama italiano. Hasta la próxima 18 de mayo en Milán!