Provato Dawn of War 3

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Provato Dawn of War 3

El género de estrategia en tiempo real no está experimentando exactamente un período floreciente, ya que los jugadores parecen preferir los me gusta de MOBA cuando se trata de acercarse a los estrategas. De hecho, no es ningún misterio que la comunidad de Starcraft ahora está reducida al hueso y que los grandes proyectos para este tipo específico de juegos se pueden contar con una sola mano. El regreso de una marca fuerte como la de Albores de la guerra ha cogido a todo el mundo desprevenido, irrumpiendo en nuestras pantallas el pasado 3 de mayo con un tráiler muy espectacular capaz de encender la llama en los corazones de los fans de Warhammer 40k. Unos momentos de sanos golpes entre Orkos, Eldar y Space Marine y la mente empezó a viajar, intentando robar la mayor cantidad de información posible sobre esta tercera entrega de la serie. Por lo tanto, volamos a Londres hace solo unas semanas para charlar directamente con Relic, averiguar más sobre el proyecto y evaluar si Amanecer de la guerra 3 Poseer todas las credenciales para revertir la situación actual.

Tres pilares

La serie de Albores de la guerra Siempre ha tenido tres pilares fundamentales: una campaña sólida, héroes carismáticos al mando y un sector técnico verdaderamente excepcional, con explosiones espectaculares e inmensos ejércitos que liderar en el campo de batalla. La presentación que presenciamos, aunque breve, puso cada uno de estos elementos en el plato, demostrando que el espíritu del juego, a pesar de los siete años que han pasado, se ha mantenido inalterado. Por lo tanto, podemos confirmar que la campaña vuelve renovada en varios aspectos y que esta vez, en lugar de enfocarse en una sola raza o en Marines Espaciales individuales, te permitirá liderar los tres ejércitos alternándolos continuamente, para una trama que mostrará esto. enorme conflicto desde puntos de vista diferentes. Sin embargo, el trasfondo narrativo no parecía particularmente ilustrado. El descubrimiento de Archeron, un misterioso planeta helado, ha sacado a la luz un antiguo artefacto, un arma muy poderosa capaz de revertir por completo el destino de la guerra. Un objeto demasiado poderoso para no interesar a las facciones involucradas, que obviamente chocarán en el planeta por la conquista de la mencionada reliquia. El tráiler sugiere que hay algo más bajo la superficie, tal vez un enorme nido de Tiránidos o alguna extraña influencia caótica, pero en estos aspectos los desarrolladores se han mantenido abotonados, sin revelar nada particularmente interesante. Liderando los ejércitos, en cualquier caso, encontramos a los Héroes clásicos que, de hecho, representan unidades de élite en el campo de batalla y que en las misiones ganan puntos de experiencia, suben de nivel y desbloquean nuevas habilidades devastadoras, como en iteraciones anteriores de la serie. En la demostración que se nos mostró estaba Gabriel Angelos bajo la lupa, un comandante de primera línea de los Marines Espaciales armado con un martillo a dos manos y capaz de lanzar ataques orbitales en lugares designados. Para ser honesto, no hay nada realmente nuevo bajo el sol y si has jugado alguno de los capítulos anteriores ya sabes qué esperar. Con este tercer capítulo, sin embargo, llegan nuevas unidades y finalmente también veremos a los Imperial Knights, enormes máquinas de guerra bípedas equipadas con una potencia de fuego devastadora. Reliquia sin embargo, no quería desequilibrarse demasiado y la misión contra los Eldar dada a modo de ejemplo nos pareció realmente básica, un agradable deja-vu pero sin ninguna noticia real en su interior. Angelos se abrió camino a través de banshees gritando y la frágil infantería Eldar, hasta que llegó a un portal de invocación y lo arrasó hasta el suelo con la ayuda de todo un batallón de Marines Espaciales.

Sin picos intermedios o narrativos para una misión de rutina muy simple. Sin embargo, las cosas deberían complicarse en la versión final del juego, cuando encontremos enemigos capaces de enfrentarse a nosotros esperándonos y el rango de unidades a nuestra disposición será mucho más amplio. Los orcos, por ejemplo, podrían representar un excelente desafío para Angelos, ya que el líder orco Gorgutz también se especializará en el combate cuerpo a cuerpo, lo que requiere una estrategia de enfoque completamente diferente. De acuerdo a Reliquia toda la campaña y todas las misiones, que actualmente solo están disponibles para un jugador – la ausencia de la cooperativa sería realmente una falta imperdonable dadas las anteriores – sigue siendo un verdadero tutorial para preparar a los jugadores para el multijugador, el corazón de este Amanecer de la guerra 3.

Sin cobertura para mi ragatzi

Uno de los mayores cambios en la jugabilidad nos ha dejado bastante perplejos. Reliquia, a pesar de la excelente respuesta recibida en el pasado sobre el sistema de cobertura ligero / medio / pesado dictado por los diversos tipos de terreno, ha decidido eliminar por completo todo tipo de parámetros defensivos y, en cambio, dejar la funcionalidad de cobertura a áreas específicas del mapa. . Como si se tratase de puntos de control muy habituales, nuestras unidades podrán asediar estos lugares y apoderarse de ellos, recibiendo a cambio un escudo capaz de desviar las balas enemigas. Recuperar estos puntos no será nada fácil ya que solo las unidades cuerpo a cuerpo podrán superar la barrera de energía, mientras que para los luchadores a distancia la única alternativa será hacer colapsar los generadores y dejarlos inutilizables para el resto del juego. .

Es una elección extraña para juzgar sin probarlo por ti mismo, pero el antiguo sistema de cobertura nos parecía mucho más estratégico y no quisiéramos ver partidos brutalmente aplastados por tácticas repetitivas, con jugadores siempre tratando de conquistar la cobertura de la misma manera. obtener una gran ventaja táctica. Esto, obviamente, se combina con la gestión clásica de las unidades de los capítulos anteriores, con los recursos que se pueden obtener a través de puntos de control y colas de construcción que, en cambio, regresan a las glorias del pasado, pasando directamente desde la sede y desde los edificios de apoyo conectados a ella. Desde un punto de vista técnico Amanecer de la guerra 3 no defraudó las expectativas: con toneladas de sangre y violencia y un cuidado más que excelente por las texturas y animaciones. Las explosiones y el desmembramiento de los cadáveres se encuentran tradicionalmente en la parte superior e incluso los disparos láser y los efectos de luz han recibido un lavado de cara bastante bueno en comparación con el pasado.