Provato Star Wars Battlefront: Misión X-Wing VR

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Provato Star Wars Battlefront: Misión X-Wing VR

La conciencia más dolorosa, cuando nos sacamos la PlayStation VR de la cabeza, con el mismo gesto con el que los ejes de Star Wars se quitan los cascos, es que Misión X-Wing VR Quedará, al menos por el momento, sólo una probada. Una experiencia condensada y autónoma, una especie de demostración ampliada que se ofrece de forma gratuita a todos los usuarios que posean una copia de Star Wars Battlefront. Un regalo, en definitiva, para celebrar la llegada a los cines de Rogue One, un spin-off ambientado entre el tercer y cuarto episodios de la saga cinematográfica que perteneció a Lucas; y al mismo tiempo mostrar lo que se podría hacer con el casco de Sony, una ambientación titánica y un motor gráfico como el que anima el shooter DICE.
Con Misión X-Wing VR, por otro lado, el equipo de desarrollo sueco tiene muy poco que ver con eso: haber creado esta experiencia para la Realidad Virtual son en cambio esos genios de Criterion: los creadores de Burnout (para aquellos que aún recuerdan esta serie), que nunca terminan para sorprender, cuando se trata de enfocarse en la espectacularidad y la adrenalina.
Digámoslo sin demora: Star Wars Battlefront – X-Wing VR Mission es una de las mejores experiencias hasta la fecha con un casco en la cara: inmersiva, emocionante, capaz de potenciar la imaginación de Star Wars gracias a una mirada asombrosa, aunque el Las pantallas de PlayStation VR no son exactamente las mejores.
«¿Alguna vez se terminará el juego?», Preguntamos al final de la sesión de prueba. «Quizás más tarde; el potencial está ahí». Una respuesta que nos deja muy esperanzados. Por el momento, sin embargo, tenemos que contentarnos con este viaje de prueba.

Pilotos experimentados

Solo el impacto con el menú inicial de Misión X-Wing VR para entender que nos enfrentamos a algo especial. Quienes ya han tenido la oportunidad de probar Battlefront saben bien que uno de los puntos fuertes del título es el sector técnico, que destaca no solo por la calidad de las texturas, sino sobre todo por el modelado poligonal, rebosante de detalles y realizado. gracias a la técnica de la fotogrametría, que permitió al equipo de desarrollo reconstruir objetos y vehículos de la trilogía original con una atención meticulosa. El AT-AT que aparece frente a nosotros en la pantalla de inicio reafirma el cuidado que se ha tenido en este aspecto, y próximamente también lo hará el modelo de la X-Wing, que podremos mirar desde diferentes ángulos, solo que como si estuviéramos en una versión de ciencia ficción del famoso modo Forzavista. Estiramos la cabeza para acercarnos al cuerpo, admirando todas las pequeñas sutilezas que caracterizan el modelo de nuestro avión; pero es cuando nos subimos a bordo cuando la demo nos deja sin palabras. El interior del X-Wing está reconstruido de manera perfecta, y es posible mirar a su alrededor, girar hasta encontrar la unidad R2 metida en su carcasa y luego volver a mirar hacia adelante para examinar toda la instrumentación a bordo. La emoción, especialmente para un fan de Star Wars, es verdaderamente única. Incluso si es solo una fase de espectador, el grado de «participación» – la sensación de entrar en contacto con el universo de Star Wars – supera al asociado con cualquier otro videojuego, modelo, recreación o cine secreto. La sensación de asombro se intensifica cuando finalmente alza el vuelo. La primera de las dos fases de la demostración requiere que hagas una especie de vuelo alrededor de los barcos de una flota rebelde, justo antes de unirte a la refriega y atacar a las fuerzas imperiales. En esta coyuntura podemos sentir todo el potencial inconmensurable del título. El sistema de control es sustancialmente muy similar al de Battlefront y te permite ajustar fácilmente la velocidad del vehículo y luego dirigirlo sin esfuerzo. Sin embargo, es la capacidad de mirar a nuestro alrededor lo que marca la diferencia: al igual que sucede en EVE Valkyrie, poder seguir los barcos que se mueven a nuestro alrededor con nuestros ojos cambia radicalmente la experiencia del juego. La percepción de espacialidad, la capacidad de cambiar rápidamente los puntos de referencia y realizar maniobras imprudentes para permanecer pegado a un luchador esquivo, hace que la navegación sea mucho más emocionante, reactiva, salpicada. El choque, entre explosiones y láseres de colores que surcan la negrura del espacio, se vuelve inmediatamente furioso, muy nervioso.

En definitiva, la Realidad Virtual demuestra ser realmente perfecta para aquellos productos que nos ponen en el cockpit o nos ponen en un cockpit. Aquí, además de la sensación de velocidad y los giros turbulentos que ya se experimentan en el excelente tirador del PCCh, también está la euforia del contacto con las imágenes de Star Wars. Mirar enjambres de Tie-Fighters que se mueven de forma compacta alrededor de un imponente Star Destroyer es una experiencia que todo fan de la saga debería probar. Es precisamente la aparición del enorme crucero, cuya masa amenazadora y afilada pesa sobre nuestra convicción como pilotos como un mal presagio, lo que nos acompaña al final de esta demostración.