Probé Virginia

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Probé Virginia

Ciertamente, no se puede decir que la Gamescom de este año haya traído consigo anuncios importantes y notables. Si los días de feria fueron en general pacíficos, los que los precedieron y siguieron se caracterizaron por algunas novedades interesantes. Entre estos, ciertamente debe mencionarse Virginia, un intrigante Thriller de investigación que había desaparecido del radar durante al menos un par de años y ahora está de regreso con la fuerza de una próxima fecha de lanzamiento y el apoyo de 505 Games para su publicación. El juego se lanzará en Steam el 22 de septiembre y el anuncio estuvo acompañado de la disponibilidad de una demo que nos llamó la atención de inmediato.

Misterios sin voz

La primera peculiaridad que notas cuando empiezas a jugar Virginia es la completa falta de diálogo. De hecho, toda la historia está narrada en imágenes, con una mirada subjetiva que permite indagar avanzando en las distintas escenas, sin contar, sin embargo, con ningún apoyo en términos de líneas escritas o doblaje. Es una elección tremendamente valiente, que sin duda obligó al equipo de Variable State a escribir, perfeccionar, modificar el guión varias veces, para poder contar una historia en tonos claros y oscuros de una manera comprensible pero eficaz. En apoyo hay, por tanto, un estilo visual seco, que en escenarios sencillos pero ricos en detalles y sobre todo en las animaciones intenta sacar a relucir sus puntos fuertes. Estos últimos son, de hecho, la piedra angular de la historia silenciosa de Virginiay tienen la carga de transmitir todo lo que los personajes piensan y sienten. El título está ambientado en los años 90, y su corte está muy cerca de las series de televisión de esa época, así como de las contemporáneas que con convicción se inspiraron en esa década. El material que acompaña al anuncio de Virginia nombra de hecho Twin Peaks mi Verdadero detective, pero jugando la demo es imposible no respirar atmósferas que parecen salir de Expediente X o de una plétora de productos televisivos y cinematográficos que los que vivieron en esos años pensaban que estaban olvidados, y que en cambio resurgen con fuerza para la mente. La trama se centra en un caso bastante clásico, que comienza con la desaparición de un niño: un par de agentes del FBI lo perseguirán, tratando de entender qué sucedió, y el jugador interpretará el papel de uno de los dos. Desde los pasos en la puerta, mostrando la tarjeta de la agencia para entrar, hasta las primeras detecciones en las distintas habitaciones, mientras nuestro compañero interroga y al mismo tiempo intenta consolar a los padres. El ambiente es efectivo y exitoso, y la tensión crece progresivamente durante las investigaciones, especialmente cuando descubres algunos elementos extraños, casi fuera de lugar, hasta llegar a una sorpresa final que aumenta dramáticamente la curiosidad por el juego completo. Desde el punto de vista de la construcción de la escena, en definitiva, las obras de David Lynch -alienantes y misteriosas- han sido un referente muy evidente para el equipo, mientras que si hay que fijarse en el mundo de los videojuegos, Oxenfree es tal vez un título comparable en términos de temas, aunque este último sigue siendo muy diferente de Virginia, debido no solo a lo visual sino también a la narración, muy centrada en los diálogos. En términos de jugabilidad, el título 505 se presenta como un producto mínimo: exploras los entornos caminando y buscando pistas, interactuando con los elementos del escenario que modifican el cursor colocado en el centro de la vista.

Las escenas luego avanzan automáticamente cuando descubres el elemento clave de esa pieza de la historia, con un ritmo que a veces es lento y relajado, a veces muy rápido, hasta el punto de dejarte aturdido por lo que sucede en pantalla tan rápido. De hecho, la demo llega a su fin con bastante rapidez, dejando al jugador lleno de curiosidad y con ganas de seguir jugando: una señal decididamente positiva para un producto claramente narrativo.