Provato The Kindred

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Provato The Kindred

La vida del jugador es mucho más difícil de lo que uno podría pensar: ocupado día tras día salvando tierras mágicas y librando batallas a muerte, incluso los jugadores más ávidos pueden empezar a sentir la fatiga acumulada por el sonido de sudorosos triunfos. Si también ha sido víctima del típico «estrés de héroe de los mundos virtuales», tal vez sea apropiado desconectarse un poco, tal vez acercándose al relajado universo de Los vampiros. Un arenero curioso / de gestión que, bajo una superficie caracterizada por ritmos lentos y dilatados, esconde un buen nivel de profundidad ya en su encarnación incompleta Acceso temprano, con el que pasamos unas dos horas de juego. Aún queda un largo camino por recorrer, pero el producto Persistent Studios podría despertar la curiosidad de la mayoría, ofreciendo una experiencia no para todos, pero agradable precisamente porque está lejos del frenesí que reina en el mercado.

Los aromas del campo

Como se mencionó anteriormente, Los vampiros combina la dinámica típica de los sandboxes, repletos de recursos para acumular y objetos para fabricar, con las peculiaridades de un software de gestión, pidiéndote que crees tu propio asentamiento en un entorno rural inicialmente vacío e incontaminado. Recibidos por un menú bastante básico, procedemos a la creación del juego, eligiendo el nivel de dificultad y el tamaño del mundo del juego, un poco como ocurre en Terraria. El campo verde rodeará a nuestros seis personajes iniciales, gracias a los cuales podremos iniciar el desarrollo del asentamiento: el objetivo del juego es, de hecho, asegurar la nuestro linaje (en inglés, precisamente, «kin») supervivencia en el tiempo, respondiendo con puntualidad a las necesidades de los avatares, quienes serán influenciados por el hambre, el cansancio y la enfermedad. Observando nuestro islote desde arriba, con una vista isométrica de libre manejo, podremos iniciar las más diversas actividades. La principal preocupación durante los primeros momentos del juego será satisfacer las necesidades diarias de los personajes, que consumen una determinada cantidad de comida en el transcurso de veinticuatro horas, marcadas por un ciclo día / noche implementado en tiempo real. Arar la tierra y sembrar los campos con zanahorias, patatas y lechugas podría ser un buen punto de partida, a la espera de poder construir un recinto capaz de albergar pollos, vacas y ovejas, dispuestos aleatoriamente en el mapa del juego. Las materias primas también se pueden recuperar de los árboles, gracias a lo cual no solo podemos obtener fruta fresca, sino también madera preciosa, a menudo necesaria para construir herramientas que mejoran significativamente la eficiencia de nuestra alegre familia. De hecho, para recuperar la leche de las vacas es fundamental disponer de un balde, así como la construcción de una motosierra puede acelerar la poda de los troncos más imponentes, por un elaboración de componentes que resulta ser bastante vasto, aunque todavía incompleto dada la naturaleza «anticipada» del código. A medida que vayamos acumulando experiencia y familiaridad con el sistema de juego, podremos construir una casa en unos pocos clics, dotándola de cómodas camas con las que recuperar la fuerza de los intrépidos trabajadores.

A estos últimos les puede resultar difícil orientarse en la oscuridad de la noche, una buena razón para construir una enorme turbina eólica que transforme la fuerza del viento en electricidad: obviamente hay que recordar desarrollar también una densa red de cables. con el que alimentar no solo fuentes de luz, sino también electrodomésticos, como puntos de cocción, perfectos para cocinar delicias. En fin, de carne al fuego Los vampiros Realmente pone mucho esfuerzo en ello, ofreciendo un ritmo de juego relajado y tranquilo gracias a la combinación equilibrada de dinámica de gestión y sandbox. La acumulación de recursos, si bien juega un papel de primordial importancia ya que permite la creación de objetos nuevos y más desarrollados, nunca se convierte en una actividad demasiado intrusiva en la economía del juego, con el jugador constantemente comprometido en satisfacer las necesidades de los distintos trabajadores. disfrutando así de una gran variedad de tareas para completar.

Ladrillo por ladrillo

Por tanto, el contenido de Early Access parece justificar plenamente la 14,99 euros requeridos, con el equipo prometiendo expandir el alma lúdica del título de una manera bastante ambiciosa: las actualizaciones futuras, además de reponer de manera decisiva la cantidad de objetos y materiales que se pueden desarrollar, introducirán una dinámica completamente nueva al estado actual de la obras, como la sucesión de las estaciones (con todas las dificultades asociadas a la sequía de los veranos más calurosos y el frío de los inviernos más duros) y la presencia de animales salvajes peligrosos y agresivos, de los que será necesario defenderse, lo que no ocurre con las dóciles vacas y gallinas que hoy habitan en la verde campiña de Los vampiros. El componente multijugador del título también es prometedor, que permite a más usuarios «encontrarse» en uno de sus propios mundos, gracias a un sistema de invitación o incluso al compartir su propia «semilla», una semilla en forma de código con que recomponer y visitar los núcleos de población más creativos de la comunidad.

Sin embargo, el trabajo por hacer por los muchachos de Estudios persistentes todavía hay mucho: la versión actual tiene algunos problemas de optimización, con tiempos de carga que a veces se dilatan excesivamente, especialmente cuando se lanza a mundos más grandes. Algunos bloqueos repentinos y algunas desconexiones durante nuestras aventuras en el modo multijugador muestran el perfil de un título que necesita más esfuerzos en el aspecto técnico para remediar pequeños «errores de la juventud» sin duda solucionables con parches sencillos. Habla un poco más compleja en lo que respecta a la interfaz, que no nos impresionó en absoluto: lejos de ser inmediato, y repleto de menús que muchas veces resultan incómodos de consultar, el HUD resultó incómodo. Una debilidad que no debe subestimarse, ya que el tipo de experiencia que propone Los vampiros depende en gran medida de la consulta de largas listas de objetos, una actividad que, en la actualidad, corre el riesgo de arruinar irreparablemente el atractivo de un título potencialmente interesante.
Sin embargo,Los vampiros es muy agradable de ver: si la dirección artística parece un poco demasiado derivada en su inspiración decisiva en el estilo de todos los cubos de Minecraft, un componente de efecto convincente devuelve una mirada de buena calidad, gracias a un sistema de iluminación en tiempo real y en el presencia de luces volumétricas que reproducen un entorno vivo y vital.