Probé Mario & Luigi Dream Team Bros.

0
130
Probé Mario & Luigi Dream Team Bros.

La serie Mario y Luigi nació un poco por casualidad en Game Boy Advance a partir de una idea del segundo estudio Alpha Dream. La peculiar estructura del juego de rol tenía dos puntos fuertes: una ironía abrumadora (¡especialmente a expensas de Luigi!) Y un sistema de batalla aún más dinámico que Paper Mario. El original Saga de superestrellas le siguió Brothers in Time en la Nintendo DS, en la que los dos fontaneros se encuentran con bebés, y Journey to Bowser’s Center con secciones táctiles en las entrañas de Bowser.
Después de tres episodios, Mario & Luigi es más que un experimento de juego de roles, sino un pilar fundamental de la línea portátil de Nintendo. Por esta razón, no sorprende encontrar a Mario y Luigi juntos una vez más en la Nintendo 3DS con Mario y Luigi Dream Team Bros. ¡Esta vez los dos hermanos alternarán entre el mundo real y el mundo de los sueños, en un intento por salvar a la princesa Peach secuestrada por enésima vez!
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento (12 de julio) a grandes pasos, hemos probado los primeros minutos del juego de primera mano.

Mario y Luigi Nightmare en Dream Land

Mario, Luigi y Peach fueron invitados a visitar la isla de Pi’illo, aparentemente un resort tropical de 5 estrellas. Si eres angloparlante, ya tendrás una referencia intuitiva al término almohada, nada más que la almohada para dormir.
Tras esta aclaración podemos continuar con la trama. Mientras se realiza la visita turística, la princesa es secuestrada por la misteriosa entidad. Antasma y encarcelado en un mundo de sueños que aparece solo cuando Luigi se duerme sobre una almohada especial. Un miembro de la familia real de Pi’illo, Dreambert, cuyo cráneo es tan redondeado como el de Mario, explica que Antasma convirtió a los habitantes de la isla en piedra y los encarceló en el mundo de los sueños con Peach. Solo viajando entre el mundo real y el mundo de los sueños, los dos hermanos podrán liberar a los nativos y finalmente encontrar a la chica de rosa.
Según las estadísticas, esta es la tercera vez que la princesa Peach es secuestrada durante unas vacaciones en los trópicos: las dos veces anteriores se remontan a su estadía en Dinosaur Land en Super Mario World y en Dolphin Island en Super Mario Sunshine.

La demostración que probamos comienza en medias res. Los fontaneros están pisando un puente de madera cuando se estrella bajo sus pies. El incidente revela providencialmente la entrada a las mazmorras que conducen al Castillo de Pi’illo, la primera mazmorra de la aventura.
L ‘exploración sucede como en los juegos anteriores, enmarcado en una vista isométrica. La tecla A te permite interactuar con Mario, mientras que la B con Luigi. No pasa mucho tiempo antes de que una tortuga de caparazón rojo (¡pero no es un Koopa!) Aparece frente al dúo dinámico. Un salto bien equilibrado y el combate puede comenzar: los enfrentamientos con los enemigos tienen lugar por turnos dentro de arenas circunscritas. Como en episodios anteriores, cada golpe se puede fortalecer e infligir un mayor daño si uno u otro plomero lo realiza en el momento adecuado. Los ataques básicos como Leap o Hammer solo te piden que presiones el botón correspondiente justo antes de que el golpe llegue automáticamente. La primera novedad se puede ver en el caso del Shell para lanzarse contra los desafortunados: aquí Mario y Luigi van al lado de los oponentes y a cada patada lanzada en el momento adecuado se acercan con arrogancia.
Un dinamismo similar también implica la fase defensiva: los ataques del oponente deben ser esquivados saltando en el momento adecuado y si eres lo suficientemente rápido puedes incluso infligir daño adicional.

Luigi = Pisolo?

Una vez que se ha llenado la primera habitación del Castillo de Pi’illo, se abre una puerta frente a la pareja. Se coloca una almohada frente a él. Dreambert explica cómo eso no es una almohada cualquiera, sino un portal de comunicación con la tierra de los sueños. El valiente Mario echa su cabecita, pero no pasa nada; Luego lo intenta Luigi, el hermano cobarde y maltratado, que inmediatamente se queda dormido sobre la almohada. Mario ahora puede saltar al portal del Dreamworld como lo hizo en las pinturas de Super Mario 64.
El País de los sueños está enmarcado desde una perspectiva lateral, por lo que parece jugar a un nivel de Super Mario Bros. La exploración ve algunas novedades como unos resortes elásticos con rasgos similares al bigote de Luigi. Este último se representa roncando en la pantalla táctil: el jugador que usa el lápiz puede estirar su grueso bigote y darle a su hermano en el mundo de los sueños un impulso adicional. Quién sabe si este será el único elemento del juego con el que interactuar con el busto dormido en la pantalla táctil …
El sistema de combate no sufre cambios, salvo la ausencia de Luigi. Por tanto, el fontanero de rojo tendrá que hacerlo todo por sí mismo y, inevitablemente, ceder algunos ataques, en primer lugar el Guscio. Sin embargo, un elemento del menú de ataque llamado Luiginary Attack cuestiona momentáneamente no a uno, sino a docenas de Luigi. En la demostración, el único ataque comprobable era el Palla Luigi, una especie de Katamari formado por muchos fontaneros verdes recogidos por un giroscopio; finalmente Mario hace rodar la pelota hasta cerca del grupo enemigo, ¡que así es golpeado directo por recto!
Dado el número de oponentes en el mundo de los sueños, pensamos que yo Ataque Luiginario no serán movimientos especiales de uso limitado, sino ataques que se utilizarán con cierta frecuencia.

Para la transición de Nintendo DS a 3DS, los artistas de Sueño alfa he pensado bien en rejuvenecer la fórmula gráfica implementando una cierta tridimensionalidad. Sin sacrificar el estilo expresivo y detallado de los capítulos anteriores, los densos sprites 2D se modelan con sombreadores tridimensionales; el resultado es realmente curioso y atestigua una vez más la habilidad de los diseñadores de Nintendo en la construcción de mundos y personajes.
Lamentablemente, la estereoscopía decepciona, cuyos efectos de profundidad ayudan muy poco a la identificación y son irrelevantes en la jugabilidad.
El sonido está compuesto por alegres melodías bien rítmicas y reordenamientos de los temas clásicos de la serie. Informamos del regreso de las divertidas expresiones mariescas como «¡Oh, sí!» o el todavía indescifrable «Appipparappopopo».