Quake Champions en Lucca Comics 2018: es el eSport que necesitamos

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Quake Champions en Lucca Comics 2018: es el eSport que necesitamos

Por segundo año consecutivo, Quake Champions está de regreso en el hermoso escenario de la Cómics y juegos de Lucca, todavía en el Deportes Cathedral del auditorio de San Romano. Una escenografía que encaja a la perfección con el ambiente gótico del título de Bethesda que sigue creciendo día a día, tanto en Italia como en el extranjero. Aunque sigue siendo un videojuego en acceso temprano, el panorama de los eSports ya puede presumir de un buen número de aficionados y un elevado número de jugadores competitivos, gracias al interés de importantes organizaciones: el ejemplo más llamativo es el de Team Liquid, una de las empresas de deportes electrónicos más reconocidas a nivel internacional. nivel. Su jugador, Shane «rapha» Hendrixson, cruzó el Océano Atlántico para competir en el Italian Esports Open de Lucca, celebrado el 31 de octubre y el 1 de noviembre, accediendo a la final.

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Nacimiento y consagración de un fenómeno

La evolución de la escena de los deportes electrónicos de Quake Champions también se refleja en la percepción diferente del evento de 2018 en comparación con la edición anterior. Si el año pasado el evento se percibió como demostrativo, con el juego publicado por Bethesda apenas seis meses antes, este año apareció al público como un juego más maduro y listo para conquistar a los fanáticos de la Duelo, la forma de tiradores más antigua y quizás la más popular. Sin equipo, sin estrategia de grupo: uno contra uno, el mejor gana. Discurso similar para las presencias italianas. Archivado Cosa mi Rzd, excelentes jugadores de FPS pero no estrictamente relacionados con Quake, este año han llegado dos profesionales del título de Bethesda: Vengador, invitado en virtud de los recientes resultados obtenidos, e Polterizador, ganador del clasificatorio italiano.

En particular Marco «Avenger» Ragusa, De 19 años, estuvo cerca de clasificar para el cuadro principal, adelantando al británico primero Garpy y luego el ucraniano Xron en la llave de perdedores. Finalmente derrotado 3-1 por el citado estadounidense Rapha, el palermitano fue el único que le arrebató un mapa antes de la final. Vengeur representa una joven promesa de la exportación italiana, una promesa que se está convirtiendo cada vez más en una confirmación.
«Siempre me han gustado los shooters, pero admito que el amor por Quake Champions es reciente. Comencé con Serious Sam cuando tenía 13 años, luego pasé a Quake Live y el año pasado, cuando salió el nuevo título, comencé a querer entender más.«

La escena italiana

El año pasado Marco no estuvo presente en Lucca pero en el espacio de doce meses se hizo un nombre importante gracias a los resultados obtenidos en línea con numerosos segundos lugares. Resultados que llamaron la atención del equipo británico Comrade Gaming que no lo pensó dos veces antes de ficharlo como uno de los jugadores de Quake Champions más jóvenes del mundo.
«En un año, todo cambió para mí. Me involucré con el objetivo de mejorar no solo en términos de rendimiento mecánico, sino también en términos mentales. Estos trucos me permitieron alcanzar un alto nivel de preparación que me permitió ponerme en contacto con los mejores jugadores del mundo con los que entreno cada vez más.. «

El secreto para estar en contacto con los mejores, dice Marco, es participar en los numerosos concursos en línea con acceso gratuito. Avanzar en la junta aumenta significativamente las posibilidades de conocer a los más fuertes y quizás establecer un vínculo en expansión con ellos. Por otro lado, ¿cómo es el vínculo con los padres??
«Tengo la suerte de contar con su apoyo y apoyo. Al principio no fue fácil explicarles lo que estaba haciendo sentado frente al PC todas esas horas, ni tampoco fue fácil hacerles entender que quería convertir mi pasión en una profesión. Pero siempre han tenido la mente abierta y han estado dispuestos a escucharme. En realidad, quizás la parte más difícil fue explicar cómo mirarme en Twitch. [ride]!«

Marco sin duda ha tenido la madurez para entender que hacer exportación a nivel profesional significa cruzar la esencia de un simple videojuego o pasatiempo e interpretarlo como un trabajo. Dedique de seis a nueve horas al día al entrenamiento de Quake Champions, no consecutivas. Numerosos descansos, incluido entrenamiento físico en el gimnasio, acompañado de una dieta saludable. Y, ocasionalmente, incluso unas pocas horas en League of Legends.

El próximo gran compromiso de Vengeur será el DreamHack Winter de Jonkoping, en Suecia, pero mientras tanto ya ha dejado claro que no será fácil para nadie afrontarlo. En la última Quake Open League 2018 derrotó al húngaro en la final Adrián «RAISY» Birgány, recién graduado ganador del Italian Esports Open en Lucca. Una victoria que llegó contra viento y marea: nadie hubiera apostado por él.
«Es cierto que mis oponentes me subestimaron. Por otro lado, soy un recién llegado, no tengo una gran base de fanáticos y he jugado contra oponentes que han estado en la escena profesional de Quake durante mucho más tiempo. De hecho, me gusta que me consideren el perdedor: no tengo la presión de perder, no tengo que demostrar nada más que yo mismo para mejorar cada día.«

¿Cómo manejas los mapas de Quake?

Una peculiaridad de Quake Champions es la presencia de diferentes mapas en el que los oponentes se enfrentan entre sí y cada uno de ellos tiene peculiaridades distintas: es prácticamente imposible ser el mejor en cada mapa. Entonces, ¿cómo te preparas para un torneo de múltiples mapas?
«El secreto es practicar mucho, participar en cada evento para tener el mayor conocimiento posible: no solo del mapa sino también de las estrategias que cada oponente usa en su mapa favorito. Cómo se mueven, qué caminos prefieren, si tienen un juego más pasivo o más proactivo. Sin lugar a dudas, el factor más importante sigue siendo la concentración. Fuera del juego, a menudo estoy nervioso, inseguro, pero cuando entro en el juego ya no hay nada fuera del mapa.. «

Quake Champions, sin embargo, sigue siendo un título inmaduro en términos de juego puro. Está en acceso anticipado, que es un título incompleto según el editor. Y también según los jugadores.
«Es un gran juego, pero el problema es que la escena competitiva es bastante inestable en esta situación. La razón es simple: al estar incompleto, a menudo, quizás demasiados, cambios grandes y significativos en el juego. Es realmente difícil adaptarse a los enormes parches que Bethesda lanza en poco tiempo. Sé y sabemos, como jugadores, que es necesario equilibrar el juego y hacerlo perfecto, sin errores ni fallos, pero es innegable que es difícil predecir quién ganará un torneo después de un parche: los cambios a menudo por completo. distorsionar las fortalezas y debilidades de todos los participantes.«

Una charla con John Hill

Fue para contar más en profundidad el estado del juego y el escenario competitivo. John Hill, Esports Manager de iD Software.
«Desde el último Lucca Comics & Games, el juego ha recibido grandes mejoras; trabajamos día y noche para estabilizarlo y garantizar un altísimo nivel de contenido. La confirmación de nuestro trabajo proviene de la presencia de los mejores jugadores del mundo en el Italia Esports Open, incluido Rapha, que llegó específicamente desde Estados Unidos.«
La escena competitiva ya es muy activa, tanto en Italia como en el extranjero. Pero, ¿cómo piensa Bethesda apoyarla??
«Nuestro objetivo es operar en dos frentes: apoyo a la escena competitiva de alto nivel, es decir, jugadores profesionales, y apoyo a la escena amateur y amateur. Necesitamos permitir una transición sin problemas de niveles inferiores a superiores, recompensando el mérito y las habilidades de cada jugador. En este sentido, los torneos online representan el primer paso en el camino hacia la profesionalidad: los jugadores amateurs deben aspirar a participar en eventos como el Italian Esports Open de Lucca.«

Un trabajo que, señala Hill, debe ir de la mano para todas las regiones competitivas. Incluida la región asiática, que a menudo es refractaria a los títulos de FPS. A pesar de estar atrasada en número de jugadores en comparación con Europa o Norteamérica, Asia cuenta sin embargo con grandes seguidores de Quake Champions y una escena entusiasta que busca crecer cada vez más, incluso con el apoyo del editor. Un último pensamiento es para la Catedral, la iglesia desconsagrada del auditorio de San Romano.
«Es simplemente increíble. El año pasado solo pude ver el torneo desde casa; este año tuve la oportunidad de explorar la catedral y la ciudad misma, dándome cuenta de que no podía haber mejor lugar para tomar Quake. Caminando por Lucca casi me sentí como si estuviera viendo muchos escenarios góticos de nuestro título: una escenografía única acompañada de una audiencia fantástica y cálida.»
Campeones de Quake Es muy probable que sea el título de esports el que todavía falta en la escena. El clásico duelo de Far West con una pequeña diferencia: cuando un hombre con el lanzacohetes se encuentra con un hombre con la súper escopeta, el hombre con la súper escopeta es hombre muerto. Quizás.