¿Quién debería plantar la espiga en Valorant?

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¿Quién debería plantar la espiga en Valorant?

decidir quien debe plantar la espiga en valorant es un concepto simple, pero se considera la tarea menos heroica, por lo que tiene sentido que los jugadores no la quieran en sus currículums. En consecuencia, el pico a menudo termina en el engendro, bajo el control de los defensores. Ahí es cuando la infame discordia sobre quién debería haber llevado el clavo consume el chat del equipo del juego FPS.

Por supuesto, no es responsabilidad de un personaje en particular colocar la bomba, ya que el pico se genera en el medio de la base de los atacantes, pero algunos consejos pueden ayudar a deducir quién debe soportar la peor parte de un pico caído.

Las divisiones de clase sensatas de Valorant ponen fin a los conflictos 5v5 de FPS al asignar tareas claras. Pero para resolver el dilema de los picos como lo ha hecho Reddit, debemos reabrir el polvoriento catálogo de funciones genéricas de FPS. Las cuatro categorías de Valorant se basan libremente en los roles clásicos de primera entrada, segunda entrada, apoyo y acecho que han existido en el género de disparos durante eones. No existe una definición absoluta de portador de picos, ya que depende en gran medida de la situación, la ejecución del rol y la utilidad, pero los roles genéricos apuntan a la segunda entrada como el candidato ideal.

¿Quién es el portador de picos ideal en Valorant?

Desafortunadamente, Riot no ha lanzado una categoría de ‘portador de picos’, pero es bastante simple de entender. Un portador de clavos debe ser:

  • Segunda entrada (iniciador o controlador en algunos casos)
  • Cualquiera menos un duelista o un acechador
  • Falta un punto ult
  • Tenga la entrada posterior al sitio del kit de herramientas menos valiosa

En el FPS, la segunda entrada es la mejor candidata para aguantar el pico. Si su equipo sigue estrictamente las reglas, el iniciador debe llevar la bomba. La primera entrada, ese es nuestro duelista en Valorant, debe mantener sus inventarios simples y sin riesgos. Hacer espacio, incluso si requiere morir al principio de la ronda, es la principal responsabilidad de un duelista, por lo que equipar a un personaje como Raze o Reyna con el pico es muy arriesgado.

Por el contrario, una segunda entrada tiene mucho tiempo y equipo para ajustar y acabar con los enemigos ablandados. Los centinelas y los controladores siguen siendo útiles hasta el final de la ronda, pero un iniciador es más valioso hasta que se adquiere el control del sitio. Por ejemplo, los dos duelistas pueden irrumpir en el sitio en la parte posterior del flash de Skye o Breach, quien puede activar el pico. Una vez que el reloj comienza a funcionar, el kit del iniciador ya ha cumplido su propósito con la reposición de utilidad adicional. En comparación con Viper, Killjoy, Chamber, la muerte prematura de un Breach o Skye no tiene consecuencias.

Para agregar a esto, las posibilidades de que un iniciador muera en el sitio son menores que un controlador o centinela. Un aguafiestas o una cámara infligen daño mientras plantan sus habilidades para después de la plantación, por lo que los centinelas valiosos solo deben entrar en el punto cuando la seguridad está garantizada.

No hay una regla estricta y rápida para plantar la espiga. Las responsabilidades de los roles pueden cambiar según la situación del punto final. Los controladores y centinelas tienen algunos de los mejores ults posteriores a la planta, por lo que si les falta un punto, está bien dejarlos plantar en su lugar.

¿Sabe qué es vital para ganar además de desempeñar responsablemente su papel? Buen FPS. Lea nuestra mejor guía de configuración de Valorant para modificar su configuración en el juego para lograr una latencia decente en una plataforma de gama baja. Mientras lo hace, es posible que desee ver los mejores puntos de mira de Valorant para asegurarse de que está listo para hacer estallar la cabeza.