Probé la prueba de Turing

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Probé la prueba de Turing

Los esfuerzos del Colectivo Square-Enix, un programa de apoyo que tiene como objetivo apoyar el desarrollo independiente a nivel productivo, creativo y económico, ya han traído a PC la discreta Goetia, una oscura aventura que parece haber complacido a los fanáticos del género. Este año, gracias al apoyo del colectivo, otros títulos generalmente interesantes están en camino, incluido el que descubrimos juegos de fiesta ruidosos para cuatro jugadores y productos más reflectantes (como Black: The Fall, una acción / rompecabezas bidimensional que tiene algunos rasgos en común con Escape Plan, Counterspy e incluso el futuro proyecto Double Fine: Headlander). En la sala que la editorial había habilitado para presentar el cartel de su colectivo, sin embargo, el protagonista absoluto era La prueba de Turing, un rompecabezas en primera persona desarrollado por Bulkhead Interactive, el equipo que dio a luz al discreto Pneuma: Breath of Life hace unos años. Muy cerca del canon construido por Valve con su Portal, La prueba de Turing Hay interesantes similitudes con El principio de Talos, un título que literalmente conquistó al público hace unos meses gracias a su mezcla de enigmas y existencialismo. También La prueba de Turing parece querer tejer preguntas filosóficas complejas con ingeniosos desafíos de lógica y pensamiento lateral, razón por la cual ha despertado nuestro interés.

Una prueba de humanidad

La prueba de Turing, lo sabrán los entusiastas de las computadoras, es una prueba teórica propuesta por Alan Turing en 1950, diseñada para determinar si una máquina es capaz de pensar o no. El título del producto Bulhead Interactive obviamente juega con este paralelismo, pero intencionalmente permanece críptico y abierto a diferentes interpretaciones. De hecho, el usuario se encontrará bajo el control de Ava Turing, un ingeniero espacial a cargo de explorar una base de investigación construida en la superficie helada de Europa, uno de los satélites de Júpiter. El inicio de la aventura nos descubre, fatigados, sobre la corteza helada del cuerpo celeste, mientras nos dirigimos hacia la estructura que tendremos que visitar. Cruzando el umbral nos encontramos en un ambiente aséptico, un laberinto de pasillos metálicos y puertas automáticas, impregnado de un silencio penetrante. Mudas y distantes, las habitaciones se suceden de todos modos, comunicando una profunda sensación de soledad; de distancia. Hay una voz metálica que habla en nuestros oídos, empujándonos a avanzar como lo hizo Wheatley en Portal 2, pero sin sus tontas líneas. De hecho, es una voz grave, de peso, en consonancia con los temas explorados por la producción. Tal como lo indica el título, La prueba de Turing quiere pensar cuáles son las características que nos hacen verdaderamente humanos: es la urgencia que sentimos de investigar todos los sectores del conocimiento o -casi opuesto a ello- la necesidad de proteger a nuestra especie, de mantener el status quo para tener una certeza de sobrevivir? No sabemos por qué todos los acertijos en primera persona, incluso el maravilloso The Witness, de alguna manera terminan hablando de cuestiones filosóficas y existenciales muy profundas, pero tenemos curiosidad por saber si la historia de La prueba de Turing podrá resistir la comparación con el mencionado Principio de Talos, o con las reflexiones implícitas y silenciosas que emergen de la obra maestra de Jonathan Blow. Muy breve y condensada, la sección de pruebas no nos dio más pistas sobre la narrativa, mientras que nos permitió descubrir la excelente mirada, respaldada por un desempeño decente del Unreal Engine 4. En cuanto a la variedad de elementos gráficos no a la orden del juego, los interiores de la estación espacial son muy agradables de visitar, gracias a las excelentes texturas, los mapas de superficie que hacen más creíble la escena, e incluso los efectos especiales que contribuyen a construir una atmósfera exitosa, espesando en algunos casos un manto de niebla helada que se cuela en los rincones de las habitaciones. En términos de jugabilidad La prueba de Turing parece estar buscando un término medio entre el principio de Talos y el portal. Desde el principio, el juego hereda la presencia de objetos para llevar y gracias a los cuales interactuar con el entorno. Por ejemplo, existen grandes generadores que se utilizan para activar maquinaria y puertas automáticas. A menudo y de buena gana tienes que recoger estos bloques, moverlos de una habitación a otra pasándolos por alguna hendidura, o moverlos gracias a unos enormes imanes que podemos controlar. Las cosas se complican cuando empiezas a usar el ETM, acrónimo de Energy Manipulation Tool: es una especie de arma (y de ahí las similitudes con el título de Valve) con la que podemos captar, incluso a distancia, algunos núcleos de energía, y luego posteriormente dispararles dentro de ciertos activadores.

El punto fundamental es que los generadores manuales y estos núcleos a «agarrar» gracias al ETM son de hecho intercambiables, pero hay que pensar detenidamente en su posicionamiento. De hecho, solo los núcleos se pueden recuperar desde lejos, mientras que los generadores deben agarrarse manualmente. Pronto las pruebas de lógica a las que nos sometemos comienzan a ponerse interesantes, obligándonos a ir y venir como si estuviéramos ante una versión de ciencia ficción del problema de los lobos, las cabras y las coles. Evidentemente la solidez del juego se medirá sobre todo en base a la variedad de situaciones y elementos, y el equipo de desarrollo tendrá que recrear ese mismo sentido de progresión que se redescubre en todos los productos que hemos mencionado como fuentes de inspiración. Por el momento, sin embargo, La prueba de Turing nos dio la idea de ser un rompecabezas intransigente, capaz de poner a los jugadores en crisis y dejarlos solos y sin sugerencias frente a una puerta que simplemente no pueden abrir. En resumen: todo lo que quieren los fans del género.