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¿Por qué se canceló Silent Hills de Hideo Kojima?

Silent Hills fue un proyecto en desarrollo por Kojima Productions y publicado por Konami. En 2014 se anunció al mundo a través de un teaser jugable, luego eliminado. Pero, ¿por qué se canceló el título?

Colinas silenciosas debería haber representado una verdadera revolución en el género de terror, tanto porque habría explotado el hardware de nueva generación de la PlayStation 4 como porque, al parecer, proporcionó una interacción absolutamente peculiar con el jugador y atractivo, capaz de atravesar la cuarta pared (un poco como algunas escenas de Metal Gear, la más famosa de las cuales es la pelea del jefe con Psycho Mantis). Las entidades presentes dentro del juego se comunicarían con el jugador mediante el envío de correos electrónicos, mensajes de texto, interactuando de forma independiente con la consola o incluso con las luces de la casa.

En este proyecto colaboró ​​el genial Kojima con una mente de horror del calibre de Gullermo Del Toro; los resultados de su trabajo ya eran anticipados por todos los interesados ​​en el mundo de los videojuegos de terror, y gracias a un avance teaser interactivo disponible en PlayStation Store que causó un gran revuelo, simplemente llamado PT. En 2015, sin embargo, la espera fue brutalmente interrumpida por la noticia de que el juego nunca vería la luz: siguiente una disputa creativa entre el desarrollador japonés y la casa de producción, Kojima decidió abandonar Konami y dado que Silent Hills se estaba ejecutando en Fox Engine, el motor gráfico que poseía, el proyecto sufrió una parada y hoy no se sabe con certeza acerca de un nuevo Silent Hill. La disputa llevó a Kojima Productions a convertirse en una casa de software independiente, cuya primera producción fue Death Stranding.

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