Provato Deadlight: Montaje del director

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Provato Deadlight: Montaje del director

El 1 de agosto de 2012, anticipándose unos meses a su llegada a PC, Ventana llegó a la Xbox 360 y se labró de inmediato un lugar bien merecido bajo el sol en el abarrotado paisaje de los juegos de zombies. Después de todo, la plataforma / supervivencia desarrollada por Tequila Works (el equipo de Madrid actualmente trabajando en el fugitivo Rime para Playstation 4), fue uno de los mejores títulos para traducir la atmósfera en salsa de videojuego. Apocalipsis zombie vislumbrado en producciones televisivas del calibre de «Los muertos vivientes«e»Noche de los muertos vivientes«: todos adoptan una narrativa convincente llena de personajes bien caracterizados, esclavizados por una jugabilidad inmediata y con ideas interesantes. Bueno, el 26 de junio, poco menos de cuatro años después, Deep Silver y Tequila Works están listos para llevar a PC, Xbox One y por primera vez también el buque insignia de Sony el Deadlight: Montaje del director, una versión mejorada en contenido y apariencia de su primer trabajo sorprendente. Para la ocasión, fuimos a las oficinas de Koch Media en Milán donde pudimos ensayar el primer acto de la versión de Playstation 4 durante aproximadamente una hora.

Un po ‘plataforma, un po’ supervivencia.

Como se mencionó, una de las peculiaridades de Ventana residía en la efectividad de su narración, capaz de transmitir en cualquier momento la profunda angustia de encontrarse perdido en un mundo casi completamente colapsado sobre sí mismo. La causa de este apocalipsis, no hace falta decirlo, fue un virus letal que ha transformado a casi toda la población mundial en muertos vivientes sedientos de sangre, dejando a muy pocos supervivientes como espectadores del repentino e inexorable inicio de la extinción humana. Entre estos se encuentra el protagonista de la aventura, Randall Wayne, quien luego de huir de Canadá a toda prisa y perder a su esposa Shannon y a su hija Lydia en el camino, se fue a Seattle junto a un grupo de sobrevivientes en busca de lo que, al menos según el comunicados de prensa, iba a ser la última «zona segura» en encontrar refugio de la invasión zombi. Una misión que, sin embargo, no arrancará de la mejor manera, dado que ya en el inicio del juego nos veremos obligados a presenciar la brutal pero necesaria ejecución de un compañero de viaje de Randall, mordido por un zombi y por tanto en proceso. de transformarse en una de las hambrientas criaturas no muertas. Por si fuera poco, Randall tendrá que separarse casi de inmediato del resto del grupo, a pesar suyo, encontrándose frente al largo viaje que lo separará del «punto seguro» y sus amigos en total soledad. Un viaje en el que los chicos de Tequila Works han decidido confiar en una fórmula de juego que ciertamente no es revolucionaria pero sí extremadamente efectiva, que combina una mecánica de supervivencia de plataforma bidimensional con un componente de rompecabezas muy rico. El flujo de la acción, de hecho, será bidimensional durante el 95% del tiempo, con solo unas pocas excursiones en profundidad para llegar a varias escaleras y presas. Todo esto está respaldado por un modelado completamente tridimensional de escenarios y personajes, lo que le da a la pantalla un efecto realmente atractivo. Básicamente nos encontraremos cruzando, pintura tras pintura, las distintas secciones de la ciudad, comenzando desde las calles suburbanas hasta el interior de algunos edificios inseguros, pasando por carreteras, tiendas abandonadas e incluso por las alcantarillas de la ciudad. En cada una de estas localizaciones, además de tener que lidiar con la escalofriante degradación de la «nueva civilización», tendremos que intentar encontrar rápidamente la ruta de escape para llegar a la siguiente zona, evitando, en lo posible, enfrentarnos a los zombies ( que será, eso sí, lento, pero siempre numeroso) y resolviendo los diversos acertijos ambientales que se nos propondrán. Entonces podremos interactuar con botones para mover algunas plataformas y ayudarnos a superar abismos insuperables; operar válvulas para bajar el nivel del agua en las áreas de alcantarillado (¡Randall no puede nadar!); e incluso activar generadores eléctricos para crear trampas mortales en las que atraer (mediante un silbato o alarma de coche) a los grupos de zombis más peligrosos. De la misma forma podremos empujar o arrastrar algunos objetos pesados ​​sobre los que luego podremos subir para llegar a los niveles superiores, o bien podremos hacerlos caer de las repisas para eliminar a los perseguidores de abajo y abrir vías de escape inesperadas. Las zonas, como veremos desde el inicio, estarán estructuradas de tal manera que siempre tengan la posibilidad de posicionarse en un nivel superior a las infectadas (en el techo de una casa o una estación de servicio, encima del capó o techo de un coche o un camión …) tomando el control de la situación y permitiéndonos atraerlos y saltarlos siempre gracias a las habilidades físicas del avatar.

Cualquier esfuerzo atlético, ya sea para mover objetos, correr, saltar, rodar o trepar por las repisas, consumirá una barra de resistencia dedicada, que por lo tanto debe dosificarse con moderación para evitar quedarse sin ella en las situaciones más críticas. Resistencia que será absolutamente fundamental en cuanto Randall se apodere de la primera arma del juego, un hacha de bombero, con la que, además de desatar golpes más rápidos, podrá hacer retroceder a los zombies y eliminar violentamente a los caídos al suelo. , consumiendo una gran cantidad de energía. Continuando con la aventura también tendremos la oportunidad de ponernos en nuestras manos algunas armas de fuego (aunque las municiones serán muy limitadas), las cuales se pueden utilizar a través de un clásico sistema de disparos de doble joystick, con el joystick izquierdo para mover al personaje y el derecho apuntar. Desde un punto de vista lúdico, por tanto, la oferta de Ventana es muy sólido y atractivo. Algunas secciones, hay que admitirlo, presentan una sucesión exagerada de acertijos ambientales que deben resolverse sucesivamente, lo suficiente como para traer un mínimo de frustración al jugador. Sin embargo, gracias a una variedad de situaciones que van desde el enfrentamiento con zombies hasta la fuga de un helicóptero de guerra, el título se eleva por completo, mostrándose agradable e interesante durante toda su duración.

Antes era hermoso, ahora más.

Llegando al aspecto gráfico, Ventana Ya nos había convencido en su versión original, gracias a un modelado bastante certero, un texturizado bien implementado, pero sobre todo un estilo artístico muy particular, tomado prestado de una manera maravillosa de los cómics de Robert Kirkman. Los momentos sobresalientes de la narración, de hecho, nos serán transmitidos a través de escenas cómicas con tonos mordaces y exudando desesperación. Asimismo, la reconstrucción digital de Seattle muestra una realización verdaderamente impecable, con muchos elementos en movimiento y una gran caracterización post-apocalíptica. Pasaremos a pasar a escenarios donde el cielo gris se extenderá hasta donde alcanza la vista, con los rayos del sol que lucharán por penetrar las nubes de humo espesas en el horizonte. Pero también tendremos la oportunidad de atravesar carreteras sembradas de cadáveres oxidados, o de encontrarnos en medio de alguna tormenta, con el viento sacudiendo los cables de alta tensión y las corrientes de agua que se derramarán por las paredes de los edificios.

Las mejoras más evidentes realizadas por este Director’s Cut, así como controles mejorados, nuevas animaciones y una resolución en 1080p para las tres plataformas, se encuentran sobre todo en la iluminación y el posprocesamiento, aunque afortunadamente la elección se mantuvo sin cambios. la figura del protagonista en la sombra -en el Limbo- con respecto a los escenarios, sobre los que inevitablemente caerá la mirada. En definitiva, cada elemento gráfico competirá brillantemente en enmarcar la sensación apremiante de una vida que pende constantemente de un hilo, insegura como esas mismas plataformas en las que nos apoyaremos para toda la aventura, junto con las esperanzas del protagonista.