Project Awakening: el despertar de los dragones en el nuevo Cygames Action RPG

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Project Awakening: el despertar de los dragones en el nuevo Cygames Action RPG

Todo empezó hace dos años, con un teaser muy breve pero sugerente: un objeto desconocido, envuelto en una mortaja de vendas, cayó en un mar de nubes. A medida que su caída continuaba por inercia, y adquiría cada vez más empuje, las vendas que envolvían su cuerpo comenzaron a adelgazarse, hasta desaparecer por completo, revelando así las formas de una maravillosa niña de cabello plateado. La niña siguió cayendo en el aire: sus párpados estaban cerrados, como si ya no hubiera ninguna chispa de vida en su caparazón de carne. Y luego, de repente, abrió sus ojos esmeralda y se despertó de su sueño. Nada pudo interrumpir su salto al vacío: habiendo pasado el océano de nubes arriba, la damisela de guerrera se dejó caer, sin resistirse ni mostrar emoción alguna, hacia un panorama formado por altísimas torres que traspasaban el cielo. Al fondo, sinuosas figuras de dragones serpenteaban entre los edificios, tal vez esperando a su presa.
De este sabor fugaz, como ya se mencionó, ha pasado un período de tiempo muy largo, en el que el estudio Cygames no ha dado señales de vida. Al menos hasta ahora, cuando – durante el evento Tour por la programación de PlayStation, esperando el Tokyo Game Show: el equipo japonés finalmente ha mostrado al público un avance extendido de su Project Awakening, un misterioso y fascinante juego de rol donde los verdaderos protagonistas parecen ser los dragones.

Cazador de Dragon

Probablemente para el público occidental, el nombre Cygames será mayormente desconocido. Y no sin razón: la mayoría de los productos desarrollados por la empresa japonesa quedaron de hecho confinados a los territorios del Sol Naciente. Quizás este prolífico equipo (principalmente especializado en juegos móviles) haya saltado recientemente a los oídos de algunos fanáticos por haberse encargado de la remasterización de Zone of the Enders: The 2nd Runner-MARS, que recientemente aterrizó en Steam y la PlayStation Store.

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Proyecto Despertar, en este sentido, parece tener todo el potencial y las ambiciones para poder extender la fama de Cygames incluso en el extranjero. El nuevo vídeo de presentación lanzado online en estas horas, además, muestra claramente la voluntad del estudio de dar un paso considerable en dirección al mercado occidental, eligiendo una estética de fantasía bien definida para su nuevo RPG de acción europeo. Una gran reserva aún ronda en torno a esta criatura del videojuego: es probable que la niebla de la incertidumbre esté destinada a disolverse por completo durante el TGS que se celebrará del 20 al 23 de septiembre, por otro lado, es claramente el momento oportuno para que el equipo brinde un as imagen completa como sea posible de esta cautivadora producción en desarrollo para PlayStation 4.
El tráiler distribuido en vista previa, sin embargo, aunque tacaño con aclaraciones sobre la estructura y narrativa del juego, aún abre algunos destellos tímidos que nos permiten especular sobre la naturaleza de la obra y hacernos una idea parcial y resumida de la atmósfera en la que se encuentra. tiene la intención de crear.

Comienza en la niebla, entre el polvo reseco de una tierra devastada por la guerra. En el suelo sobresalen espadas pegadas al suelo, como si fueran simulacros de tumbas abandonadas para pudrirse. Y es en este escenario donde, por un instante, se vislumbra rápidamente la sombra de una bestia que escupe fuego, acompañada de su inconfundible rugido.

Unos segundos más tarde, el escenario cambia y la paleta de colores se vuelve más cálida y tranquilizadora. Un guerrero camina por un paisaje exuberante, rodeado de naturaleza. Sobre sus hombros lleva un escudo, grabado con el perfil de un dragón atravesado por una espada. El narrador, que con gran énfasis parece dirigirse a un puñado de hombres, presumiblemente un ejército, sugiere la existencia de un largo conflicto entre hombres y criaturas aladas: aún no se nos dan los orígenes de esta batalla, ni las causas desencadenantes, ni los resultados de enfrentamientos anteriores. Sin embargo, es razonable suponer que el protagonista del tráiler pertenece a una orden específica destinada a cazar y aniquilar a los feroces enemigos, como lo demuestra el emblema de su escudo. No se puede descartar, por tanto, que el objetivo de este grupo de cazadores consiste en rastrear bestias legendarias similares: por eso el guerrero parece seguir sus huellas, hasta llegar al interior de una gran arena, quizás utilizada como guarida de los pequeños. un dragón que, poco después, se encontrará enfrentando. Y si la misión del protagonista también estuvo ligada a la recuperación y salvación de la niña vista en el primer teaser, ¿quién cayó en el mundo de estos seres mitológicos? El diseño algo anónimo de nuestro héroe, con características desprovistas de gran personalidad, solo podría ser un aspecto «predeterminado», dejándonos así asumir que, en el juego completo, tenemos el derecho de cambiar la apariencia del personaje a través de un editor, como en el más clásico de los juegos de rol occidentales. El impresionante sector técnico, muy parecido a una película CGI, nos asombra como un rayo de la nada cuando, de las cinemáticas pre-renderizadas, pasamos sin problemas a las fases del juego, que muestran una calidad gráfica realmente asombrosa.
El nivel de detalle y las animaciones, tanto del dragón como de su cazador, parecen casi el nacimiento de una generación futura: aún no se ha demostrado cuánto corresponden estas secuencias de juego a la representación visual real. Ahora mismo, sin embargo, dejando de lado el escepticismo, Proyecto Despertar ha podido captar con fuerza nuestra atención.

Los pocos segundos de juego han resaltado un sistema de combate que se basa en un fuerte espectáculo: entre cortes y saltos mortales, el héroe de turno hunde su espada en la carne del enemigo, mientras intenta esquivar sus asaltos. Las patas del dragón sacuden el escenario, que se siente lo suficientemente interactivo como para romperse ante el poder de la bestia. ¿Que el diseño de niveles puede cambiar según el avance de la batalla, obligándonos a cambiar de estrategia durante la construcción? El trabajo de Cygames, a primera vista, parece un matrimonio entre Monster Hunter y Shadow of the Colossus, con un toque del dinamismo de Dragon’s Dogma. Si en un principio el protagonista parece tener ventaja frente al oponente, en la segunda parte de la batalla el tráiler insiste (sospechosamente) en una serie de derrotas sufridas por nuestro líder, constantemente mordido y arrojado contra las paredes del escenario.

Quién sabe si el juego no quiere, de alguna manera, ponernos «en guardia» en el nivel de desafío que nos espera en la edición completa: la repetida matanza del Dragon Slayer podría hacernos entender eso, en cuanto a dificultad , Proyecto Despertar no es fácilmente accesible y, de hecho, pondrá a prueba la paciencia y las habilidades del usuario. Al final de la agotadora batalla, el protagonista se encuentra nuevamente caminando en un paisaje que ha perdido sus colores brillantes, para dejar espacio a una extensión de vacío y muerte.

Y mientras la sangre (¿tal vez un dragón?) Fluye por el suelo y las cortezas de los árboles comienzan a cristalizar, inquietantes e inmensas siluetas con rasgos humanos se elevan a lo largo de un paisaje envuelto por cenizas, armados con lanzas y cascos de estilo vikingo, como si eran gigantes o dioses. Es con este último destello visual que Proyecto Despertar hace cosquillas a nuestras expectativas aún más: ¿y si los dragones no fueran los únicos enemigos, ni la amenaza real? Es prácticamente imposible, con la información en nuestro poder, tratar de sondear la tradición del título pero, por lo poco que se vislumbra en el tráiler, nuestro apetito se ha abierto con cierta habilidad. Con la esperanza de que no pasen otros dos años antes de ver el juego en acción, después de un letargo interminable, se puede decir que el «despertar» de Proyecto Despertar sucedió con una notable fanfarria.