Provato Space Hulk: Alamuerte

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Provato Space Hulk: Alamuerte

Al recordar cuántas veces los videojuegos basados ​​en licencias de Game Workshop han salido mal, me pongo nervioso. Sin embargo, a pesar de las constantes decepciones, en cada anuncio siempre estábamos todos ahí: con la nariz pegada a la página de la revista que teníamos en la mano, o apoyada en la pantalla, para ver y soñar mejor con información, imágenes y videos publicados por el sitio web de guardia. Muchos lo han probado, incluido el propio Game Workshop, que en los años 80 produjo un buen número de títulos, algunos incluso muy interesantes. Es el mundo de Warhammer, tanto en versiones futuristas como fantásticas, el que ha sido más lamentable. De vez en cuando, sin embargo, algunos desarrolladores han logrado dar en el blanco, sacando del sombrero incluso algunas obras maestras, como Dawn of War de Relic Entertainment, o el Space Hulk más antiguo de 1993, firmado por Electronic Arts. Después de un período bastante triste, con muchos lanzamientos pero de poca importancia, le toca a Cyanide Studio encontrar el justo equilibrio entre presupuesto y pasión, desarrollando la fiel transposición de Blood Bowl. El juego es producido por Focus Interactive y vende más de un millón de copias, suficientes para engrasar la billetera y convencer al editor francés de encargar dos juegos más: el primero es el estratégico Battlefleet Gothic Armada, el segundo es este devastador Space Hulk Deathwing.

Pies en el suelo, maza al cielo

Devastador, exactamente, porque Alamuerte es un metal impenetrable, la uña con incrustaciones de sangre de una mano que empuña garrotes sagrados contra las abominaciones espaciales. Alamuerte es humo de escape, es sudor caliente que gotea sobre las espaldas aprisionadas en una armadura mecánica, tan grande y torpe que oprime la vista y el aliento, tan grande que garantiza al menos la esperanza. Un FPS, esto también es Deathwing, pero no como muchos otros. La diferencia está en lo visual, en la armadura que limita la visión periférica, en los movimientos, en la estructura de los niveles, en los aromas disparados desde las fauces de extraterrestres indescifrables. El proyecto está en manos de los jóvenes Streum en estudio, también francés, y de inmediato me dejó atónito. Incluso sin un presupuesto monstruoso, y a pesar de que el juego aún se encuentra en medio de su desarrollo, Alamuerte ya ha ganado un desafío: llamar mi atención de inmediato con un ‘atmósfera increíble, y un juego que no parece querer comprometerse en lo más mínimo (esta es una impresión común en todos los juegos de la línea Focus Interactive, una señal que apunta directamente a los jugadores incondicionales de la vieja escuela, y nos encanta ). Para estar seguro, fue suficiente para mí echar un vistazo al gran mapa del nivel actual, tan grande como tres etapas de un FPS moderno normal. Lo curioso es que también pedí confirmación a los desarrolladores: «pero ¿es solo un nivel?«. La respuesta vino con una sonrisa. En la exploración vamos junto con otros dos soldados, también enjaezados en estilo marinero espacial completo, pero la IA también puede ser reemplazada por nuestros amigos, por un cooperativo de tres jugadores que promete chispas. La pelea es brutal, íntimo; las armas son lanzafuegos, cañones de poder vulgares, mazas medievales y escudos bendecidos con efigies de leones dorados. La exploración también requerirá opciones: aislar secciones enteras del mapa con la ayuda de puertas estancas muy pesadas, o detonar algunos elementos del escenario para masacrar a una horda de enemigos enojados, o incluso piratear las torretas del sistema defensivo.

De vez en cuando será posible abrir portales que nos llevarán de regreso al interior de la nave nodriza de nuestra compañía de soldados, para permitirnos cambiar el equipo de nuestro Space Marine sobre la marcha.
El juego usa Unreal Engine 4, y aunque en detalle no es tan rico, la mirada es una que te llama la atención de inmediato. El lanzamiento en PC está programado para 2016, pero las posibilidades de que se acerque a la consola también son muy altas.