Provato Lo que queda de Edith Finch

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Provato Lo que queda de Edith Finch

«Lo que queda de Edith Finch es un juego que comienza como Gone Home, pero esconde mucho másAsí que los chicos de The Giant Sparrow (los de The Unfinished Swan, por así decirlo) presentan su nuevo proyecto.
Es una descripción muy precisa. Los primeros minutos del juego tienen varios rasgos en común con la excepcional obra maestra en primera persona desarrollada por Fullbright Company. Aunque el ritmo de la progresión se asemeja al de Everybody’s Gone to the Rapture, y el paralelo está respaldado por la atmósfera sombría y solitaria del escenario, pronto nos damos cuenta de que el elemento principal de este relato interactivo está representado por las habitaciones laberínticas de un misterioso casa. Esta vez se trata de una casa surrealista y atípica: casi parece un enorme mausoleo, un monumento funerario cuyas habitaciones se han apilado casi sin lógica. La arquitectura distorsionada y retorcida, el clima fantasmal que la rodea, ya parecen una advertencia: una advertencia sobre la siniestra y terrible maldición que ha diezmado a la familia Finch. Prácticamente todos sus integrantes han muerto en circunstancias absurdas, y la única que queda es nuestra Edith, que ha decidido volver a casa para tratar de entender cuál podría ser el diseño detrás de la inexplicable condena a su familia.

Una voz narrativa que nos acompaña hacia la inmensa mansión, donde logramos colarse. Incluso en las formas de interactuar con el entorno del juego, realmente reducidas al mínimo, Lo que queda de Edith Finch no parece desviarse de los congéneres más famosos, comenzando con Dear Esther. La progresión, por tanto, está muy enmarcada, y todo parece basarse en el encanto corrupto y descolorido de los entornos que nos rodean, dispuestos a contar en silencio la historia de un linaje perdido.
Sin embargo, las cosas cambian poco después. La idea de Fullbright Company es hacernos revivir una tras otra las muertes de los familiares de Edith, obviamente enmarcándolos desde su perspectiva. Al llegar a la habitación de uno de los miembros de la familia Finch, podemos navegar a través de sus recuerdos, hasta que encontremos un objeto que desencadenará una visión. En el caso de la pequeña Molly Finch, es un diario secreto: la escritura aún incierta y los dibujos al pastel nos dan una idea bastante precisa de cuál era la edad de la pequeña Molly, así como el principio de su última historia: «it todo comenzó cuando mamá me envió a la cama sin cenar «.

Un ayuno alucinado

Mientras Edith hojea las páginas del diario, el jugador comienza a ver cómo está la pequeña Molly, hambrienta como nunca antes y encerrada en su habitación. Desesperada, necesita comer algo; todo lo que pasa bajo su mano. La zanahoria seca de un hámster que murió hace meses, un tubo de pasta de dientes y luego algunas bayas de muérdago. Una mezcla ciertamente peligrosa, que parece provocarle una terrible alucinación: de repente Molly deja de percibir su cuerpo, se siente cambiada, transformada en una gata ágil que puede salir por la ventana a cazar un pájaro. Saltando de rama en rama, el gato logra agarrar a la presa, pero el hambre sigue siendo grande.
En este punto Molly se transforma de nuevo: en una lechuza, lista para descender en picado sobre las heladas praderas donde corren conejos suculentos. En estos nuevos apartados empieza a emerger una jugabilidad aún mínima, pero sin duda diferente e inesperada si pensamos en los títulos de los que Lo que queda de Edith Finch se inspira.
El delirio voraz de Molly, mientras tanto, continúa: después de comer lo suficiente, el búho se convierte en un tiburón y rueda colina abajo hasta que se lanza a un océano inmenso, en busca de una pobre foca asustada. Un mordisco y la hiere, un mordisco más y toma una aleta. Con el último asalto, el sello está acabado, pero Molly todavía no está lleno. Y aquí está, entonces, transformándose en un monstruo marino, y asalta a la desprevenida tripulación de un pesquero, y luego se mueve de nuevo en las profundidades de ese mar fangoso, hasta encontrar el desagüe de una alcantarilla. El tentáculo del monstruo se desliza dentro del tubo y viaja, hasta que sale del baño de un pequeño dormitorio.

Es la misma habitación donde la pequeña Molly, ahora devastada por el hambre y las visiones de intoxicación alimentaria, se escondió debajo de la cama, en la oscuridad, esperando el final. La cual llega despiadada, en forma de un monstruo solo imaginado, pero mucho más hambriento que ella.
La historia de Molly, trágica y melancólica, es solo una de las que viviremos en el transcurso de la aventura. Edith tendrá que descubrir, a través de los ojos y la historia de sus familiares, la forma en que dejaron su vida, para entender si realmente pesa una maldición sobre la familia, o si solo se trata de «Una serie de eventos desafortunados«(y la cita, dado el tono de la historia y la atmósfera del escenario, no es accidental).