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¿Quién se comunica mejor en los deportes electrónicos? Entre las empresas domina Ferrari, AS Roma y Qlash

L ‘Deportes Media Report analizó por primera vez un aspecto importante para la evolución del movimiento exportador italiano: aquellos que logran tener más circulación en los medios y comunicar mejor sus proyectos?

Esta es la pregunta que fue respondida en el evento virtual organizado por el Observatorio Italiano de Esports en colaboración con la agencia creativa Arkage, que sentó las bases para un análisis sobre empresas, clubes de fútbol, ​​equipos, gamers y más medios streamers en el mercado italiano.

El ranking de empresas es dominado por ferrari, que con las 3,2 mil menciones del proyecto Esports gana el récord, muy por delante de la segunda marca clasificada Asus (1,8 mil). Completan el top 5 Samsung (1,68 mil) y Toro rojo, Logitech mi TIM (todos empatados por 1,6 mil).

Entre los equipos de fútbol AS Roma destaca, que con 668 menciones conquista la primacía entre los clubes de la Serie A más importantes del panorama italiano de los deportes electrónicos. Sigue inmediatamente detrás del Inter (504). La sorpresa Monza completa el podio (426 menciones), que a pesar de ser un club de la Serie B, en cuanto a comunicación de exportación incluso supera a la Juventus (371). Le siguió Fiorentina con 360 menciones y Milán con 355.

En la categoría de equipos de Esports, la primacía está firmemente en manos de Qlash, que con 17,6 mil menciones en los medios supera por mucho al subcampeón MCES a una altitud de 3.91 mil. Ellos siguen inmediatamente detrás Mkers (1,74 millas), Exeed (1,41 mil) y Superado (814).

La encuesta sobre jugadores y transmisores destacó la clara disparidad en la fuerza entre el universo social y de los medios. Los jugadores que suelen tener más seguidores en las plataformas no necesariamente logran encontrar espacio en los medios tradicionales. Este es el caso, por ejemplo, de Nicola «Nicaldan» Lillo, quien, a pesar de no estar en lo más alto del ranking de gamers italianos por seguidores sociales, conquista la primacía de la mayoría de media gamer con 242 menciones. Carmine «Naples17x» Liuzzi y Alfonso «Grayfox» Mereu completan el podio con 169 menciones. Los tres formaron parte del PES eNazionale italiano y su éxito mediático fue impulsado por la victoria del primer europeo de la categoría.

Entre los streamers, Lorenzo Ostuni in art confirma la primacía tanto en las redes sociales como en los medios «Favij«, con 90 menciones. Mirko Alessandrini sigue con números menores»Cicciogamer89«(45 menciones) y Giorgio Calandrelli (32 menciones).

El informe fue desarrollado por el equipo de Arkage que se especializa en la creatividad impulsada por datos de Arkage. Para obtener el conocimiento mencionado, Arkage ha desplegado las mejores habilidades y las mejores herramientas de monitorización web y de inteligencia empresarial, logrando así desarrollar un mapeo y medición objetiva del buzz relacionado con los temas en cuestión, a gran escala.

El evento, disfrutado en modalidad virtual, contó con una gran participación del público y las intervenciones de Paolo Carito, Director de Desarrollo Estratégico, Comercial y de Marketing de Lega Pro, Muebles Enrico mi Luigi Caputo cofundador del Observatorio Italiano de Esports, Andrea Pomponi, director de Arkage Milano, e Daniele Duso, editor jefe de Esportsmag.

Con el Esports Media Report, la OIES se confirma como el motor de la evolución del movimiento exportador italiano, y la principal realidad que opera un seguimiento continuo de las tendencias, para ofrecer una imagen clara de las oportunidades a las partes interesadas que quieran invertir en el sector. A esta primera edición del Esports Media Report le seguirán otras que representarán el primer seguimiento continuo de la fuerza mediática de los principales actores del mercado exportador italiano.

«El Esports Media Report representó un primer paso fundamental en la comprensión de los esports en Italia. – comentaron Luigi Caputo y Enrico Gelfi, fundadores del Observatorio – Por primera vez se realizó un análisis cuantitativo con parámetros objetivos en los que los stakeholders actualmente están invirtiendo más y mejor en comunicación. Especialmente en los equipos y gamers notamos esta disparidad entre el compromiso que se hace en el crecimiento social y la falta del mismo en el cuidado del impacto en los medios tradicionales. Este será sin duda un rasgo a mejorar para los jugadores que representan la oferta en el mercado de exportación italiano. Más inversiones en comunicación equivalen a un mayor atractivo de inversión de las empresas. La misión de la OIES es precisamente esta: ofrecer el conocimiento necesario a todas las partes interesadas para comprender y mejorar el sector de los deportes electrónicos en Italia. El gran éxito de esta primera edición nos ha confirmado que la comparativa puede hacer una contribución positiva al crecimiento armónico del sector«.

«La implicación del público durante la presentación de los resultados y las importantes evidencias que surgieron, confirmaron la relevancia de este informe y el interés del público y las empresas en el mercado exportador italiano, y confirman la gran oportunidad para las marcas y actores de la industria. un momento de fuerte cambio como el que estamos viviendo. Volveremos a abordar el tema en los próximos eventos virtuales Arkage New Normal, la serie de charlas digitales para entender el nuevo escenario creado por Covid19 ”., dice Andrea Pomponi de Arkage.

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