Rainbow Six Siege Grim Sky: Choque, Maverick y las novedades de la tercera temporada

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Rainbow Six Siege Grim Sky: Choque, Maverick y las novedades de la tercera temporada

El Six Major de París no es solo el segundo evento más importante de la temporada competitiva de Rainbow Six Siege después del Montreal Invitational. Como de costumbre, el evento fue la oportunidad perfecta para revelar lo que les espera a los jugadores después del final de Parabellum. En la capital transalpina, Ubisoft ha revelado el contenido de la próxima y esperada temporada: Cielo sombrío. Hace unos días, como habrás podido ver, se lanzaron los avances de los dos nuevos operadores, Clash y Maverick, y la suntuosa reelaboración del mapa de Hereford. Nosotros, podríamos pruébalo en vista previa los nuevos contenidos gracias a las estaciones instaladas en el pabellón 4 de la Expo de París. Te contamos nuestras impresiones.

Base Hereford

Como se anunció el pasado mes de febrero, el equipo de desarrollo continúa su programa de renovación dedicado a los mapas, obviamente el eje central y preeminente de una experiencia de juego basada en tácticas como la de Rainbow Six Siege. La intención precisa de los desarrolladores, como nos dijo Leroy Athanassoff, es mejorar sustancialmente todos los mapas que presentan tres posibles ubicaciones para los objetivos. Lo que los desarrolladores quieren hacer es agregar al menos un cuarto posible sitio de bombas a los mapas, para aumentar la variedad estratégica y las elecciones tácticas hechas por los jugadores. Además, la revisión de los mapas también debería conducir a un desplazamiento más hacia adentro del mapa del sitio de la bomba, un poco como lo que sucedió con el último mapa: Villa. De nuevo, claramente, para fomentar la táctica, estimular la imaginación de los jugadores y evitar empujones fáciles.
Esto significa que mapas como Casa y Favela permanecerán excluidos no solo de la reelaboración sino también de posibles reinserciones futuras en la rotación del mapa. Esto se debe a su particular distribución, que no se corresponde con los renovados estándares de calidad diseñados para el título. Después de Club House, por lo tanto, ahora estamos listos para dar la bienvenida a la remodelación completa de Base Hereford.

Durante nuestra prueba nos aventuramos en el «nuevo» mapa con fortunas mixtas y, sobre todo, un poco de desorientación. El mapa, tanto desde el punto de vista estético como planimétrico, es muy diferente (y mucho más grande) al que siempre estamos acostumbrados. Desde el exterior, las diferencias con el modelo anterior son sustanciales e inmediatamente evidentes: las paredes de ladrillo rojo han sustituido a la casa prefabricada, las escaleras exteriores y una entrada por debajo del nivel del suelo que permite llegar a las plantas del sótano. Las habitaciones han aumentado, al igual que la cantidad de nuevas aberturas y rincones inesperados al descubierto por los que hay que tener cuidado de no sacar la nariz. Las escaleras principales, por ejemplo, ahora han sido «enriquecido«desde una abertura (una especie de barandilla) desde la que se puede observar la rampa. La habitación de los niños está irreconocible: se quitó la construcción de plástico en el centro, ahora las camas y las paredes están dispuestas de formas extremadamente diferentes a las del pasado. Lo mismo ocurre con la sala del «piano», ahora mucho más compleja y llena de techos Base Hereford podemos decir que nos espera un mapa nuevo y real y no una simple reelaboración de algún elemento ambiental. Y serán alegrías y tristezas. Alegrías, porque lo que hemos visto parece ser un excelente trabajo con atención a cada detalle. Dolor, ya que llevará algún tiempo acostumbrarse y dominar completamente el nuevo plano de planta.

Choque e Maverick

No se trataba solo de Hereford, obviamente. Todo el foco está en los dos operadores de la nueva temporada. Como ya hemos visto en los trailers publicados en los últimos días, el equipo de desarrollo vuelve, por así decirlo, a defensores y atacantes alternativos. Clash es la primera incorporación a la lista que llama la atención por su particularidad: es el primer defensor equipado con un escudo balístico. Y qué escudo. Clash es un operador de TSG (Grupo de apoyo territorial), rama de las fuerzas especiales de la Policía Metropolitana Británica especializada en la pronta respuesta a actos terroristas y el control del orden público.

Por eso Clash, mujer extremadamente enérgica, parece darle al grupo una solidez defensiva sin precedentes. Su escudo antidisturbios extensible que lo protege totalmente, resultado de un proyecto de investigación y desarrollo que parece haber involucrado a Mira y Twitch, le permite realizar acciones de control de multitudes nunca antes vistas en el lado defensivo, convirtiéndolo en el operador de soporte perfecto para el equipo. . Esto se debe a que su equipo le permite recopilar información valiosa sobre el posicionamiento de los enemigos y transmitirla a sus compañeros sin correr riesgos particulares. También puede ralentizar o detener casi por completo el avance del oponente mientras mantiene la posición. Ella no corre el riesgo de un empujón cuerpo a cuerpo que pueda desequilibrarla, gracias a la carga incorporada en el escudo que aturde a los oponentes a la vez que les causa mucho daño. Por otro lado, sin embargo, Choque es un operador de baja letalidad: al no tener armas particularmente efectivas (una pistola o semiautomática suministrada) necesita al menos un acompañante que lo apoye adecuadamente garantizándole un aluvión de plomo humeante lo antes posible.
Además, para Clash, sacar el arma significa renunciar al escudo (por lo tanto, solo en casos extremos), lo que lo hace esencialmente indefenso y no muy útil para el equipo. ¿El contador perfecto para Clash? Ocurrió. Entonces, si aún no lo ha hecho, desbloquéelo ahora.

Erik «Maverick» Thornen cambio, proviene de los Estados Unidos, pero su figura sigue siendo un misterio para muchos. El nuevo atacante tiene tres puntos de Velocidad y solo uno de Armadura, lo que lo vuelve algo frágil. Además, su equipamiento incluye claymore, aturdidores, una táctica secundaria tradicional y dos rifles de asalto: un AR 15.50, un calibre muy interesante con alto daño pero con baja cadencia de tiro, y un clásico M4.
Lo que más nos interesa, sin embargo, es la herramienta especial que utiliza: un soplete. Esto lo convierte en un recurso realmente útil para el equipo, ya que puede perforar las paredes de una manera absolutamente discreta eligiendo el tamaño del agujero. De esta manera, Maverick no solo puede recopilar información sin llamar la atención, sino que también puede crear lagunas perfectas a través de las cuales disparar sin riesgo. Más importante aún, el soplete puede atravesar paredes blindadas e incluso aquellas electrificadas por Bandit. Maverick es, en esencia, un excelente ala que apoya el empuje del equipo. Nuestra prueba nos ha dejado aun mas curiosidad Ponerse las manos encima y empezar a conocer cada particularidad de los dos nuevos operadores. Sin embargo, la cita se pospone unas semanas.