Provato Raiders of the Broken Planet

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Provato Raiders of the Broken Planet

Tras los decepcionantes resultados de Castelvania Lords of Shadow 2, MercurySteam sintió la necesidad de renovarse, y no sin cierto riesgo: con Raiders del planeta roto Mercurysteam intenta jugar en un terreno traicionero, el del multijugador online asimétrico, con cuatro jugadores contra uno. Además, es una obra que seguirá el tan comentado método de distribución episódica, como si se tratara de una serie de televisión. Aunque el foco principal de la producción está siempre en línea, en el Microsoft Showfloor el estudio se presentó con una demostración que le permitió probar dos niveles del componente para un solo jugador: la oportunidad también nos dio la oportunidad de charlar con los desarrolladores y averiguarlo. cuáles son las principales características de esta nueva e interesante propiedad intelectual.

En busca del planeta perdido

Sabemos poco o nada sobre el componente narrativo del juego. Cuando se le preguntó sobre esto, el equipo no quiso satisfacer nuestra curiosidad, limitándose a definir el kit diegético de su producto como una especie de «7 Magníficos en salsa de ciencia ficción». El pivote central está representado precisamente por la sensación de cohesión que la cantidad de personajes utilizables intentará transmitir a los jugadores: podremos controlar un número aún desconocido (pero aparentemente bastante grande) de héroes, cada uno con habilidades específicas que inevitablemente impacto en la jugabilidad y en el estilo de juego. Sin embargo, junto a los clásicos francotiradores y tanques, habrá buenas noticias. Aunque la atmósfera está impregnada de ciencia ficción, la intención de Mercurysteam es hibridar la ciencia ficción clásica con una pizca de fantasía occidental: entre los diversos avatares seleccionables, en definitiva, los desarrolladores han dejado claro, de forma un tanto críptica, que los magos y Los brujos también pueden encontrar un lugar, con todo el potencial mágico que traerán como dote. Entre balas láser y bolas de fuego, por lo tanto, la variedad lúdica debe estar garantizada. Cómo estas dos sugerencias artísticas, aparentemente opuestas, pueden mezclarse entre sí, es aún demasiado pronto para suponer. Es curioso notar cómo predomina la intención del estudio español de desarrollar un multijugador asimétrico fuertemente basado en la narrativa: habrá por tanto una sólida trama para pegar los capítulos del juego, que se podrá disfrutar en cooperativo con otros tres. jugadores., todos unidos en un frente común contra otro jugador. Sin embargo, a diferencia de productos como Evolve o Friday the 13th: The Game, Riders of the broken planet no coloca al único antagonista un escalón más alto que la competencia. En resumen, no estará equipado con mejoras de rendimiento o habilidades peculiares, sino que comenzará al mismo nivel que los cuatro oponentes. El intrépido que opte por hacerse pasar por el enemigo, por lo tanto, tendrá de su lado solo la ayuda de la IA que puebla los niveles, a la que incluso se le puede sumar el poder de un jefe al final de la etapa, siempre controlado. por inteligencia artificial. Al equipo le gustaría señalar que han trabajado duro en el equilibrio, para ofrecer una experiencia lo más equilibrada posible entre las facciones rivales. Al ser un título que se apoya en la narración, en cualquier caso, nada impedirá que afrontes los episodios aunque sea solo, en un modo de un jugador que parece solo la guarnición un poco insípida de un plato bastante sabroso. Sin embargo, con un movimiento anómalo, dada la naturaleza puramente en línea del trabajo, Mercurysteam nos ha permitido probar solo dos niveles de la campaña para un jugador, lo que nos permite familiarizarnos con el sistema de juego.

Primero, el prólogo nos vio ponernos los zapatos de un francotirador mientras nos infiltramos en una base enemiga. Tuvimos la oportunidad de enfrentar a los oponentes de frente, con ataques cuerpo a cuerpo o disparándoles desde la distancia con el rifle, o de golpearlos silenciosamente por detrás. Incluso pudimos hackear una cámara de vigilancia a través de una secuencia muy guionizada, esperando que los guardias abrieran una puerta cerrada y luego los cazaran sin ser vistos. No sabemos si en el juego completo la capacidad de eludir los dispositivos electrónicos y de seguridad se convertirá en una parte integral del juego, pero por el momento nos pareció una habilidad a tener en cuenta, que podría favorecer la diversificación y la estrategia en el juego en equipo. . En el segundo nivel, en cambio, personificamos a un personaje con un estilo más agresivo, menos propenso al sigilo y más inclinado a tomar su propia arma láser y limpiar centinelas robot. Inmediatamente puestos en acción, nos dimos cuenta de cómo Raiders del planeta roto es un juego increíblemente complejo: la muerte está constantemente a la vuelta de la esquina y el número limitado de vidas ciertamente no facilita el avance. El alto grado de desafío también dependía de una IA con una puntería impecable, también adornada con rutinas de comportamiento válidas: los robots siguen adelante, se esconden a cubierto, se retiran y colaboran, lo que te obliga a considerar cuidadosamente la estrategia de ataque, sin saltar de cabeza a la refriega. . Y por si fuera poco, el equipo también nos advirtió que para la ocasión la dificultad del juego se fijó considerablemente por debajo de la versión final. Además, la acción bruta no favorece la inclusión de un rasgo decididamente peculiar: el estrés del personaje. Una barra ubicada en el borde inferior de la pantalla aumenta esencialmente a medida que el jugador realiza acciones que tensan a su avatar, como correr, apuntar, agacharse para cubrirse y saltar vallas. Cuanto más aumentes el nivel de estrés, más probabilidades tendrás de que tus oponentes te identifiquen en la pantalla: una elección similar de diseño de juego está diseñada para favorecer un enfoque más razonado y reflexivo de la pelea, así como para estimular la cooperación. entre compañeros de equipo.

Finalmente, la versión que probamos todavía estaba en pre-alfa, pero ya tenía un kit visual muy respetable: el nuevo motor patentado de Mercurysteam no destaca por la calidad de las texturas ni por el recuento de polígonos, pero de momento garantiza de todos modos .Una limpieza visual digna. También destaca el diseño artístico, que en la demo ofrecía vistas diametralmente opuestas: desde el calor del desierto hasta la nieve helada, siempre coronado por una imponente arquitectura futurista.