Provato Homefront: The Revolution – Un jugador

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Provato Homefront: The Revolution - Un jugador

Cuando un juego se pospone durante mucho tiempo, la consecuencia más obvia es descubrir cuántas de sus ideas ya han sido absorbidas y asimiladas por los jugadores. Esta fue nuestra primera impresión después de probar durante una larga sesión el modo para un jugador de Homefront La Revolución; un sentimiento de zumbido que arrastramos todo el día. Crytek y Deep Silver, sin embargo, conscientes del problema, han intentado arreglarlo, agregando a la campaña una buena cantidad de característica inédito y apoyado en una historia con un punto de vista decididamente único. El futuro distópico que nos da la bienvenida ve a Estados Unidos reducido a la misericordia de una superpotencia coreana, con civiles subyugados y esclavizados en ciudades que ahora no son más que miserables campos de concentración. Obviamente, el ejército estadounidense ha sido aniquilado y la única esperanza para la población radica en la rebelión y el jugador. Así que olvídate de poder confiar en compañeros de equipo capacitados o en las últimas tecnologías en el campo de la guerra: en Homefront, la astucia y la planificación serán los únicos dos elementos que pueden llevarte a la victoria.

Con roles invertidos

Con un antecedentes narrativa tan interesante, que te recordamos no tener vínculos con el capítulo anterior que vayan más allá del escenario, hubiera sido fácil desarrollar una historia lineal que nos pudiera guiar paso a paso en uno tirador clásico: pero Crytek (y Dambuster Studio, que recientemente ha tomado las riendas del proyecto) ha decidido elegir un camino diferente. Por supuesto, los momentos clave serán, como siempre, narrados a través de espectaculares eventos con guión y escenas violentas, pero la mayor parte de la campaña está estructurada como una verdadera itinerancia libre. Homefront La Revolución ofrece al jugador mapas bastante extensos para explorar, divididos en tres áreas diferentes. La zona verde suele ser el lugar donde se nos asignarán misiones y se desarrollará la trama: una especie de cuartel general de rebelión, donde podremos comprar equipamiento y fortalecer nuestro alter ego para afrontar las zonas más difíciles. Alternando estas áreas tranquilas están las Zonas Rojas, secciones en las que el KPA, la fuerza militar coreana, tiene el control total. Aquí los tiroteos serán intensos e involucrarán no solo al protagonista Ethan, sino también a la mayoría de los demás miembros de la rebelión (que podremos contratar y utilizar como escolta personal).

Podemos comparar estas áreas con lo que vimos en los últimos capítulos de la serie. Muy lejos, con puestos de avanzada que conquistar, varios tipos de misiones que completar para brindar ventajas a nuestra facción y una amenaza constante lista para asaltarnos a cada paso. Ciertamente no es el lugar adecuado para hacer un picnic, y el uso de la moto, el único vehículo volable que hemos tenido la oportunidad de probar, resulta ser la solución más rápida e indolora para movernos de un punto del lugar a otro. . Es una pena que la facilidad de conducción no sea la mejor y que incluso la física, así como cualquier impacto con los soldados del KPA, no puedan devolver un realimentación realista y satisfactorio.

El problema con esta estructura de misión es, lamentablemente, la repetitividad, que en nuestro caso ya se reveló después de unas horas de juego, lo que nos hace esperar una evolución del sistema de combate que lamentablemente nunca llegó. La responsabilidad del aburrimiento que nos ha asaltado recae casi en su totalidad en la IA, que de momento no brilla, prácticamente indefensa y lenta para reaccionar pero sobre todo demasiado predecible. Esperamos que lo dicho esté relacionado solo con la versión probada, o realmente podríamos encontrarnos frente a un producto cojeando. Homefront La Revolución sin embargo, no es solo un título en el que solo corres, te mueves de un refugio a otro -con un sistema de portadas solo esbozado- y disparas, sino que también introduce mecánicas sigilo para las llamadas áreas amarillas. Estas secciones presentan a civiles esclavizados por el KPA y ven al jugador comprometido a ayudar a la población a rebelarse. Aquí el ritmo del juego se ralentiza notoriamente, debiendo necesariamente escapar de la mirada de las cámaras de seguridad para evitar ser rodeado y acribillado por los centinelas. Los tiroteos nunca son la mejor opción, sobre todo si tenemos en cuenta que no hay regeneración automática de vida, y se recomienda asaltar silenciosamente a los agentes oponentes por detrás y luego desaparecer refugiándose en los basureros o en los callejones oscuros, para derribar el nivel de ‘alarma. También hay en estas áreas las misiones repetitivas habituales que requieren que rompas las parábolas de KPA o encuentres documentos ocultos: una forma demasiado usada para extender la longevidad del título.

Armas sin fin

Sin embargo, como dijimos en las palabras iniciales, hay varias cosas interesantes en este Homefront, en primer lugar el problema del inventario. El KPA utiliza armamentos que son imposibles de equipar para la rebelión gracias a sensores biométricos especiales. Con este truco los desarrolladores pudieron crear armas únicas para el jugador, que se construirían con un sistema de elaboración rápido similar al visto en Splinter Cell.

Básicamente, una vez que hayamos encontrado un arma, o se la compramos al distribuidor rebelde, podremos desmontar la culata y volver a montarla como equipo diferente. Por tanto, la pistola puede convertirse en una ametralladora con una alta cadencia de fuego, del mismo modo que un lanzallamas se transforma en unos pocos gestos en una escopeta o en un devastador lanzador de granadas. Para obtener las piezas necesarias para comprar y actualizar sus herramientas, deberá girar el mapa destruyendo drones y vehículos KPA, o simplemente masacrar todo lo que respira y robar lo que necesita de los cadáveres. Además de las armas clásicas que se sostendrán, también tenemos una buena gama de granadas, artilugios para descontrolar las cámaras y herramientas para hacernos perder el rastro, así como por supuesto una fiel hoja de acero para realizar rápidamente asesinatos sigilosos. . En esta circunstancia particular, Homefront La Revolución muestra un buen sector técnico y animaciones violentas y curadas, en contraposición a las simples animaciones de movimiento de los soldados durante los eventos sin guión. Sin embargo, la mirada es más que satisfactoria, con una Filadelfia reconocible gracias a su punto de referencia más conocido incluso si no particularmente variado en términos de arquitectura en sesiones de juego normales. Los efectos de iluminación y las animaciones de las llamas son buenas en este momento, así como la posibilidad de mejorar el rendimiento en batalla a través de la compra de ropa con gaje y mejoras pasivas que harán que nuestras horas en Homefront sean mucho más agradables de pasar.