PS5: ¿4K a 60 fps es un objetivo demasiado optimista?

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PS5: ¿4K a 60 fps es un objetivo demasiado optimista?

En las últimas semanas me rumor su PS5 se incrementan. El último vio al protagonista no un insider, sino Kenichiro Yoshida, CEO de Sony Corporation, quien confirmó a Forbes la existencia de un hardware de nueva generación: «En este punto, puedo decir que es necesario que tengamos hardware de próxima generación.«. A estas declaraciones se añaden las de John Kodera, Director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, quien declaró que «PlayStation 4 ha entrado en la última fase de su ciclo de vida«En resumen, parece que los rumores que indican el período de dos años 2020-2021 para el lanzamiento de la nueva consola podría ser plausible. El objetivo principal de Playstation 5, como todas las consolas de próxima generación, es una mejor gestión de la 4K, que debe ser capaz de soportar i 60 fps en todos los juegos. Incluso si parece una certeza, mirando el desempeño de los nuevos RTX 2080 NVIDIA se da cuenta de que tal vez este objetivo sea demasiado optimista, especialmente si el Trazado de rayos.

¿La ampliación será la única solución?

Las consideraciones que haremos ahora se basan en los datos actualmente disponibles y en los rumores sobre el próximo PlayStation 5. No tenemos una bola de cristal, pero algunos análisis ya se pueden hacer ahora, a la luz de la potencia informática necesaria para gestionar las tecnologías gráficas que llegarán en los próximos años, y que PlayStation 5 debe tener para no llegar al mercado ya obsoleto. Tecnologías que NVIDIA nos mostró parcialmente con la nueva generación de GPU Turing, cuyo pivote fundamental está representado por Ray Tracing y DLSS.
Pero comencemos por algo más simple, al menos en teoría, que es el Gestión 4K. Hasta la llegada de las RTX 2080 y 2080 Ti, se pensaba que esta generación de GPU podía soportar mejor las demandas computacionales necesarias para alcanzar los 60 fps en 4K en casi todas las condiciones. Sin embargo, como muestran revisiones recientes, este objetivo solo se logró 2080 Ti, una GPU vendida hoy por más de 1200 €, capaz de generar una potencia de 14.2 TFLOP, en contra de 10.6 TFLOP del RTX 2080, que en cambio cuesta 869 €. Si además añadimos el Trazado de rayos, elemento fundamental para acercarnos cada vez más al objetivo de fotorrealismo, la situación se vuelve aún más complicada para el futuro hardware de PS5. Las primeras pruebas en títulos que utilizan Ray Tracing mostraron un rendimiento fluctuante, también debido a una mala optimización y al uso de controladores inmaduros.

Varios desarrolladores, incluidos DADO, han declarado que 60 fps en Full HD son el objetivo de los juegos en Ray Tracing, un objetivo alcanzable también gracias a DLSS. Esta técnica de posprocesamiento ha pasado a un segundo plano en comparación con Ray Tracing, pero es una tecnología fundamental para reducir la carga de trabajo en las GPU. Simplificando su explicación, se trata de una técnica de posprocesamiento particular, basada en Deep Learning, que utiliza unidades de cálculo especiales insertadas dentro de las GPU RTX. Gracias a él es posible aplicar supermuestreo a las imágenes para aumentar su definición, junto con anti-alising para reducir molestos jaggies.

¿Cuánta potencia necesita para 4K y Ray Tracing?

Como hemos visto, incluso una GPU que hoy cuesta más de 800 € no es capaz de gestionar 4K a 60 fps en todas las condiciones, si además aplicamos Ray Tracing, incluso baja a Full HD. La pregunta que surge espontáneamente en este punto es ¿Cómo puede una Playstation 5 hipotética garantizar juegos en 4K? en todas las condiciones, además con Ray Tracing activo. Hay esperanzas de evolución tecnológica. AMD lanzará los nuevos procesadores el próximo año AMD Zen 2 y la arquitectura Navi para GPU, ambos hechos con un proceso de producción un 7 millas náuticas. Esta es, con toda probabilidad, la base desde la que empezar a intentar comprender el potencial del hardware personalizado sobre el que PS5 se basará.
En la actualidad, la GPU más potente procedente de AMD está dirigida al sector profesional y forma parte de la gama Instinto Radeon, todavía basado en la arquitectura Vega. Según los primeros rumores, esto podría proporcionar una buena 20,9 TFLOP de potencia, pero es un producto profesional y con una arquitectura ahora al final de su ciclo de vida, además sin soporte para Ray Tracing y con un coste de miles de euros. En cuanto a Navi, la información actualmente es muy escasa y no nos permite tener una idea del potencial de esta arquitectura.
La GPU instalada en Playstation 5 deberá poder combinar potencia y precios compatibles con la producción en masa de una consola de juegos, una tarea muy compleja dadas las demandas computacionales de los juegos 4K y Ray Tracing. Los rumores hablan de un poder general de 11 a 15 TFLOP para PS5: estamos prácticamente al mismo nivel que las actuales GPUs NVIDIA tope de gama, que ni remotamente permiten pensar en un 4K utilizado junto con Ray Tracing. Al eliminar el trazado de rayos de la ecuación, el objetivo de 60 fps también sería alcanzable, pero esta técnica de renderizado no debería verse como una opción, sino más como una obligación. En el caso de que no esté integrado, nos encontraríamos con hardware obsoleto incluso antes de llegar al mercado. Ray Tracing no es una tecnología patentada de NVIDIA, sino una técnica de renderización ya incluida en DirectX12 y también es compatible de forma nativa con Windows 10, gracias a la última actualización de octubre. Incluso la próxima generación de GPU de AMD lo adoptará, con toda probabilidad, tanto que la casa estadounidense ya ha confirmado que está trabajando en su implementación, con la tecnología Rayos Radeon.

Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el rendimiento no se mide solo en TFLOP, hay otros factores a tener en cuenta. El primero es el mejor optimización disponible en consolas, una optimización que se nota, sin embargo, de forma mucho mayor en las exclusivas que en los títulos multiplataforma, que siguen siendo la mayoría. El otro factor a tener en cuenta es puramente tecnológico y se refiere técnicas como DLSS, que le permiten realizar trabajos de limpieza y ampliación de imágenes, lo que facilita la gestión de la carga de trabajo de la GPU. Sin embargo, AMD aún no ha proporcionado información sobre el desarrollo de una técnica similar.
En resumen, si tuviéramos que confiar solo en la información disponible en la actualidad, diríamos que 4K a 60 fps en PS5 no es un objetivo tan predecible y fácil de lograr. Con la llegada de la arquitectura Navi el próximo año se podrá entender mejor cuál será el potencial real de Playstation 5, mientras tanto, sin embargo, es mejor quedarse con los pies en la tierra, porque 4K y sobre todo Ray Los rastreos tienen un coste elevado en cuanto a potencia informática, y poder gestionarlos con una consola, que no costará miles de euros, será una empresa muy dura.