Probé RIVE

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Probé RIVE

Imagínese: usted es una pequeña casa de software independiente, está tratando desesperadamente de sobrevivir a más que un problema financiero, llega a cierta edad y decide que el próximo juego será el último … pero no será el enésimo juego de rompecabezas, género que le ha traído notoriedad y en definitiva fama en su entorno. No, al contrario, digamos hola a los puzzles y hagamos que todo explote con un bonito tirador de doble palo. Ha senso, no?
Increíble pero cierto, esta es en líneas generales la historia de Dos tribus, Desarrolladores holandeses famosos principalmente por la serie Toki Tori que, habiendo cumplido quince años de actividad y sobrevivido a mil penurias económicas, decidieron dedicarse a un género totalmente nuevo antes de cerrar sus puertas, arrojándolo a la caciara más total (¡literalmente!) , haciendo un gran lío con explosiones y colores. Y aún más increíble pero aún más cierto, RIVE es una maravilla, un hermoso juego de disparos de doble joystick denso y sensible que parece sacado directamente de un estudio líder del género, como el de los finlandeses de Housemarque.

¡Es hora de estropear!

La breve demostración de los tres primeros niveles que pudimos probar durante la GDC 2016 nos permitió vislumbrar de inmediato las diferentes cualidades que mueven BANCO y su pequeña nave espacial esférica. Después de cruzar el cielo destruyendo y esquivando una densa lluvia de meteoritos, de repente te encuentras en tierra firme, haciendo malabarismos a través de secciones de plataformas reales en las que, inevitablemente, te enfrentas a diferentes enemigos y sus intenciones no exactamente amistosas.
Aunque la construcción aún estaba lejos de completarse, la mecánica del tirador funcionó muy bien. La respuesta a los comandos es realmente rápida y «agradable»: los tiros no funcionan correctamente, todos golpean con extrema precisión, pero también los saltos, saltos dobles y otros pequeños trucos diseñados para realzar un diseño de nivel inspirado y satisfactorio, que Siempre mantiene el ritmo alto sin ocultar los elementos sensibles o poner al jugador en una dificultad excesiva. Eso sí, los errores ocurren y son lo suficientemente «castigados», pero la frustración nunca aparece; al contrario, siempre existe la conciencia de no haber jugado lo mejor de las cartas y, en general, la voluntad de superar ese segmento y saber evitar repetir las malas cifras es siempre fuerte.
Por otro lado, cabe destacar que en el juego, a pesar de que la fase de vuelo y la fase de plataforma son obviamente distintas entre sí, nunca hay un desapego en términos de jugabilidad como sucedió por ejemplo en el (también excelente) Velocity 2X , en el que las fases metroidvania obligaron a cambiar mentalmente de un esquema de mando diferente al de la nave espacial, minando todo el sentido de inmediatez y socavando los rápidos reflejos necesarios para obtener una puntuación más alta.

BANCO siempre mantiene el mismo estándar y, de hecho, hace todo lo posible para mantenerse siempre en el mismo nivel de disfrute, logrando hacerlo muy bien, sin escatimar en otros elementos, guarnición pero absolutamente placentera. Por ejemplo, a través de un sistema de piratería será posible no solo abrir puertas y engañar a los dispositivos repartidos por los niveles a nuestro favor, sino también hacernos ganar la simpatía de los drones curativos y, más adelante en la aventura, también de nuestros oponentes. . Sin mencionar que, aunque los niveles se proponen de forma lineal, alcanzados uno tras otro a través de un eje central real, en el transcurso del juego también pasará a pasar por pinturas ya vistas para aprovechar nuevas habilidades, poder -Up y tiros secundarios., sin embargo, sin «expirar» en el salvaje retroceso.