Provato Gears of War 4

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Provato Gears of War 4

Que Gears of War 4 fue un título muy conservador que entendimos después de probar la beta multijugador. El juego desarrollado por The Coalition había despertado nuestro interés gracias a una fluidez inigualable y a la clásica brutalidad de la acción, pero la idea que nos habíamos planteado era que fuera un calco de la experiencia modelada por Epic Games con la primera trilogía. La impresión también se confirmó por completo en el frente de un jugador, gracias a la prueba que pudimos llevar a cabo aquí en el E3. El largo nivel que hemos jugado reafirma que Engranajes 4 quiere inventar poco: los protagonistas, la atmósfera y los enemigos cambian, pero el núcleo lúdico de la producción sigue siendo muy tradicional. En un intento por complacer a los fanáticos de toda la vida, el riesgo es salir al mercado con un título con un concepto bastante antiguo.

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Es fácil sentirse como en casa: cualquiera que haya jugado las aventuras de Marcus Fenix ​​al menos una vez se sentirá cómodo con los zapatos de su hijo JD. De hecho, el sistema de control es idéntico, la interfaz es idéntica, hasta el punto de parecer prácticamente rastreada. Cuando nos lanzamos de cabo a rabo, la cámara se balancea para transmitir el peso frenético de la carrera, e incluso las animaciones con las que es posible aplastarse contra las paredes son las mismas de siempre. El D-Pad se usa para seleccionar armas, pasando del clásico Lancer al impetuoso Gnasher, y cuando te quedas sin balas tienes que usar la recarga activa para llenar el cargador más rápidamente y potenciar la efectividad de los disparos. La fórmula, fíjate, sigue funcionando hoy, sustentada de manera contundente por la brutalidad de los enfrentamientos y por una violencia que siempre es muy directa y exhibida. Sin embargo, no todos los elementos son realmente convincentes: aparte de la caracterización de los personajes, que parece menos acertada que la de Marcus, Cole y sus compañeros, es la linealidad de los niveles lo que nos ha dejado realmente perplejos. A menudo, y de buena gana, avanzamos en pasillos muy estrechos, y rara vez las áreas de juego se ensanchan lo suficiente como para permitir que el grupo de cuatro soldados emprenda asaltos un poco más coordinados. En el transcurso de la media hora que nos fue concedida, en fin, avanzamos con la cabeza gacha, lanzando balas a nuestros oponentes a un ritmo vertiginoso. Una vez que el nuevo Buzzkill, una especie de lanzador de cuchillas que parecía salir de un capítulo de Dead Space, la operación ciertamente se volvió más agradable, entre sangrientas explosiones de los intestinos y un aumento repentino en los niveles de sangre. Sin embargo, las escaramuzas armadas no nos han satisfecho del todo, y esperamos que la campaña pueda reservarnos varias sorpresas en cuanto a la variedad y amplitud de las situaciones. Para ser justos, la demo presentada en la conferencia no nos da muchas esperanzas, pero estamos seguros de que los chicos de The Coalition se inventarán algunos trucos bajo la manga. Realmente hay una necesidad, para evitar que Gears of War 4 resulta ser un título de la campaña un poco aburrida; También porque la introducción de los nuevos enemigos no ayuda: el equipo de desarrollo ha presentado las filas de los Enjambres, pero la Inteligencia Artificial de estos oponentes ciertamente no es más elaborada. A menudo y de buena gana, de hecho, parecen ser simples versiones infectadas de las langostas, que se comportan exactamente como ellas y explotan las cubiertas de la misma manera. Durante la misión nos encontramos con algunas criaturas más agresivas, lo que nos obligó a estudiar tácticas de elusión no muy distintas a las diseñadas para noquear a los viejos Berserkers, y esperamos que los chicos de The Coalition quieran apostar con convicción por la caracterización de los nuevos , fauna agresiva de Sera.

Si el perfil lúdico de Engranajes 4 sin embargo, sigue siendo muy conservador, las atmósferas cambian significativamente. Olvídate de la belleza destruida de la primera trilogía: aquí los escenarios son mucho más oscuros, lúgubres y, de vez en cuando, casi parece estar delante de un título de color Horror. Envueltos en una oscuridad insondable, manchados por la sangre de los enemigos y por las bolsas repugnantes que regurgitan criaturas igualmente inmundas, los lugares están discretamente «enfermos». En el plano técnico, los resultados son decentes, incluso si esperamos que el equipo mejore la calidad de ciertas texturas y ciertos efectos especiales: el Unreal Engine 4, especialmente en entornos pequeños como los que hemos pasado, puede hacerlo mejor que esto.