Prueba del trazado de rayos con CPU de World of Tanks: Intel versus AMD

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Prueba del trazado de rayos con CPU de World of Tanks: Intel versus AMD

Prueba del trazado de rayos con CPU de World of Tanks: Intel versus AMD

Enfrentamos las últimas CPU de Intel y AMD entre sí en la demostración de World of Tanks EnCore RT con CPU

24 de octubre de 2019 Hemos vuelto a analizar los números en el banco de pruebas de PCGN y el chip superior de Intel ha salido ligeramente en la cima en la demostración de EnCore RT de World of Tanks.

La solución de trazado de rayos independiente del hardware de World of Tanks utiliza la biblioteca Embree de código abierto optimizada de Intel para descargar el cálculo del trazado de rayos a su CPU, en lugar de a su tarjeta gráfica. Así que hemos puesto los mejores chips de Intel y AMD en la plataforma de prueba para ver cómo les va y en qué medida las optimizaciones de Intel para su propia tecnología de código abierto lo ayudan.

Si bien parecía que AMD tenía una victoria sorprendente aquí al principio, volvimos a correr los números y descubrimos que la ventaja de la velocidad del reloj del equipo local parece haber sido una bendición para el Core i9 9900K de 8 núcleos de Intel. Algo menos sorprendente considerando que el kernel de trazado de rayos de código abierto en el núcleo de EnCore RT ha sido «optimizado para los últimos procesadores Intel».

Para todas las ejecuciones, el punto de referencia se estableció en ultra en todos los ámbitos: gráficos, suavizado y trazado de rayos (RT). El i9 9900K de Intel logró una puntuación autorreferencial de 16.889 durante la ejecución, mientras que el Ryzen 9 3900X de AMD logró 16.698. Una ventaja relativamente leve para Chipzilla, pero una ventaja de todos modos, incluso a pesar de los cuatro núcleos adicionales de este último.

EnCore RT se creó para utilizar CPU de varios núcleos durante las cargas de trabajo de los juegos. Dado que los juegos dependen en gran medida del rendimiento de un solo subproceso, queda algo de poder computacional sin explotar en muchas de las CPU de escritorio de hoy en día.

Para comprender EnCore RT, primero debe comprender los conceptos básicos del trazado de rayos en tiempo real, al menos eso es lo que nos dicen los desarrolladores de World of Tanks. Básicamente, hay tres etapas y cada una se puede ejecutar en hardware diferente si es necesario. Primero, tienes que preparar la escena renderizada para que te bombardeen con rayos: eso es BVH, o jerarquía de volumen delimitador. Segundo, tienes que Realmente Haga estallar la escena con rayos, registrando qué cajas de polígonos se cruzan entre sí. Y por último, eliminar ruido. Eso se explica por sí mismo.

Es la primera etapa en la que EnCore RT reemplaza los núcleos de cómputo de una GPU, en lugar de utilizar cualquier núcleo libre en su CPU compatible. Afortunadamente, la mayoría de las CPU funcionarán, ya que los núcleos de trazado de rayos de Intel, Embree, son totalmente de código abierto y están libres de travesuras patentadas. Sin embargo, están «optimizados» para el silicio de Intel. Intel también ayudó a los desarrolladores de World of Tanks a implementar algunas de sus características, específicamente aquellas para descubrir la estructura BVH para cada cuadro y descargarla en los núcleos de CPU disponibles.

Aún no hemos visto que ninguna carga de trabajo de juegos pruebe realmente todos los núcleos disponibles dentro de las mejores CPU de juegos en funcionamiento. Mientras tanto, si desea hacer un buen uso de su CPU de 12 núcleos, la transmisión puede ser un gran uso de todo ese silicio sobrante.

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