Provato Star Citizen: Alpha 2.0

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Provato Star Citizen: Alpha 2.0

Todo es cuestión de números. De estadísticas. Para confirmar eso Ciudadano estrella Probablemente sea uno de los videojuegos más ambiciosos que jamás se hayan hecho allí, los números, los testigos incorruptibles de una realidad que, aunque todavía en proceso de formación, ya es concreta, y sobre todo inconmensurable. Cien millones: son muchos los dólares que ya ha recaudado el colosal espacio querido por Chris Roberts, el creador de Wing Commander y Privateer. Un millón: son las personas que han decidido abrir sus billeteras para financiar un proyecto que verá la luz en quién sabe cuánto tiempo, creyendo en una idea, una visión, llevada a cabo con indomable pasión por el Sr. Roberts. Doscientos sesenta, más o menos, son los talentos entre los programadores, diseñadores, artistas que hoy componen el equipo de desarrollo: en 2012, cuando se anunció el juego, el equipo de Roberts Space Industries estaba compuesto por solo siete personas. Mil billones son los kilómetros cuadrados que componen la galaxia de Ciudadano estrella: un área enorme, con planetas generados por procedimientos, que podemos explorar para ir más allá de la última frontera del espacio. Una galaxia que podemos descubrir a bordo de las numerosas naves espaciales disponibles en el juego, convirtiéndonos en luchadores, exploradores, contrabandistas. Explorando estaciones abandonadas y puestos avanzados enemigos a pie, luchando contra otros jugadores o contra misteriosas razas alienígenas, en una ópera espacial con fronteras verdaderamente galácticas. Ciudadano estrella es también la reafirmación de la PC como máquina de juego de vanguardia, la última frontera, el sistema donde los videojuegos se pueden llevar más allá de todos los límites, ciertamente creativo pero sobre todo técnico: un juego como este, simplemente, no podría ejecutarse en consolas actuales, no sin grandes sacrificios al menos.

Espacio de la última frontera

Hacía mucho tiempo que no se veía una «triple A» de esta magnitud en PC. Al menos en papel, porque entonces habrá que ver si se cumplen las promesas. En resumen, algunas dudas son más que legítimas: no es sorprendente que Ciudadano estrella también ha sido objeto de una feroz controversia. Porque la política de precios de Roberts y asociados fue agresiva por decir lo mínimo (¡hay «paquetes» que cuestan más de dieciocho mil dólares!), Porque hubo mil retrasos, porque las primeras demostraciones dejaron mucho espacio para las críticas. Porque, en pocas palabras, un proyecto tan amplio y ambicioso te hace soñar, pero también discutir. Para suavizar un poco el tono, para asegurarnos de que Roberts Space Industries está trabajando duro, aquí viene la versión Alpha 2.0. Cualquiera que ya haya reservado una copia del juego puede descargarlo del sitio web oficial y comenzar a ver el juego en una versión mucho más sustancial que en el pasado: entre peleas en el espacio, misiones, exploración e incluso algunos recorridos a pie. en estaciones abandonadas. ‘es todo lo que se necesita para tener una idea mucho más precisa de lo que será.
¿Qué es exactamente Star Citizen? Imagina un episodio de Star Trek o, si lo prefieres, una de las aventuras de Mass Effect. Imagínese ser el comandante de la Enterprise, con sus amigos conectados en línea cubriendo los roles más importantes de la tripulación. Imagínese poder explorar una estación abandonada, atracar con una embarcación más pequeña, bajar a pie y luchar contra mil escollos para descubrir qué sucedió. O imagina ser un lobo solitario, emprender una aventura a bordo de tu barco, solo, intercambiar materiales preciosos de un planeta a otro, o unirte a un grupo de piratas, desplegando los barcos más grandes en las rutas comerciales más transitadas. Imagina, en definitiva, poder vivir tu epopeya en el espacio, poder escribir tu historia libremente, eligiendo en qué convertirse en una galaxia sin límites, donde junto a ti otros jugadores en carne y hueso luchan y se aventuran en un universo online en evolución constante. Es el sueño que Chris Roberts ha cultivado desde los tiempos de Wing Commander, de Privateer, de Freelancer, un sueño que ya ha convencido a un millón de jugadores. El juego, por supuesto, será principalmente una simulación de vuelo espacial, pero habrá otras partes, llamadas «módulos» en la jerga de Ciudadano estrella, que agregará nuevos tipos de juego.

Está el módulo FPS, o las partes «a pie», donde el juego se convierte en un juego de disparos en primera persona. Existe el módulo «social», donde puedes interactuar con otros jugadores como en un MMO normal. Está, por supuesto, el módulo dedicado a la lucha en el espacio, el dedicado a PVP y, en los planes de Roberts y asociados, quién sabe qué más. También habrá un jugador, con una aventura episódica llamada Squadron 42. Esta parte será la primera en salir (se dice alrededor de marzo) y será la verdadera secuela espiritual de Wing Commander y sus asociados. Será una aventura donde la trama tendrá un peso fundamental, con actores de la talla de Gary Oldman y obviamente Mark Hamill (ex protagonista de varios Wing Commander) quienes prestarán su talento para sumergirnos en una batalla épica por la salvación de la raza humana, donde nosotros, en el papel de un joven piloto, seremos llamados a marcar la diferencia. El alfa recién lanzado, sin embargo, no se trata del Escuadrón 42, no hay indicios de que sea para un jugador. Alpha 2.0 le permite probar algunos de los módulos que conformarán la parte en línea de Ciudadano estrella, el que con su dinámica masiva de juegos online promete mantenernos ocupados durante años.

Algo ha cambiado

El primer sabor de Ciudadano estrella con la controvertida demo Arena Commander no fue exactamente la mejor. Hubo varios problemas, un modelo de vuelo por decir lo menos plano, decenas de bugs que de hecho no nos permitían hacernos una idea de lo que será. Con este Alpha 2.0, sin embargo, el buffet se vuelve mucho más rico. Una vez que hayas descargado el juego tendrás acceso a 17 misiones, intercaladas con numerosos encuentros aleatorios que serán el alma del enorme universo de Ciudadano estrella cuando el juego termine. Las misiones no son muy variadas (los objetivos y mecanismos suelen repetirse), pero permiten probar distintas innovaciones: obviamente estará la parte dedicada al vuelo, la FPS y también la EVA, Actividad Extra Vehicular, o la Posibilidad tan esperada de detener su nave, ponerse el traje y salir a operar en gravedad cero gracias a una especie de jetpack. Las misiones son exploración y combate.

En el primero, algo debe arreglarse saliendo del barco en gravedad cero. En este último, sin embargo, llegas a algún punto en el espacio y eliminas a algún enemigo. Nada demasiado complejo para aquellos que ya han jugado títulos similares. Hay una misión que requiere la exploración de una estación abandonada y finalmente una dedicada a JcJ. Se pueden probar varios barcos, incluidos algunos con tripulación múltiple. Lo que más nos gustó es la mejora del sistema de vuelo: se ha revisado mucho el comportamiento de los barcos, con grandes diferencias entre un modelo y otro, mucho más notorias que antes. Ahora los barcos también cuentan con el clásico postcombustión, que permite acelerar por un corto tiempo más allá de la velocidad máxima, y ​​el sistema de vuelo de precisión, el dedicado a las maniobras de atraque en las estaciones, es algo más preciso (pero sigue siendo muy complejo y lleno de errores, con la nave a veces explotando sin entender realmente por qué). La parte del tirador es bastante básica: por el momento solo puedes usar dos armas, una pistola y un rifle de asalto. Son armas bastante clásicas, sin ideas particulares: lo que más nos convenció fue el diseño de niveles de las estructuras y el mapa dedicado a JcJ. La atención al detalle en este juego es simplemente increíble y realmente podría marcar la diferencia. Cada estructura, cada tubería, cada conducto en estos pasillos oscuros y abandonados parece haber sido colocado allí con un propósito específico. El nivel de detalle de las naves espaciales también es impresionante (todos han sido revisados ​​en profundidad en los gráficos, desde la instrumentación hasta los interiores). Para subir a bordo hay que caminar literalmente hasta Port Olisar, ordenar el barco, subir al muelle y entrar en la cabina, subir una escalera en el caso de un caza de un solo asiento o abrir una escotilla en el caso de barcos más grandes, esos con tripulación de varias personas. En este caso también se puede dar la vuelta al barco, explorar los distintos compartimentos, pasar de una posición a otra, por ejemplo, del puesto de conducción al dedicado a una torreta defensiva.

Muy divertido (cuando todo funciona), las partes en gravedad cero, donde a veces incluso puedes usar armas si es necesario. Por ahora, puede ir y reparar antenas de comunicación y otra maquinaria en las misiones disponibles, pero un día puede salir e intentar reparar el daño a la nave después de un accidente. La parte de FPS todavía está muy inmadura para poder emitir un juicio: por ahora nos limitamos a decir que el movimiento y el efecto de desenfoque de movimiento excesivo no nos convenció, lo que parece flotar un poco demasiado a nuestro personaje, quitándonos el fisicalidad de las animaciones. Pero ese es solo uno de los muchos pequeños y grandes problemas con este alfa …

Que no esta funcionando

Era predecible. Esto es un alfa: significa que todavía es un código en gran parte incompleto, en constante evolución, lleno de errores que dependerá de nosotros descubrir. La intención de Roberts y asociados no es solo endulzar la espera permitiéndonos tocar una pieza Ciudadano estrella, sino también para buscar errores y equilibrar mejor el juego. Así que espere muchos problemas. Los servidores se bloquean con bastante frecuencia, a veces el juego nos desconecta sin motivo aparente. Hay varios errores que pueden tener efectos devastadores en tu nave, como un sistema de detección de colisiones que a veces parece funcionar de forma un tanto sofisticada. También es difícil encontrar otros jugadores, mientras que otras veces los servidores parecen demasiado llenos y no pueden conectarse. Se pasa de sesiones JcJ en las que no hay nadie a quien matar a otras en las que es casi imposible entrar. En resumen, es una pequeña prueba, pero cuando todo funciona, Star Citizen muestra un potencial realmente increíble. También hay algunos problemas de juego que es absolutamente necesario abordar. Algunos ejemplos: si tomas un barco de tripulación múltiple, el juego tiende a asignarte otros jugadores que, sin embargo, pueden decidir irse en cualquier momento, dejándote sin la posibilidad de dirigir realmente el barco. Otro grave problema es la facilidad con la que es posible robar vehículos ajenos. Actualmente, los barcos se clasifican a través de una pantalla, una especie de computadora colocada en una sala de control debajo de los diversos muelles. Usted elige el modelo, la computadora le dice en qué muelle está atracado su barco y en ese punto simplemente siga las instrucciones en la base para llegar a él. Todo muy pintoresco, espectacular. Lástima que muchos jugadores no hagan nada más que esperar directamente en los muelles y luego volar con su barco. Otro problema es que, en comparación con las demostraciones técnicas anteriores, este Alpha 2.0, al menos en nuestra prueba, parece ser mucho más exigente en cuanto a recursos de hardware, quizás porque aún no está optimizado. Con una buena computadora (Intel i5 3.3 Ghz, 32GB de memoria y tarjeta R9 390X), a veces tuvimos caídas notables en las velocidades de cuadro. Son gotas esporádicas, afortunadamente, pero muy llamativas. En definitiva, absolutamente no tomes esta versión como una demo de lo que será, porque de hecho aún no lo es.

Es un alfa y, como todos los alfa, hay problemas y muchas cosas podrían cambiar entre ahora y el lanzamiento. Sin embargo, por primera vez, Ciudadano estrella durante unos largos y divertidos momentos se muestra como lo que podría ser: un juego vasto y emocionante, donde junto con un grupo de amigos puedes conducir tu Normandía para descubrir el espacio, experimentando aventuras memorables. La estructura del módulo también parece perfecta para futuras expansiones: pensemos por ejemplo en la posibilidad de descender sobre un planeta o un asteroide y vivir una misión como si fuera un episodio de Star Trek, quizás utilizando otro tipo de vehículos. Es en estos momentos que la idea de Chris Roberts te conquista y te involucra, es en estos momentos que piensas que esos cien millones de dólares ya ganados, quizás, no se van a tirar.