¿Qué esperar de los esports 2018 de PlayerUnknown’s Battlegrounds?

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¿Qué esperar de los esports 2018 de PlayerUnknown's Battlegrounds?

2018 será, con toda probabilidad, el año del gran desafío entre los dos battle royale que continúan ocupando el banquillo desde principios de año: ¿Fortnite o PlayerUnknown’s Battlegrounds? Ya lo hemos hablado, hace unos días, analizando los motivos del inmenso éxito que está disfrutando el título de Epic Games en estos momentos. Sin embargo, una guerra nunca se libra en un solo frente. El dominio de Twitch y el mercado ya no es suficiente. Ahora, las dos partes se están preparando para invadir y dominar también el marco competitivo. De FortniteA decir verdad, todavía sabemos poco (a pesar de algún evento tímido organizado por terceros), dado que Epic Games parece querer ser realmente cauteloso. De hecho, actualmente concentra sus esfuerzos en actualizar constantemente el título y expandir sus objetivos expansionistas en el mercado móvil. En el hogar PUBGEn cambio, parecen tener toda la intención de desatar artillería pesada después de un inestable 2017.

PUBG Corp.se está preparando: las primeras contrataciones están en marcha

Hace unos días, un ex empleado de Blizzard, Alex Penn (Especialista senior de operaciones de la liga en MLG), en un Tweet mostró a sus seguidores su primer día en su nuevo trabajo. Nada particularmente emocionante, dirás. Bueno, Alex Penn, ese día, estaba comenzando su aventura en los estudios de PUBG Corp. a Santa Mónica.

Un profesional de los deportes electrónicos (recuerde que el chico también fue entrenador de Cloud9 en el pasado) que se mudó de Blizzard para trabajar en Campos de batalla de PlayerUnknown podría – ya así – despertar la curiosidad de los usuarios. Lo que emerge en el tweet, sin embargo, es algo más: esa es la posición que cubrirá Penn.
Alex Penn ha sido contratado para ser el gerente de operaciones de la liga de deportes electrónicos de la compañía, lo que plantea la pregunta obvia: PUBG Corp. está trabajando duro formas una alega eSport dedicada a la batalla real Bluehole Inc. y administrada por los mismos desarrolladores?
Los fanáticos de PUBG siempre lo han pedido, incluso durante la fase de acceso anticipado muy temprano y, en gran parte, han estado satisfechos con algunos experimentos de altibajos, como en agosto en Colonia. El título estaba (¿y lo es?) De hecho todavía en una fase de pleno crecimiento y asentamiento y todo el ruido creado para hacer PUBG Un esports incluso obligó al propio Greene a aplacar los ánimos al declarar que el título (y el equipo de desarrollo) aún no estaban completamente maduros para apoyar la escena de los esports.
Mientras tanto, sin embargo, grandes organizaciones profesionales muy importantes como Team Liquid, Cloud9 y Team SoloMid han reclutado escuadrones enteros para estar listos para la acción. ESL, por ejemplo, ya ha sido sede de numerosos eventos, incluido el IEM más reciente (y prestigioso) en Katowice. Corea del Sur, siempre por delante en todos los sentidos, ya ve dos ligas activas y vitales, la Aprieca (PlayerUnknown’s Battlegrounds League) y la PUBV Survival Series (PSS). A principios de este mes, la plataforma StarLadder también fue sede de PUBS i-League PUBG, otro evento en formato Invitational.
Tanto PUBG Corp. como Bluehole, por supuesto, siempre han dado luz verde a la incipiente escena de exportación, pero nunca han revelado sus planes para el futuro, prefiriendo pasar por alto con declaraciones vagas y, de alguna manera, engañosas. Hace unos días, Brendan «PlayerUnknown» Greene ha hecho pública la hoja de ruta que caracterizará a PUBG 2018, hablando también de los eSports: «Aún no estamos listos, pero lo estaremosSegún la declaración de intenciones expresada en la hoja de ruta, también habrá otras innovaciones importantes que permitirán que el título sea finalmente utilizable y «legible» durante los torneos competitivos. Esto significa, en primer lugar, una mejora decisiva en la dirección y nuevas posibilidades dadas a los operadores para monitorear las acciones del juego y contarlas.

Para esto servirá la implementación de un sistema de reproducción 3D que se puede utilizar durante los juegos en vivo. Esto mejorará en gran medida las opciones para los comentaristas y la dirección del torneo, tanto para mostrar repeticiones en vivo como para resaltar momentos clave en el medio o después del partido. Las organizaciones profesionales también estarán entre las primeras en poder acceder al nuevo portal para desarrolladores Bluehole, que incluirá acceso a API para obtener datos de jugadores y partidos. Además de esto, aún no es posible contar con detalles oficiales. Sin embargo, la contratación y los antecedentes de Penn podrían sugerir un posible camino que la compañía (claramente bajo la égida de Tencent) tiene la intención de tomar.

¿Será el futuro «propietario»?

Penn comenzó su carrera en deportes electrónicos en la League of Legends Championship Series (LCS), primero como analista / entrenador de Cloud9 y luego como entrenador en jefe de Team Coast. A partir de ese momento (estamos hablando de 2013-2014) fue contratado por Major League Gaming, posteriormente adquirida por Activision Blizzard. Penn trabajó para Blizzard como especialista en operaciones hasta este mes cuando, como decíamos, se unió a las filas de PUBG Corp.

Riot Games y Blizzard siempre se han centrado en centralizar las ligas y los circuitos competitivos bajo un estricto control por parte de los propios desarrolladores. Dados los antecedentes de Penn, es posible que PUBG Corp.podría pensar en adoptar una estrategia similar, favoreciendo el nacimiento y desarrollo de una liga estrictamente controlada. Si es así, lo sabremos muy pronto. Sin embargo, persiste la duda sobre las modalidades. Tanto la LCS norteamericana como la Overwatch League han adoptado un sistema basado en franquicias, que ha involucrado a múltiples inversores externos que han desembolsado el mejor dinero para comprar la oportunidad exclusiva de participar en los campeonatos. Esto, por supuesto, podría ser una forma muy interesante de avanzar. Liga PUBG.
Por supuesto, estamos hablando de un escenario futuro y, quizás, todavía bastante lejano en el tiempo. Como sabemos, aún quedan muchos problemas relacionados con el puro y simple desarrollo del título por resolver, entre los que se encuentran correcciones de errores, mejoras en el modo espectador y, sobre todo, encontrar remedios efectivos para combatir a los tramposos. En cuanto al modo espectador, en cambio, con tantos jugadores al comienzo del juego, mantenerse al día con todo es muy difícil (si no objetivamente imposible) y es precisamente esto, de momento, lo que ralentiza el nacimiento. de una escena real competitiva. El primer objetivo de los desarrolladores, según nuestro punto de vista, debería ser, en primer lugar, crear una experiencia visual atractiva para los usuarios que observan la acción del juego.

Los problemas deben resolverse

PUBG Corp., antes de pensar en todo lo demás, es absolutamente necesario resolver problemas que hemos enumerado (y crear un ecosistema saludable), antes de que podamos siquiera pensar en asumir la carga de una liga dedicada a los deportes electrónicos. Solo hay que tener en cuenta todas las dificultades que tuvo Blizzard para su Overwatch League (que se pospuso casi un año antes de poder comenzar con la temporada inaugural), para entender que el camino será de todo menos sencillo. PUBG Corp, sin embargo, parece tener toda la intención de avanzar a paso rápido. El equipo también anunció recientemente la adquisición de Madglory, un desarrollador de servicios en línea, y esto para «mejorar la experiencia de juego de PUBGMadglory, en el pasado, ha trabajado con Riot Games Bethesda, Psyonix, WB Games y Super Evil Megacorp., Equipo responsable de ese fenómeno móvil que lleva el nombre de Vain Glory, MOBA últimamente eclipsado por Arena of Valor.

Además de mejorar las funciones del juego, como el emparejamiento, la dirección y el chat de voz, el equipo detrás de Madglory creará un programa de mejora que involucrará a desarrolladores y jugadores profesionales. El primero, observando a los jugadores, podrá racionalizar las intervenciones, entendiendo de inmediato los problemas que afligen al título. En resumen, el camino para los futuros esports de PUBG parece haber sido trazado, todo radica en entender cómo se llevará a cabo. La entrada de los más poderosos Tencent, la seguridad desde el punto de vista económico y el apoyo de los equipos profesionales podrían garantizar un camino en relativo descenso. Y, esto, independientemente de la naturaleza que tendrá la futura liga.