Quake Champions: probamos la beta cerrada

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Quake Champions: probamos la beta cerrada

El anuncio de Campeones de Quake, durante el último E3, fue recibido por los fanáticos con una mezcla de turgencia indisimulada y preocupación comprensible. Por un lado, la emoción por el regreso de uno de los IP más queridos por los amantes de los shooters de arena de la vieja escuela, al mismo tiempo amplificada por las palabras «solo PC», por otro un hilo de ansiedad por las posibles implicaciones, en términos de jugabilidad, Acerca de «Campeones«. El miedo era de hecho que Bethesda iba a forzar un»pizca de Overwatch«entre las mecánicas de Quake, en un intento de hacer que el juego sea más aceptable para la nueva generación de fraggers. Ahora, después de pasar un fin de semana entero acompañando cada muerte con improvisados ​​haiku de maldiciones, estamos más que felices de disipar tu razonable paciencia con tres palabras simples. Quake está de vuelta.

Nueva vieja escuela

Solo toma unos minutos lidiar con Campeones de Quake darse cuenta de cómo id Software ha hecho todo lo posible para actualizar la fórmula de la marca sin alterar sus cánones históricos de ninguna manera. Champions da la bienvenida a los fanáticos con esa exitosa combinación de referencias de ciencia ficción y fantasía oscura que siempre ha caracterizado la estética de la marca. A pesar de la elección razonablemente ambigua de dejar de lado a los poderosos id Tech 6 de DOOM a favor de los anónimos Motor 3D de Sabre, el motor gráfico del nuevo Quake parece ser capaz de ofrecer un buen nivel de alegría ocular, sin requerir los esfuerzos titánicos del hardware para mantener el contador de fps alto, un valor clave en este caso de un tirador excepcionalmente dinámico.
Las razones de la encomienda del sector técnico de Campeón de Quake para un equipo, el de Sabre Interactive, con un currículum que es todo menos estelar aún no están del todo claros, sin embargo, los resultados parecen, por el momento, confirmar la bondad de la elección de id Software. Con el ratón en la mano, Champions inmediatamente da en el blanco con una plétora de sensaciones de familiaridad brutal. En línea con sus predecesores, el nuevo Quake impone un sentido constante de amenaza a los jugadores, impulsado por un juego ultrarrápido que requiere tiempos de reacción ultrarrápidos y un conocimiento perfecto de cada campo de juego.

La victoria, hoy como hace 10 años, depende de la capacidad de los jugadores para recolectar y explotar tácticamente las armas y mejoras distribuidas por los mapas, en una órbita constante alrededor de la posición de reaparición del Quad Damage. Salto con ametralladoras, saltos de conejos y saltos con cohetes, términos que los aficionados a la serie conocen bien y que Campeones de Quake los vuelve a proponer como elementos clave de la supervivencia combativa, durante el tenso «duelo de puntería» que llena cada momento de cada juego. Ahora como entonces, Quake demuestra ser un título altamente «basado en habilidades», una calificación en la que la presencia de una rica lista de campeones tiene un impacto, afortunadamente, muy limitado.

QuakeWatch? No, gracias

Durante la beta tuvimos la oportunidad de probar cada uno de los nueve «heroesActualmente anunciados, cada uno con un buen nivel de caracterización, tanto desde el punto de vista estético como funcional.
Aunque cada personaje está equipado con una habilidad especial específica, y se caracteriza por diferentes valores de vida, armadura y velocidad, la sensación es que las diferencias entre los miembros de la lista están calibradas de una manera que no altera significativamente la experiencia de juego. . Campeones de Quake no quiere ser un tirador de equipos, y eso es más que evidente. El equilibrio de los diferentes personajes aún no es perfecto, eso sí, pero son disparidades que, en general, no pesan mucho en la jugabilidad.

Los problemas más concretos, relacionados con la plantilla, tienen en realidad un perfil puramente técnico. Dada la obvia disparidad de tonelaje entre campeones de «tanques» como Embrague mi Portador de escamas en comparación con los velocistas como Anarquía mi Barra oblicua, era razonable esperar un tamaño diferente de los respectivos hitboxes; que en realidad sucede, pero con resultados a veces impredecibles. Durante nuestra prueba, encontramos algunas inconsistencias en el manejo de los hitboxes, particularmente evidentes, incluso a corta distancia, en personajes de tamaño mediano, como el paladín sacrílego. Galena. Hablando de tiroteos, todas las armas (en su mayoría «recuperadas» de iteraciones anteriores de Quake) nos parecían perfectamente equilibradas, excepto quizás por el Pistola relámpago, con un alcance demasiado generoso en relación con la eficiencia letal del lanzador de rayos. Una apreciación que, huelga decirlo, debe enmarcarse en la dinámica específica de un juego en el que la «carrera armamentista» representa uno de los elementos clave de la rendición bélica.
El único punto doloroso real, sobre el arsenal, se refiere a la Lanzacohetes, actualmente plagado de un retraso de entrada bastante pronunciado. Sin embargo, en la actualidad, el verdadero talón de Aquiles de Quake Champions es su sistema de emparejamiento. Para empezar, el juego no ofrece continuidad entre partidos y lleva a los usuarios a la pantalla principal al final de cada batalla. También hay que tener en cuenta que, entre el inicio del matchmaking y el descenso real a la cancha, hay un número excesivo de tiempos muertos, entre los que destacan 50 segundos de «warm up», que, sinceramente, no sientes la necesidad. . Dadas las características «cinéticas» del juego, estamos hablando de pausas rítmicas difíciles de digerir.
Por la misma razón, no nos gustó especialmente el modo Duelo, uno de los tres – junto con Combate a muerte mi Combate a muerte por equipos – disponible en Beta Cerrada. El modo en cuestión, que desafía a dos jugadores a enfrentarse en la mejor de tres rondas con la mayor cantidad de campeones alineados, tiene un buen potencial táctico, pero a menudo termina convirtiéndose en una competencia al escondite que es decididamente disonante con el sensación general del título. Un problema rítmico que id podría resolver en el futuro al admitir el modo con arenas dedicadas. Hablando de los escenarios bélicos que ofrece Quake Champions, los tres mapas incluidos en la Beta nos convencieron gracias a un diseño inspirado y agradablemente multinivel, entre pasarelas, teletransportes, posibles saltos y una dosis justa de verticalidad estructural. No hay parpadeos realmente originales en este frente, pero está bien: con Campeones de Quake, id Software no quiere reescribir la fórmula de una marca legendaria, los fanáticos lo verían como una traición intolerable.

Una identidad de género de mármol, que sin embargo corre el riesgo de desanimar fuertemente a los novatos, aunque la accesibilidad de algunas de las muestras podría facilitar la usabilidad inicial del título. En este contexto, la decisión de lanzar Champions como un producto gratuito nos parece más que sensata, dado que la perspectiva de no tener que desembolsar ni un tálero podría empujar a una nueva generación de seguidores a las satisfactorias garras de Jugabilidad de Quake. Por el momento, quedan algunas dudas sobre la calidad real de la fórmula de juego gratuito elegida por Bethesda, dado que para desbloquear permanentemente la lista es necesario invertir una cantidad sólida de dinero. Sin embargo, hay que decir que el uso diario de cada héroe tiene un coste bastante razonable en cuanto a moneda del juego, mientras que los «packs» ganados en cada nivel permiten desbloquear una buena cantidad de elementos estéticos.
Como nota de fondo, solo podemos ver el excelente potencial competitivo del juego, aunque con algunos «conditio«inalienable. Si la intención de Bethesda es ocupar el mismo nicho exportador que los títulos anteriores de la serie, es necesario que el equipo respete plenamente el concepto de Quake, eliminando de la ecuación todas las variables, por mínimas que sean, no relacionadas con el habilidad de cada jugador. En este sentido, id ya ha confirmado que el lanzamiento final incluirá un «Modo clásico«sin estadísticas ni habilidades, y es muy posible que algunos héroes sean excluidos de la escena competitiva.