RAGE 2: la rabia de Bethesda explota antes de la revisión

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RAGE 2: la rabia de Bethesda explota antes de la revisión

Ha habido muchos subestimar la primera rabia en 2010: fue un pequeño, gran error. Por otro lado, el tirador de id Software sabía lo que hacía y propuso una solidez lúdica que merecía mucho respeto. Bethesda es consciente de esto y, por lo tanto, ha patrocinado una secuela que, en la superficie, parece capaz de hacer justicia por completo a su predecesor, además de superarlo en diferentes longitudes en términos de jugabilidad y construcción del mundo del juego. Rage 2 se ha presentado varias veces en nuestras manos cargado de una furia sumamente positiva: el shooter en primera persona, progenie del combo (potencialmente letal) de id Software y Avalanche Studios, canaliza toda su ira en una concentración de locura, adrenalina y exaltación .

Tienes que imaginar Rage 2 como si fuera el hijo loco de DOOM y Mad Max, constantemente en equilibrio entre la genialidad y el desequilibrio: la misma ambivalencia también se refleja en un juego que demuestra ser bastante estimulante en la mano y, al mismo tiempo, menos satisfactorio cuando pasamos a la exploración del microcosmos «punk-atómico» creado por el equipo de desarrollo. Tuvimos la oportunidad de tener un largo viaje de tres horas con los nervios al borde de la piel entre las tierras de Rage 2, ahora probando el incipit de la experiencia, ahora una fase más avanzada en la que masacrar a los merodeadores con azul cobalto. crestas con una gran parte de talento ya desbloqueado. No hace falta decir que, como era de esperar, cuando se trata de arrojar plomo, id Software es insuperable.

De lo contrario nos enojamos

Han pasado unas tres décadas desde los hechos del primer capítulo, pero el mundo no ha podido recuperarse por completo. Hay un «resurgimiento» de algunas áreas, y Wastelands ya no están tan desiertas como lo estaban en el pasado, pero en general, para reconstruir la civilización, todavía hay mucho trabajo por hacer. La Autoridad, una conocida amenaza para los visitantes de las tierras post-apocalípticas del episodio anterior, parece una vez más dispuesta a ampliar sus objetivos de dominación: pero tendrá que lidiar con nosotros, o mejor dicho, con nuestro Ranger Walker, cuyo sexo podremos elegir al inicio de la aventura. Hombre o mujer, el protagonista -tras la destrucción de la comunidad de Vineland a la que pertenecía- estará tan furioso como para no mirar a nadie, dispuesto a correr por los páramos de Rage 2 y brutalizar a todos los que se interpongan en su camino. de venganza. Con violencia, sí, pero también con cierto estilo. Porque, y es bueno aclararlo de inmediato, el trabajo de Bethesda debe abordarse con la intención de desahogar, de la manera más creativa posible, la ira reprimida, dando vida a tiroteos y asesinatos visualmente satisfactorios y rítmicamente impresionantes. Para ayudarlo en su misión, Ranger Walker encontrará algunas caras familiares en el camino, incluyendo il buffo Dr. Kvasir y Loosum Hagar, ahora alcalde de Wellspring.

Rostros y personalidades que conforman un cuadro narrativo desmesurado, nítido y exagerado, hecho de máscaras de carácter mordaz y lengua afilada. Para perfilar el reparto hay un guión que, desde los primeros compases, nos pareció algo enfocado, bien contextualizado y adecuadamente doblado al italiano.

Todavía es muy pronto para juzgar la bondad del sector narrativo de Rage 2, pero a partir de las pistas iniciales parece que el equipo se ha centrado no tanto en la orquestación de una historia sorprendentemente atractiva, como en la puesta en escena de un post-atómico. microcosmos consistente, creíble y distintivo.

En las fases iniciales, la fragmentación de la búsqueda principal nos llevó a conocer los pilares de la alianza de Walker contra la Autoridad, con el fin de restaurar el proyecto DAGA y plantar la suela de nuestra bota en las nalgas del General Cross: junto a los mencionados Kvasir y Hagar. también encontramos a John Marshall, cada uno de los cuales está vinculado a una ciudad específica y al sistema de progresión del juego. El crecimiento y la adquisición de las habilidades de nuestro alter-ego «punk-killer» pasa por la necesidad de adquirir la confianza de los citados coprotagonistas, de tal manera que aprenda cada vez más talentos letales y desarraigue las ambiciones. de la Autoridad.

Progresión postapocalíptica

En resumen, no esperes que Rage 2 muestre todo su potencial de inmediato, al contrario: las primeras horas del juego están dedicadas al conocimiento del mundo, la exploración y el encuentro con los personajes principales. Y es por esta razón que, inicialmente, entre las arenas de los páramos -más que la huella de id Software- se pueden ver los pasos de Avalanche y su mundo abierto.

La obligación de explorar las tierras de Rage 2 va de la mano de la necesidad de recuperar la mayor cantidad de recursos posible para potenciar las habilidades de Walker y así resaltar el tiroteo armado por los autores de DOOM: de esta forma, las dos almas del proyecto actúan en simbiosis, completándose entre sí. Asaltar los puestos de avanzada de los merodeadores, purificar las guaridas de los mutantes e infiltrarse en los sitios hipertecnológicos del Arca son actividades imprescindibles para recolectar materiales y feltrita con los que aumentar las nanotritas del protagonista y desbloquear las mejoras más efectivas, para combinar. con armas de uso intemporales. Y es solo así que el verdadero corazón de Rage 2 comienza a mostrar su fuerza disruptiva. Antes de que esto suceda, sin embargo, será necesario un período de rodaje, que dura aproximadamente un par de horas abundantes: en definitiva, será necesario aventurarse en el mundo abierto, visitar las ciudades, dialogar con los personajes y Completa algunas tareas para activar los cuatro árboles de habilidades diferentes que componen la progresión de Walker. Al forjar una alianza cada vez mayor con Marshall y luego destruir la guarida de los bandidos o los nidos de las abominaciones, aprenderemos nuevas habilidades relacionadas con el combate, como la capacidad de llevar más objetos arrojables y resistir más dolor.

Sin embargo, cuando nos ganamos la confianza de Loosum, al despejar las carreteras de convoyes y barricadas, ganaremos, entre otras cosas, bonificaciones por la velocidad de lanzamiento de elementos y la venta de herramientas. Si decidimos complacer al dr. Finalmente, Kvasir tendrá que rastrear los sitios del Arca para obtener actualizaciones y más infusiones para llevar con nosotros.

A medida que subimos de nivel con cada uno de estos personajes secundarios, desbloquearemos más segmentos del árbol de habilidades: de esta manera, el desarrollo de Walker crece en paralelo con la narrativa, tratando de crear un ecosistema unificado. Tras los primeros momentos del juego, un poco fragmentarios, notamos cómo la orquestación de las actualizaciones se ha preparado con inteligencia, permitiéndonos familiarizarnos poco a poco con los poderes y armas suministrados.

En las primeras horas, por tanto, cuando aún no nos hemos familiarizado con los talentos sobrehumanos de Walker, tendremos que recurrir a un rodaje un poco más tradicional: en estos momentos, la mano de id Software se siente con convicción, regalando momentos de pura adrenalina. , y dando forma a rodajes rápidos, precisos, dinámicos y rigurosos.

Incluso si la inteligencia artificial no grita un milagro, en general los tiroteos, especialmente cuando estamos rodeados de enemigos, pueden ofrecer una buena dosis de desafío y, en resumen, ningún encuentro se tomará a la ligera. Cuando recuperemos una mayor cantidad de potencia, sin embargo, las cosas empezarán a tomar un rumbo diferente: la posibilidad de recurrir a la sobrecarga (que nos garantiza un impulso temporal devastador), al salto gravitacional y al desfibrilador, gracias al cual conseguir de nuevo en pie con uno escupo energía después de la caída, aligera un poco la dificultad de los duelos, dando al jugador la oportunidad de dar rienda suelta a su imaginación sin involucrarlo demasiado. La combinación de barreras protectoras, vórtices que succionan los objetivos y sprints abrumadores logra dar a las batallas un engranaje extra en términos de espectáculo y vivacidad, pero el equilibrio general aún tendrá que evaluarse con más detalle antes de emitir un juicio definitivo.

Hay que admitir que, con algunas de las habilidades ya desbloqueadas, Rage 2 demuestra ser capaz de cumplir con su propósito principal: entretener y provocar la creatividad destructiva de los usuarios. No obstante, durante la revisión será oportuno analizar la lentitud del sistema de avance y el equilibrio de la complejidad general.

En las secciones avanzadas que enfrentamos, ninguna pelea parecía particularmente difícil de completar y, de hecho, continuamos con la cabeza gacha, conscientes de nuestro abrumador poder de lucha. Todo ello en parcial contraste con los momentos iniciales, en los que -con recursos limitados y un arsenal más contenido- había que abordar con cierta atención cada batalla, para no sucumbir bajo el fuego cruzado de los merodeadores o entre las garras de los mutantes. .

Las impresiones preliminares, en cualquier caso, son indudablemente positivas: incluso las armas de hecho se ganarán con sudor y paciencia, ya que la recuperación de algunas baratijas, incluido el BGF 9000, estará indisolublemente ligada a la exploración. Después de todo, para usar herramientas específicas de la muerte, tendremos que encontrarlas a lo largo del mundo abierto, para hacer que el vínculo que une la jugabilidad de id Software con el conocimiento del mundo diseñado por Avalanche sea aún más coherente. Y es precisamente al transitar por el escenario que, como ya argumentamos en nuestros anteriores encuentros con el título, Rage 2 comienza a crujir un poco.

Entre dunas y pantanos

Sin darle demasiada vueltas, actualmente el problema más obvio del juego es su sistema de guía. Si bien el control del vehículo ha sido más firme en comparación con las versiones anteriores, todavía hay un poco de archivo en general.

Independientemente del tipo de vehículo, ya sean motocicletas, buggies o carros blindados (todos seleccionables en el menú, siempre que los hayas desbloqueado previamente), la física no siempre responde de la mejor manera a las tensiones de los distintos terrenos. Aunque la sensación de inestabilidad es coherente con las imágenes post-apocalípticas, en su mayoría compuestas por sobras improvisadas, a veces uno tiene la impresión de que el manejo es más chapucero de lo que debería ser.

Nada particularmente insostenible, seamos claros, y en relación al último test de Rage 2 la mejora es perceptible, sin embargo en un juego que hace tanto apalancamiento en la exploración, sin embargo, se siente la necesidad de un mayor cuidado en la gestión de los medios de transporte. En cualquier caso, saltar a bordo de nuestro «Pulverizer» o de un colosal Monster Truck, deambular por el mundo abierto de Avalanche generó sensaciones encontradas.

Por un lado, está la amabilidad de una dirección artística que mezcla de manera excelente diferentes biomas, entre dunas desérticas, ciudades bien diferenciadas y pantanos frondosos donde la vegetación comienza a repoblar el entorno; por otro lado, existe una densidad de eventos y lugares que no siempre son del todo convincentes. Cuando fuimos más al norte del mapa, en las Tierras Salvajes cerca de la ciudad de Dreadwood, la mirada se volvió más vigorosa y llamativa, y la esperanza es que las otras áreas inexploradas también puedan distinguirse lo suficiente. variedad y una considerable riqueza de actividades para realizar.