¿Quién es Shuntaro Furukawa, el nuevo presidente de Nintendo?

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¿Quién es Shuntaro Furukawa, el nuevo presidente de Nintendo?

Shuntaro Furukawa, reemplaza desde hoy Tatsumi Kimishima Presidente de Nintendo: el actual CEO interino (tras el fallecimiento de Satoru Iwata en julio de 2015), se retira de la escena para retirarse. Si bien en su momento se dio a conocer que el liderazgo de Kimishima sería solo temporal, luego se renovó más allá del período inicialmente previsto: en los últimos tres años, el experto de Kimishima (economista bancario profesional) ha sido el principal impulsor de la reversión decisiva en el positivo tras el flop de Wii U, lo que garantiza un período de lanzamiento sólido a Switch e invirtiendo fuertemente en el mercado móvil. Hablando del presidente recién elegido, Kimishima reiteró la necesidad de un talento más joven que él en la cima de la compañía para comprender mejor las necesidades actuales del público y guiar a Nintendo hacia el futuro más allá de Switch. Pero quien es el entonces Shuntaro Furukawa? ¿Qué roles ha desempeñado en el pasado y qué cambios podría traer a Nintendo? Vamos a conocerlo juntos.

¿Nintendo se renueva?

Nacido en 10 de enero de 1972 y se graduó en Ciencias Políticas y Económicas de la Universidad de Waseda en Tokio (la prestigiosa universidad que también capacitó al ex presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi y el escritor Haruki Murakami), Shuntaro Furukawa, de 46 años, será solo el sexto presidente en la historia del centenario de la casa de Super Mario. Al igual que Iwata (que se convirtió en CEO en 2002, con solo 42 años), llegó demasiado rápido a la cima de la empresa a una edad relativamente joven y, a diferencia del fallecido presidente, en el campo de los videojuegos siempre se ha ocupado de la gestión y la publicidad de videojuegos en lugar de su desarrollo como técnico o creativo.

Su carrera en Nintendo comenzó en abril de 1994 en Alemania, donde trabajó durante 10 años en una oficina de contabilidad. Moviendo cada vez más su campo profesional hacia la rama de marketing, en 2012 obtuvo el primer puesto importante como director externo de La Compañía Pokémon (una subsidiaria de Nintendo), reteniendo otros roles gerenciales y ejecutivos importantes en los años siguientes, y eventualmente se convirtió en director del departamento de marketing global de Nintendo. Además, en tiempos más recientes, Furukawa fue una de las figuras clave involucradas en el desarrollo de Switch, cuya comunicación al público se manejó por primera vez. Gracias a él, por tanto, si los resultados no se hicieron esperar: a diferencia de lo que sucedió con la presentación de Wii U, el concepto detrás del Switch y sus puntos fuertes fueron inmediatamente comprensibles, reuniendo de inmediato el favor de los usuarios.
Atul Goyal, analista de Jefferson Group, que se ha reunido con Furukawa en persona muchas veces, habla de ello así: «Habla inglés fluido. Podría ser la persona perfecta para llenar el vacío de comunicación entre Nintendo e inversores.«
Gracias a la experiencia acumulada con el idioma Albion trabajando en el extranjero, podemos esperar un papel más importante que Kimishima en la comunicación directa con el público, como la conducta de Nintendo Direct.
Más allá de su vida profesional, Furukawa todavía se ha declarado un ávido jugador, mencionando Golf Story entre los títulos que más ha apreciado últimamente. Es curioso que no mencionara un título de Nintendo, sino un indie, quizás un signo de cercanía a un mercado importante, que está gozando de excelentes resultados sobre el híbrido de Kyoto.

Durante una conferencia celebrada en las últimas horas en Osaka, también dijo que Nintendo debe centrarse en los aspectos que hacen único el tener una razón de existir, y agregó:
«Desarrollaremos la empresa a su máximo potencial, equilibrando las tradiciones de Nintendo: originalidad y flexibilidad. Crecí jugando a la Famicom y vengo de esa generación. Ahora, como miembro de la junta del creador de Super Mario, Shigeru Miyamoto, le tengo mucho respeto. Por otro lado, en este nuevo trabajo ciertamente no puede ser suficiente, por lo que espero decir lo que hay que decir para administrar la empresa.«. Veinte años más joven que la Kimishima saliente, Furukawa estará a cargo de continuar planes ya iniciados, manteniendo la senda positiva de lo hecho durante la gestión anterior con Switch y el sector móvil, pero también tendrá que demostrar que tiene ese empuje innovador y poco convencional (originalidad) que distingue a Nintendo. Un impulso innovador que podría manifestarse en el desarrollo del sucesor de Switch, o en otras ideas equilibradas entre riesgo y vanguardia como Nintendo Labo.
También esperamos que su vasta experiencia en The Pokémon Company se refleje positivamente en los productos relacionados con los monstruos de bolsillo, especialmente ahora que están listos para debutar en Switch.
No menos importante es el deseo, recientemente reiterado, de extender sus propiedades intelectuales incluso más allá de los videojuegos, por ejemplo en sectores del entretenimiento como el cine (la película de Super Mario en colaboración con Illumination) y el de parque Luna temática con Universal (la «flexibilidad»). No hay duda de que Nintendo atraviesa ahora un período histórico desde el punto de vista del cambio generacional, a nivel directivo pero también creativo. Todo esto también se pone de manifiesto por el éxito de la «nuevo Miyamoto«como Yusuke Amano (productor de Splatoon) y Yoshiaki Koizumi (productor de Super Mario Odyssey), quienes bajo la guía del joven presidente darán forma a la cara futura de la compañía. Buena suerte y buen trabajo, Sr. Furukawa..