Raiders of the Broken Planet: el nuevo juego de Mercury Steam probado

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Raiders of the Broken Planet: el nuevo juego de Mercury Steam probado

Después de desarrollar la trilogía de Castlevania: Lords of Shadow, para los chicos de Vapor de mercurio era hora de tomar una nueva dirección. Tanto desde el punto de vista creativo como en lo que respecta al modelo de negocio: tantos años en compañía de los vampiros de Konami han hecho que el equipo español vislumbre todos los límites del sistema editorial clásico y, por tanto, los ha convencido de apostar por un proyecto independiente. Un título pensado para perdurar en el tiempo, para evolucionar gracias al feedback de la comunidad, y sobre todo para dar rienda suelta a todas las energías del estudio. Nació En busca del planeta roto, un proyecto complejo e interesante, con el potencial de crear una comunidad sólida e intrigar incluso a aquellos jugadores que ahora miran con recelo a los shooters en tercera persona.
Presentarnos el juego, durante nuestra visita a las oficinas de Madrid, es Enric Alvarez, director creativo y responsable del estudio. «Raiders of the Broken Planet es un título muy difícil de explicar. En el caldero hay muchas ideas, un componente cooperativo, un multijugador asimétrico y una historia importante, dado que el desarrollo narrativo quiere representar un elemento fundamental del todo.yo «. Lo escuchamos con interés, mientras nos presenta a los personajes y el contexto de la producción.

En busca del planeta roto, nos dice, está ambientado en un planeta misterioso en la constelación de Lira, a varios años luz de la Tierra. En las entrañas de este cuerpo celeste, se produce de forma natural un recurso energético verdaderamente único, el Aleph: un mineral que se puede explotar para reducir drásticamente el tiempo de viaje interestelar, representando así un recurso muy preciado. La explotación incondicional del Aleph provocó un empobrecimiento de los campos, por lo que los equipos de mercenarios enviados por las corporaciones agrarias para supervisar las operaciones de extracción se enfrentaron a una situación de emergencia. Obligados a reunir las últimas reservas restantes con la esperanza de regresar a casa, los mercenarios se han dividido en cuatro facciones, ahora compitiendo por el control de los puntos críticos del planeta.
Álvarez confirma que el escenario está inspirado de alguna manera por el de la legendaria Dune, y que el objetivo del equipo de desarrollo era pensar en una historia de frontera ambientada en el espacio profundo. Durante la presentación, sale el nombre de una obra maestra del cine occidental: Los siete magníficos. A nivel de situaciones, tensión narrativa y construcción del imaginario, En busca del planeta roto realiza una operación similar a la del largometraje de John Sturges. Todos los personajes que veremos tienen sus propios rasgos distintivos, en términos de personalidad, apariencia y, por supuesto, habilidades. Cada uno tiene razones muy específicas, un enfoque reconocible de la lucha y un diseño de personajes que no dudamos en definir por encima de todo.

Aunque el juego también se puede abordar en solitario (un enfoque muy desaconsejado, excepto para familiarizarse con algún héroe nuevo), generalmente los usuarios tendrán que formar un equipo de cuatro héroes y enfrentar las misiones de la trama principal.
Incluso en este caso, sin embargo, hay algunas novedades: En busca del planeta roto se dividirá en cuatro campañas, cada una dedicada a una de las facciones presentes. Este no es un juego episódico, explica Enric: más bien un título modular. De hecho, las campañas se pueden abordar en el orden que prefiera, y la «fragmentación» del modo historia está ligada sobre todo al deseo de crear un modelo de negocio virtuoso. Los paquetes individuales tendrán un costo muy bajo, por lo que cada jugador puede invertir en el producto tanto como crea conveniente, quizás acercándose a ellos por curiosidad y luego expandiendo la base de contenido a su disposición.
Cada campaña constará en todo caso de cuatro misiones, todas muy bien diversificadas en cuanto a escenarios y objetivos. Cada asignación está estructurada en varias fases y, por lo tanto, presenta un desarrollo bien definido: hay luchas contra enormes jefes en expansión, misiones de recuperación, secciones de oleadas inevitables y otras bases que animan la acción y estimulan la cooperación entre los jugadores.
El núcleo lúdico de En busca del planeta rotodespués de todo, es el de un shooter en tercera persona que recupera muchos elementos de los «hero shooters» que se están volviendo populares en línea. Si el sistema de cobertura (automático) y el que regula los ataques cuerpo a cuerpo son idénticos para cada personaje, de hecho, cada Raider tiene armas y habilidades distintivas, que modifican radicalmente la sensación de los disparos y las posibilidades de acercarse al combate. También en este caso la contraseña es variada: ya con los (anti) héroes disponibles en el lanzamiento (comprar las campañas te permitirá desbloquear algunos de ellos, mientras que los demás se obtendrán gracias a los créditos del juego) la situación es bastante compleja .
Por ejemplo, hay un francotirador, Harec, cuyo rifle funciona un poco como el de Hacedor de viudas (el multiplicador de daño aumenta gradualmente mientras el zoom está activo), y quién también puede usar su habilidad para proyectarse en cualquier rincón del mapa, incluso colgado de las paredes para sorprender a los enemigos. O un bandido furioso, Lycus, que prefiere el combate cuerpo a cuerpo: está equipado con armas de fuego de corto alcance y un escudo cinético que puede protegerlo de las balas, lo que le permite acercarse a las víctimas.
Sin embargo, incluso si logra alcanzar a sus oponentes, Lycus tendrá que demostrar más astucia que ellos, ya que en En busca del planeta roto Los enfrentamientos cuerpo a cuerpo se gestionan con un mecanismo similar al de la morra china: los jugadores involucrados pueden, de hecho, realizar un agarre, un golpe o una esquiva, y cada movimiento obviamente puede desactivar a otro. Un mecanismo que probablemente todavía tenga que equilibrarse adecuadamente, ya que la alta letalidad de los ataques a corta distancia los hace en algunos casos un poco frustrantes para quienes los sufren de repente, sin tener tiempo de reaccionar.

Entre los otros personajes que probamos, en cualquier caso, hay Raiders rápidos y astutos capaces de crear su propio duplicado e intercambiar su posición con el doppelganger si es necesario, quizás para escapar repentinamente de una mala situación; y luego de nuevo soldados blindados masivos equipados con una ametralladora de cañón giratorio, que debe mantenerse en funcionamiento incluso cuando no dispara, para reducir el tiempo de inactividad.
En resumen, la gama de Raiders que se nos presenta es más que suficiente para garantizar un alto valor de repetición, haciendo que los juegos estén siempre bien diversificados.
Obviamente, el estímulo para jugar y repetir las distintas misiones también proviene de un sistema de drop que te permite ganar los esquemas para construir armas progresivamente más poderosas, caracterizadas por un diseño único y una serie de bonificaciones pasivas que las hacen más útiles en la batalla. . También hay ventajas que puedes activar antes de la pelea: en En busca del planeta roto toman la forma de cartas especiales y, obviamente, tienen un cierto nivel de rareza y eficacia. En definitiva, para completar los mazos vinculados a los distintos personajes y facciones habrá mucho trabajo, incluso si el equipo promete que el sistema no estará excesivamente basado en grinding como, por ejemplo, el de Warframe. Sin crafting, en definitiva, y con un buen grado de respeto incluso para aquellos jugadores que deciden jugar con menos continuidad.
Al atractivo de los rasgos distintivos de En busca del planeta roto sin embargo, falta la idea más reciente y más importante del equipo de desarrollo. Esa es la introducción de un componente competitivo asimétrico. Siempre que un grupo de jugadores se lanza a una misión, puede suceder que otro usuario, listo para asumir el papel de «antagonista», invada su juego. Si 4vs1 te hace pensar inmediatamente en Evolve, estás fuera de la carretera: aquí no hay monstruos gigantes, sino simplemente un Raider que cambia de bando, simplemente explotando sus habilidades. Evidentemente, el desertor contará con la ayuda de la inteligencia artificial: por lo tanto, será importante un buen conocimiento de la misión y sus objetivos, para anticipar los movimientos de los oponentes y poner un radio en las ruedas.
Por lo que hemos tenido la oportunidad de probar, el sistema funciona muy bien, especialmente en relación con la variedad de habilidades que mencionamos anteriormente. Dependiendo del antagonista al que se enfrente el equipo, sus estrategias de enfoque tendrán que cambiar drásticamente. Dado que las misiones se dividen en fases, habrá ocasiones en las que un antagonista se sentirá más cómodo y otras en las que tendrá que trabajar duro. Su objetivo, en cualquier caso, será matar a los oponentes reduciendo el grupo de vidas a su disposición, luego tratando de atacar a todo el equipo mientras se recargan.

Si jugar en la parte buena nos dará acceso a recursos, créditos del juego y planos, jugar el papel de Antagonistas nos permitirá ganar marcas especiales, con las que escalar en el ranking de los mejores villanos de la comunidad. El equipo de desarrollo ya ha planeado algunos eventos de temporada, prometiendo a los antagonistas más competitivos una serie de premios y recompensas respetables.
Después de jugar unas horas En busca del planeta roto (los curiosos podrán hacerlo durante la Beta Cerrada que se celebrará los días 13 y 14 de mayo), debemos admitir que el mecanismo funciona de maravilla, de una manera aún más intrigante que lo que sucedió en el mencionado Evolve y en muchas otras asimétricas tiradores competitivos.
Obviamente, la construcción a nuestra disposición todavía era inmadura en varios aspectos: la idea es que debemos trabajar un poco para simplificar la interfaz del juego, pero también para mejorar la respuesta general de ciertas armas y, sobre todo, la legibilidad de la mano a mano. -enfrentamientos de manos. Los chicos de Mercury Steam lo saben bien, y por eso están esperando los primeros comentarios de la comunidad.
La decisión de centrarse en un proyecto independiente, además, subyace en el deseo de permanecer centrados en el producto durante mucho tiempo: desde este punto de vista, tanto Enric Alvarez que Dave Cox (productor arrancado de Konami, también trabajando anteriormente en Castlevania) nos parecieron tener una lucidez casi desarmante: inmediatamente nos hablaron sobre la sostenibilidad del proyecto, la conciencia de que En busca del planeta roto será un título que comenzará lentamente y que aumentará su base de fans con el tiempo. El lanzamiento de las cuatro (¿iniciales?) Campañas será, por tanto, un punto de partida, el debut de un producto destinado a cambiar con el tiempo, evolucionando gracias al apoyo de la comunidad.
Acercarse al título en estas etapas preliminares, y quizás ya comenzando desde la beta, podría ser una excelente oportunidad para verlo crecer gradualmente y para apoyar a un equipo dispuesto y talentoso con sus comentarios.
Esperamos obtener información más detallada sobre el precio de admisión de En busca del planeta roto, y tal vez para poder echar un vistazo a todos esos héroes que no estuvieron presentes en la primera construcción, te invitamos a seguirnos si quieres estar atento al proyecto.