Provato DOOM – Beta multijugador

0
130
Provato DOOM - Beta multijugador

Tan violento como un disparo de escopeta en la cara, la beta de CONDENAR se dejó jugar un fin de semana largo, para dejarnos saborear el ambiente infernal de la producción de Bethesda y aclarar de una vez por todas cuál es el rumbo que pretende tomar el equipo de desarrollo histórico, al menos en lo que concierne al multijugador. Los ritmos del juego se parecen mucho a los del clásico shooter de arena de los años 90, tanto es así que hasta cierto punto el nuevo capítulo de CONDENAR casi se siente como una versión demoníaca de Unreal Tournament, con una pizca de Quake. Esto probablemente será suficiente para enviar a los fanáticos de un enfoque anticuado al éxtasis, ansiosos por sacudirse la deriva que los shooters en primera persona han tomado después del advenimiento de Call of Duty y similares. Sin embargo, aunque el ritmo muy rápido de los partidos tiene su propio encanto, clavado a 60 fps y sin contratiempos, ciertas soluciones adoptadas por ID Software nos parecían un poco viejas y el equilibrio de algunas armas no era exactamente perfecto. Sin el rigor competitivo de Halo 5, entre armaduras y transformaciones satánicas, CONDENAR parece casi un juguete para nostálgicos, y puede que le cueste un poco construir una comunidad propia.

Con esteroides

El impacto con la beta de CONDENAR es desestabilizador. En las arenas, de hecho, sigues con la carrera siempre activa, sin necesidad de presionar el joystick analógico izquierdo para acelerar, y cuando disparas no tienes que preocuparte por recargar. El suministro de munición se llena automáticamente al recolectar las cajas esparcidas por el escenario, y mientras tengamos balas disponibles, puede disparar continuamente. CONDENAR, en definitiva, es un juego en el que nunca te quedas quieto: corres de un lado del nivel al otro, disparado en vertical desde plataformas que parecen haber salido de Quake, en la búsqueda casi frenética de un oponente al que masacrar . Los enfrentamientos cara a cara son tan crudos, brutales y feroces como las armas disponibles en la beta: lanzacohetes con cargas que podemos detonar en el aire, electro-tasers con las que impactar a los enemigos, estruendosas escopetas. Se necesita algo de tiempo para sentirse cómodo en el contexto de este tirador hipercinético e hiperacelerado: debes olvidarte del Iron Sight (solo tienen unas pocas armas, y generalmente es inútil) y entender en lugar de cambiar el volar el arma equipada puede ser una estrategia ganadora. Un poco como el «combo novato» de Halo, aquí podemos aturdir a un oponente con un disparo de escopeta seguido de una ráfaga precisa de metralleta. Después de todo, el reemplazo del arma armada es muy rápido e inmediato como todas las demás acciones de nuestros soldados relámpago, mucho más rápido que los tiempos de disparo de las armas primarias más devastadoras. Después de internalizar el mantra de CONDENAR finalmente es posible quitar algo de satisfacción, masacrando a los oponentes con alguna sangrienta muerte, y viéndolos explotar en nubes de tripas y sangre. Sin embargo, hay algunos elementos que no nos han convencido del todo. Es interesante la necesidad de recuperar energía gracias a los botiquines repartidos por la arena, ya que requiere que los jugadores tengan un buen conocimiento de los mapas, lo que los obliga a buscar power-ups prácticamente después de cada pelea, y por tanto mantener a todos los jugadores en constante movimiento. Sin embargo, también hay mejoras de armadura en los pasajes del mapa, que parecen afectar negativamente el equilibrio «uno a uno».

Desafortunadamente, una armadura bien poderosa alarga significativamente el Tiempo para matar, poniendo en desventaja a aquellos que no han podido aumentar los escudos antes de chocar con un oponente. En algunos casos, en resumen, terminamos aceptando la derrota de antemano, tratando como máximo de ganar una muerte post mortem con una granada. Entre los demás gadgets disponibles también encontramos escudos con los que interrumpir las ráfagas enemigas y teletransportes para jugar en la posición. En general, considerando el número de armas y la posibilidad de variar las estrategias de enfrentamiento modificando la carga, la de CONDENAR Nos pareció una acción viva y variada, con un sabor bien reconocible. De alguna manera anticuado, quizás menos equilibrado que el «competidor» Unreal Tournament (disponible de forma gratuita y desarrollado con comentarios de la comunidad), CONDENAR si nada más, es un tirador diferente de los que ves últimamente. Por otro lado, la felicidad de 60 fps puede marcar la diferencia en las consolas.

Poseerme!

La demo de CONDENAR también nos permitió probar la mecánica relacionada con las ventajas y el sistema de transformación de demonios. En este caso, los Perks son ventajas que podemos activar antes de volver al campo, una después de cada muerte. Son consumibles y se desbloquean al final de los juegos. Hay algunos que nos permiten comenzar con la armadura ya cargada, otros que indican el nivel de vida de los enemigos, aún otros que por varios segundos resaltan la silueta del jugador que nos mató. En el juego podemos traer un máximo de cinco, y su uso no parece ser tan determinante para el progreso de los partidos. Sin embargo, este es un aspecto que no atraerá a los amantes de los shooters competitivos, y que ya parece estar descartando. CONDENAR del circuito de esports.

De la misma forma, la posibilidad de transformarse en demonio lo hará, al recolectar una runa demoníaca que se genera a intervalos regulares en un punto preciso del nivel. El jugador que lo recolecte podrá desatar su furia interior, convirtiéndose en una de las malvadas bestias que encontraremos en el juego. En esta beta solo fue posible seleccionar el Revenant, equipado con un jetpack y armado con un lanzador de cohetes letal, pero en la versión final del juego tendremos una amplia elección, como sugiere el tráiler oficial. El poder de los demonios es suficiente para sembrar el pánico y la destrucción en la arena, pero si un oponente logra matarnos, será él quien asuma forma demoníaca hasta agotar el efecto de la runa. También en este caso, en definitiva, CONDENAR parece preferir la variedad al equilibrio, permitiéndose unos momentos de confusión moderada y sangrienta. En el frente del contenido, la demostración ciertamente no brilló. Nos presentó dos mapas y dos modos: por un lado el clásico Team Deathmatch, por otro «Way of War», una variante de King of the Hill en la que la zona a controlar sigue moviéndose por el nivel, siguiendo un camino cuidadosamente marcado. Esta segunda opción parece encajar efectivamente con los feroces ritmos de los juegos, pero tenemos algunas dudas sobre el diseño de niveles, que es bastante genérico y no particularmente distintivo. Si estructuralmente hablando los mapas funcionan, la mirada oscura y opresiva no parecía particularmente brillante, para un título que parece estar experimentando una leve crisis de identidad (también demostrado por la mirada de los soldados que parece salir del último shooter de 343 Industries ). En el aspecto técnico, CONDENAR en cambio sorprende por una fluidez exagerada, obtenida en consolas al precio de algunas texturas cargadas tardíamente y una calidad de los sombreadores no exactamente excelente. La elección de sacrificar la densidad poligonal a favor del framerate es más que legítima y, teniendo en cuenta los resultados obtenidos en general, podemos estar contentos con el rendimiento del Id Tech 6. que, además, en PC resulta ser muy escalable y motor muy maleable.