Provato Maestro de Orion

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Provato Maestro de Orion

Explorar, expandir, explotar, exterminar. Las cuatro X. En italiano, si lo prefiere, significa explorar, expandir, explotar recursos y, por supuesto, exterminar a los oponentes. Una forma apresurada y estadounidense de definir a un tipo particular de estrategas que estaban muy de moda en los noventa. Estratégicos como Sid Meier’s Civilization, título fundamental para definir los estándares de este género. Antes de Civilization, otras grandes obras maestras como Reach for the Stars, Strategic Conquest, Millennium 2.2, Deuteros ayudaron a moldear el perfil de lo que luego se convertiría en una verdadera moda en los 90. Master of Orion llega en 1993, dos años después de Civilization, y es un éxito, el primer capítulo de una historia que emocionará a millones de jugadores. Es con el título desarrollado por Simtex y publicado por Microprose que nació el término 4X. Una saga en la que era necesario colonizar el espacio, conocer otras razas alienígenas, comandar flotas masivas de naves espaciales, para llegar a donde nadie había ido antes. Los dos primeros títulos se recuerdan entre los mejores representantes del género. Después de un tercer episodio, lanzado en 2003 pero incapaz de replicar el éxito de sus predecesores, la saga ahora parecía haber desaparecido. Luego, en 2013, Wargaming.net, el de World of Tanks, compra los derechos. Lo hace como un acto de amor, porque su fundador, Viktor Kislyi, es un gran entusiasta. «Crecí jugando a Master of Orion y estoy más que dispuesto a invertir para darle un futuro», dijo Kislyi. Casi tres años después, estamos tratando con un nuevo Maestro de Orión. Un nuevo comienzo para una de las sagas que han hecho la historia de los videojuegos.

búsqueda de galaxias

Master of Orion ha estado disponible durante unos días en Early Access en Steam. Significa que es un producto todavía incompleto y que muchas cosas van a cambiar de aquí a la salida. Hay algunos bugs y queda un equilibrio aún por definir: en definitiva, es un trabajo en progreso, pero ya ahora el nivel de diversión que ofrece es altísimo, suficiente para justificar el precio si eres un apasionado del género. Comienza, por supuesto, con la elección de la carrera que quieres comandar. Actualmente hay nueve razas disponibles, desde humanos hasta Terran, clanes de terrícolas que huyeron del planeta después de una violenta guerra civil, hasta Bulrathi y Sakkra, pueblos guerreros que recuerdan a los Klingon de Star Trek. Hay un poco de todo, y cada carrera obviamente tiene sus puntos fuertes y débiles. Los alienígenas Psilon, por ejemplo, son antropomórficos con cabezas enormes, extremadamente avanzados desde un punto de vista tecnológico pero menos efectivos en combate. Aún faltan dos razas: la Darlok y la Silicoids, mientras que recientemente se ha activado la posibilidad de crear una carrera desde cero. El funcionamiento es sencillo: tendrás 100 puntos y diferentes habilidades y características para activar, desde el tamaño de tu planeta natal hasta la tecnología disponible desde el inicio del juego. Elige cómo distribuir tus puntos, nombra tu carrera y comienza la aventura.

La galaxia es mia

Cualquiera que elija, comenzará con su planeta madre ya parcialmente desarrollado. Además, tendrás un par de exploradores, naves espaciales ligeras ideales para la exploración y el combate ligero, y una nave colonia, el equivalente a la caravana Civilization, que se utiliza para colonizar nuevos planetas. Master of Orion es un juego de estrategia por turnos. Hay tres aspectos que tendrás que gestionar, básicamente. Lo primero que tendrás que hacer es elegir qué producirán tus planetas. Como en el pasado, cada planeta puede construir estructuras de diferentes tipos: militares, productivas, científicas o útiles para mejorar la producción de alimentos, combatir la contaminación, hacer más felices a los habitantes. Evidentemente la cantidad de elementos alcanzables depende de la investigación científica y de las tecnologías que hayas descubierto, que son el segundo elemento fundamental a gestionar. Al igual que en Civilization, cada tecnología requiere una cierta cantidad de turnos para completarse y, una vez obtenida, a su vez desbloquea otras tecnologías, en una estructura de árbol que puedes consultar en cualquier momento para decidir qué tipo de población quieres ser. Algunas tecnologías te permitirán, por ejemplo, acceder a armas cada vez más poderosas, mientras que otras te permitirán obtener relaciones diplomáticas con otras razas cada vez más avanzadas y complejas, mientras que otras te harán ganar más dinero, imprescindible no solo para agilizar la producción, sino principalmente para mantener su flota y colonias. Cada nave espacial, de hecho, tiene un costo en cada turno: si te excedes en la producción, terminarás en bancarrota. El tercer y último elemento son las naves espaciales, que puedes mover por la galaxia y los distintos sistemas solares para luchar contra otros enemigos (incluidos los aleatorios, como piratas o monstruos alienígenas) o para explorar el espacio y colonizar planetas. Estos elementos (producción, gestión de recursos y desarrollo tecnológico y exploración / combate) están en el corazón de la experiencia Master of Orion, pero son solo la punta del iceberg. De hecho, el juego te permite refinar en gran medida la estrategia y las opciones disponibles. Puedes, por ejemplo, decidir cómo emplear a la población de un planeta y decidir si priorizar la investigación, la alimentación o la producción de instalaciones y unidades. Puedes crear complejas estructuras de defensa de tu colonia, construyendo estaciones espaciales en los principales «puntos de deformación» o nodos de tráfico intergaláctico. También puede personalizar el aspecto de sus naves espaciales, eligiendo entre diferentes decoraciones y colores. El objetivo es ganar, una victoria que se puede conseguir de diferentes formas. La Victoria de Excelencia consiste en tener la puntuación más alta al final de la última ronda (en total son 500 rondas), la Conquista en cambio consiste en destruir todas las razas contrarias, la Tecnológica obviamente significa haber hecho más descubrimientos que los oponentes y, finalmente, el diplomático sucede cuando eres elegido como Canciller Supremo del Consejo Galáctico. Economic Victory también se presentará pronto, pero por el momento no está presente en la versión Early Access.

Al alcance de todos

Master of Orion tiene una interfaz muy simple y limpia, que le permite mantener todo bajo control fácilmente. El juego tiene un enfoque bastante directo, en el sentido de que nunca verás demasiadas indicaciones en la pantalla y, cuando sea posible, en lugar de números y estadísticas encontrarás iconos y símbolos para una lectura más inmediata. Casi parece que todo se ha simplificado, pero la profundidad y las opciones estratégicas posibles en los antiguos Maestros de Orión permanecen. Lo que no está funcionando en este momento son las batallas y la diplomacia. Las batallas se pueden gestionar de dos formas. Puedes tener todo simulado en la computadora (el que tenga las mejores naves espaciales siempre gana, y antes de cada batalla hay una indicación de tus posibilidades de victoria para darte una idea de si vale la pena el riesgo), o administrarlo todo tú mismo. En este caso, cambia a una vista 3D del campo de batalla, donde puede comandar cada nave individual y decidir cómo acercarse al enemigo. En teoría, esto debería permitir batallas mucho más emocionantes, donde con un poco de habilidad puedes vencer a enemigos aún más fuertes. Se pueden adoptar estrategias «complejas». Por ejemplo, hacer que un crucero poderoso maneje la colisión frontal y, mientras tanto, usar los asteroides cercanos para cubrir la maniobra de alguna fragata y sortear al enemigo para atraparlo por detrás. Lástima que el sistema de control sea problemático por decir lo mínimo y que la gestión de la cámara, al menos en nuestro caso, estuviera completamente defectuosa. Hicimos un recorrido por los foros y es un defecto que no les pasa a todos, pero en nuestro caso evidentemente arruinó la experiencia, obligándonos a confiar el resultado de las batallas a la simulación. Como se mencionó al principio, se trata de un Early Access y por lo tanto sigue siendo un producto incompleto: problemas como este seguramente se resolverán. La otra cosa que no nos ha convencido es la gestión de la diplomacia. La forma en que se ha implementado en el juego es bastante rica: puedes solicitar una audiencia y, siempre que hayas establecido una embajada, entablar relaciones políticas y comerciales. Lástima que no importa lo que decidas hacer, es prácticamente imposible tener una relación pacífica con algunas razas. Como si, tarde o temprano, la computadora decidiera que hay que luchar. Completamos seis partidos, un total de 3.000 rondas, ya pesar de todos nuestros intentos de ganar pacíficamente, tarde o temprano cada una de las carreras con las que tenían relaciones «pacíficas» se volvieron en nuestra contra. No es muy realista, pero incluso entonces es un problema de equilibrio que seguramente se resolverá antes del lanzamiento.