Probé Star Trek: Bridge Crew

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Probé Star Trek: Bridge Crew

¿Es usted el tipo de espectador que, durante un episodio de Star Trek, observa cada pequeño detalle técnico de la tripulación del USS Enterprise? ¿Se queja de que el Capitán Kirk, tanto en la serie clásica como en el reciente reinicio cinematográfico, no está haciendo bien su trabajo? ¿Crees que Montgomery Scott y Pavel Chéjov son incompetentes? ¿Que tú, en su lugar, podrías manejar los peligros de la galaxia con mucha más habilidad? Entonces Star Trek: Bridge Crew es exactamente lo que te conviene: el sueño «virtual» de muchos fans se convierte en «realidad» y te permite transformarte en todos los aspectos en miembros de la tripulación espacial dentro del universo creado por Roddenberry. Se trata, en esencia, de una experiencia cooperativa para cuatro jugadores, realizada en exclusiva para Oculus Rift, HTC Vive y Playstation VR, que llegará a nuestros sistemas solares en fecha astral el 29 de noviembre. En Gamescom, precisamente en el stand de Ubisoft, nos invitaron a ponernos cómodos y llevar la visera de Palmer Luckey, a sumergirnos en el puente del USS Aegis, un barco de la Federación, y vivir de primera mano las aventuras con las que antes solo podíamos soñar. a través de una pantalla.

Donde ningún VR ha ido antes

En Tripulación del puente no nos haremos pasar por el equipo clásico de la serie, ni abordaremos el Enterprise, pero se nos dará el mando del ya mencionado USS Aegis, con un equipo completamente nuevo, compuesto nada menos que por nuestros amigos: el estudio Red Storm Entertainment. de hecho, ha dado vida a un título donde el énfasis está en la cooperación con otros 3 jugadores. Todos juegan un papel específico dentro de la nave espacial: el capitán, el piloto, el ingeniero y el fusilero. Durante nuestra prueba nos preguntaron qué tarea preferíamos realizar y, por nuestra parte, optamos por inscribirnos como fusileros, y por tanto ocuparnos del departamento ofensivo / defensivo. La demo fue sumamente básica, y para tranquilizarnos de inmediato los desarrolladores se reservaron el papel de capitán, que no solo debe imponer las directivas de todos los sectores, sino también coordinar el trabajo de los demás integrantes al unísono. Desgastada la maleta, el grado de inmersión nos pareció de inmediato bastante avanzado: dos pequeñas almohadillas sostenidas en nuestras manos nos permitían simular el movimiento de los dedos y actuar sobre el panel de control tridimensional que teníamos delante. Con una pizca de asombro, inmediatamente miramos a nuestro alrededor, y saludamos a los modelos poligonales de nuestros compañeros de una manera un tanto incómoda, sentándonos a nuestro lado en lo que nos parecía una fiel representación del clásico puesto de mando, en todo su estilo. Star Trek . Ciertamente, a nivel gráfico, el título sigue siendo muy inmaduro, pero el nivel de implicación pronto nos distrajo de personajes torpes y mal definidos, para hacernos concentrarnos, por otro lado, en la buena reproducción digital del salpicadero, con un enorme ventanal frente a nuestra mirada que domina la inmensidad del cosmos. Después de los deseos del capitán, la misión finalmente ha comenzado. El piloto activó la propulsión de los motores y la nave empezó a moverse: al principio no sentimos una sensación real de velocidad, y apenas se notaba una ligera inclinación en los giros. Por otro lado, el impacto sensorial cuando alcanzamos la velocidad warp fue diferente: el espacio se distorsionó con un efecto grotesco pero muy agradable, hasta que llegamos a un nuevo cuadrante, donde unos cruceros estelares se acercaron a nosotros con una actitud hostil. Cuando el ingeniero energizó los instrumentos, fue nuestro turno: luego escaneamos el entorno circundante, que resaltó algunas naves espaciales enemigas, para ser marcadas en el radar y plagadas de disparos con el objetivo automático.

En el caso de que algunos cazas escapen de nuestro campo de visión, le toca al piloto seguir sus movimientos y reposicionarse en el rumbo correcto, para darnos la oportunidad de volver a atacar. De vez en cuando el capitán nos pedía que alzáramos los escudos mientras estábamos bajo asalto, o que analizáramos barcos rivales, para saber si llevaban rehenes o material valioso a bordo. Lo que hemos aprendido en la confusión moderada del choque es que ningún papel predomina sobre otro: si el ingeniero, por ejemplo, no dosifica adecuadamente la energía restante, el piloto y el fusilero no pueden operar; de la misma forma los otros dos, si consumen demasiada propulsión o no levantan los escudos a tiempo, ponen en grave dificultad el trabajo del primero. Al no haber podido sentarse en la silla del capitán, todavía no nos queda claro qué aspecto de la misión lo involucra de lleno, además de coordinar las actividades de sus subordinados. Pero considerando el importante puesto, no dudamos que su intervención también es fundamental para una correcta estrategia y un enfoque cuidadoso de la batalla. La versión de prueba, en cualquier caso, fue realmente muy corta, además de muy sencilla de completar, como si se tratara de un tutorial muy banal diseñado para introducir paulatinamente las mecánicas del juego. Por lo tanto, confiamos en que las actividades reales a bordo del USS Aegis ofrecen a los miembros de la tropa el nivel adecuado de desafío, lo que los empuja a cooperar para no hundirse en las profundidades del cosmos. Además, queda por evaluar la variedad de situaciones en las que se puede encontrar nuestra tripulación y las diferentes tácticas de ataque y defensa que se pondrán en práctica durante las misiones. Desde Tripulación del puenteSin embargo, se basa casi en su totalidad en la importancia del cooperativo en línea, estamos seguros de que la comunicación y el equilibrio entre las tareas de los jugadores individuales requiere, para que el juego se disfrute al máximo, un grupo muy unido. de amigos, que saben y se sacrifican por el bien común. En Tripulación del puente de hecho, no hay lugar para héroes solitarios, excepto en el modo para un solo jugador anunciado: el equipo de desarrollo es consciente de la base instalada limitada para soportes de realidad virtual y, para no cortar las patas de su producto de raíz, ha bien pensado insertar una campaña para un solo jugador en la que el usuario desempeñará el papel de capitán e impondrá comandos de acción a otros miembros controlados por la CPU.

Por el momento no sabemos cuánto mantendrá ocupados a los jugadores esta adición, así como cuánto cuidado se responderá en la historia, pero dada la importancia de la cooperación, creemos (aunque esperamos estar equivocados) que el jugador individual El modo termina siendo solo un mero accesorio introductorio, capaz de entrenar para viajes épicos a través de la galaxia en línea.